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MA lighting grandMA2 Série Notice D'utilisation page 15

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Les fonctions des Boutons et Faders
La fonction de chaque bouton et fader exécuteur peut être
librement assignée, pour répondre aux besoins de votre style de
fonctionnement, le type de spectacle, et les fonctionnalités de
l'objet assigné.
Les fonctions des boutons type pourraient être: GO, pause ou Flash,
Les fonctions des fader type pourrait être Master (intensité), la
vitesse ou Crossfade.
Concept: Backup
Avec la touche backup vous pouvez sauvegarder et charger votre
spectacle. Vous pouvez également modifier les paramètres d'un
serveur de fichiers, créer un intervalle de sauvegarde automatique,
enregistrer sur des lecteurs externes.
Concept: System Setup
Concept: Fixture Schedule
En mode configuration de projecteurs, vous pouvez en définir le
type et le nombre à utiliser.
Le processus de construction de votre fixture Schedule (patch
machine) propose d'importer des projecteurs de la bibliothèque,
et d'ajouter les quantités dans votre show. Les projecteurs peuvent
être segmentés en plusieurs couches, pour simplifier la navigation
dans la configuration, avec des quantités importantes ou avec
différents types de projecteurs.
PAGE 15 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
Projecteurs-types de la bibliothèque
La GrandMA2 est livré avec une bibliothèque de projecteurs, de
fabricants connus (et inconnus).
Les projecteurs Generic-types comme les dimmer ordinaires, les
LED RVB simples, certains scroller peuvent être trouvés via le
fabricant « Generic «
Il est possible de modifier un projecteur dans sa conception ou d'en
créer un nouveau non répertorié dans la bibliothèque de base ;
tout changement est enregistré lorsque vous quittez. Si vous êtes
dans une session, les nouvelles valeurs seront envoyées à toutes
les autres stations.
Projecteurs & Channel ID
Pour être en mesure de contrôler les projecteurs, ils ont besoin soit
d'une Channel ID, soit d'une ID fixture - ou les deux définie dans
>Fixture Schedule< . Sans ID, vous ne pourrez pas contrôler les
projecteurs mais par opposition à la suppression de projecteurs, et
donc à l'élimination des ID's, on conserve les données existantes
dans votre show.
Tout changement est enregistré lorsque vous quittez. Si vous êtes
dans une session, les nouvelles valeurs seront envoyées à toutes
les autres stations.
DMX Patch
Pour être en mesure de contrôler (et visualiser) les projecteurs,
ils ont besoin d'être patchés à une adresse DMX donnée et à un
Univers.
La GrandMA2 supporte le patch de 256 univers différents, l'adresse
et l'univers sont donnés dans le format suivant univers.start_
address par exemple 1.1 = premier univers première adresse,
256.512 = dernier univers, dernière adresse
Le patch peut être modifié à tout moment, via la page fixture Sheet
ou la ligne de Commande.
Fixture Positions
En plaçant chaque appareil avec XYZ dans un environnement en
trois dimensions, les projecteurs peuvent être visualisés dans la
fenêtre de vue Stage (fil de fer) et via un PC connecté, en cours
d'exécution du logiciel grandMA3D (réalistes).
La position des projecteurs n'a pas à être éditée dans l'annexe
Projecteurs. Les positions peuvent être modifiées à tout moment,
via la fenêtre de scène (Stage).
Liens connexes
§ Channels & Fixtures
§ Patch Conventionals Task
§ Patch Moving Lights Task
Concept: Extended Operation
Concept: Networking
Un réseau peut être une configuration simple comme un ordinateur
avec ONPC et un node 2Port, votre console et certains appareils
Artnet, ou un immense réseau avec des centaines de consoles, des
serveurs vidéo, gradateurs, visualisseur 3D et des nodes.
La GrandMA2 est conçue pour les réseaux.
Chaque console possède deux ports Ethernet à l'arrière:

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Ce manuel est également adapté pour:

Grandma2 fullGrandma2 lightGrandma2 ultralightGrandma2 wing