§ Mode:
Clic droit ici bascule entre « Absolu (Abs) » et « Relatif (Rel) ». Si
c'est absolu, l'effet utilise les valeurs spécifiées. Si c'est relatif
ensuite les valeurs spécifiées seront ajoutée aux valeurs qui
disposent déjà de l'attribut. Vous pouvez également utiliser le
bouton en bas pour modifier le mode. Le bouton est appelé «
Line Relative » ou « Line Absolute »
§ Form:
C'est la forme que la ligne utilise pour déplacer entre deux
valeurs. Appuyez ici ouvrira une petit fenêtre de sélection de
la Form. Cela est utilisé pour sélectionner la courbe. Lisez ci-
dessous pour une courte description sur les différentes formes.
§ Rate:
Il s'agit d'un multiplicateur de la vitesse de l'effet. Si cette
valeur est inférieure à 1 alors la ligne de l'effet est plus lente
que la vitesse globale de l'effet. S'il est supérieur à 1 alors
la ligne est plus rapide que la vitesse globale de l'effet. Vous
pouvez modifier la vitesse globale au bas de l'éditeur.
§ Dir:
Il s'agit de direction de la ligne d'effet. Faite un clic droit pour
basculer entre les options, ou vous pouvez utiliser le bouton en
bas de l'éditeur pour modifier la valeur. Le bouton est appelé «
Direction ».
§ Center and Size or Low Value and High Value:
La valeur peut être affichée selon deux modes différents. «
Center » et « Size » ou « Low value » et « High Value ». Vous
pouvez changer le mode en utilisant le bouton «Value Readout»
au bas de l'éditeur. Si vous utilisez Low/High puis vous spécifiez
les valeurs minimale et maximale. Si vous utilisez Center/Size,
puis vous spécifiez le Centre et la valeur de la taille. C'est très
utile pour les
effets relatifs. Si vous construisez un effet absolu vous pouvez
assigner des préséts à vos valeurs.
§ Phase:
La Phase est un moyen d'étendre l'effet et les valeurs. Par
exemple si vous définissez la «phase à une valeur unique, tous
vos fixture font de même. Si vous faites de la phase une valeur
décalée comme ca « 0 thru 360 », vous obtiendrez plusieurs
instances de l'effet exécuté en même temps. Pensez à l'effet
exécuté dans un cycle en cours d'exécution. Si tout les fixtures
sont à la même place dans le cycle elles feront de même. Si
elles sont réparties sur tout le cycle, alors elles font de même,
mais avec des positions différentes dans le cycle.
§ Width:
Avec cela, vous contrôler la largeur de la forme. Une largeur
de 100 % prend l'ensemble du remplissage de de la forme
du cycle. Vous pouvez aussi varier (valeur A thru valeur B) la
largeur pour beaucoup de résultats intéressants.
§ Attack:
Sur certaines formes, vous pouvez modifier l'angle d'attaque.
Cela signifie que vous pouvez faire le fondu de valeur de l'un à
l'autre. Ou vous pouvez faire kut. La valeur de l'attaque est un
nombre en pourcentage. Si vous réglez à 0 % vous rester kut
pour la valeur. Si vous réglez à 100 %, il s'estompera autant
PAGE 206 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
que possible.
§ Decay:
Tout comme « Attack » cela gère la modification d'une valeur
à une autre, decay gère l'opération de la dernière valeur à la
première.
§ Rate Group:
Appuyez ici, ouvre une fenêtre de sélection Rate Master. Avec
cela, vous pouvez affecter la ligne de l'effet à un Rate Master.
Cliquez sur le lien ci-dessous pour en savoir plus sur le Rate
Master.
§ Group:
Avec cela, vous pouvez diviser vos fixtures sélectionnés en
groupes qui s'exécutent dans le même sens. Contrairement aux
« Wings », il divise les luminaires différemment. Par exemple si
vous crée des 2 groupes, la première fixture ira dans le premier
groupe, la deuxième dans le deuxième groupe, la troisième va
dans le premier groupe, la quatrième dans le deuxième, etc..
N'oubliez pas que l'ordre de sélection est important pour la
façon dont vos groupes sont créés. Vous pouvez également
utiliser les boutons en bas de l'éditeur pour changer le nombre
de groupe.
§ Block:
Cela sert à recueillir des fixtures en petits groupes qui
fonctionnent comme un. Par exemple si vous avez un simple
chase gradateur avec 10 fixture et que vous définissez la valeur
de block à « 2 ». Vous verrez que les fixtures 1 et 2 exécutent
ensemble. La même chose avec les 3 et 4, etc... Cela signifie
que vous manipuler
seulement 5 fixtures. Vous pouvez également utiliser le bouton
en bas de l'éditeur pour modifier la valeur du block.
§ Wing:
Wing es utilisées pour diviser les fixtures sélectionnés dans
de petits groupes. Mais ils sont mis en miroir. Par exemple si
vous avez un simple effet de chase gradateur exécutant de
gauche à droite et vous faite un wing de « 2 », vous verrez que
la première moitié des fixtures continu de s'exécuter de gauche
à droite, mais la seconde
moitié s'exécute de droite à gauche. Et ils restent synchronisés.
N'oubliez pas que l'ordre de sélection est important pour créés
vos Wing. Vous pouvez également utiliser le bouton en bas de
l'éditeur pour modifier le nombre de Wing.
§ Form :
Comme je l'ai mentionné, il y a plusieurs « formes ». Vous
pouvez créer vos propres formes en utilisant la fenêtre de forme
et l'éditeur de graphiques. Il s'agit d'une courte description des
formes prédéfinies:
§ Stomp:
Il s'agit d'une valeur spéciale de Stomp. Cela est utilisé pour
arrêter les valeurs de l'effet.
§ Remove:
Il s'agit d'une valeur spéciale de Remove. Cela est utilisé pour
revenir sur votre ancien effet après un Stomp.