Effect Theory
Mais avant de faire beaucoup de programmation, nous avons
besoin d'avoir un regard sur la théorie des effets.
Un Effets s'exécute dans un cycle. Il utilise une forme (courbe/
graphique) pour modifier la valeur sur une période de temps. Il
existe plusieurs façons d'effectuer des ajustements pour cela.
Une forme pourrait être une courbe sinusoïdale:
La « forme » dicte comment une valeur est modifiée. Dans l'éditeur
de l'effet, nous avons deux options pour les valeurs. L'un est «Low
» / « High », l'autre est « Center » / « Size ». Dans les chapitres
suivants, nous allons regarder les deux méthodes.
Quand vous utiliser le mode « Low » / « High », alors la partie
inférieure de la forme est « Low » et la partie supérieure est « High
». Lorsque vous utilisez l'autre méthode, la valeur de « Center »
se déplacera de haut en bas de la forme en partant du centre. La
valeur de «Size » rendra la forme plus grande ou plus petite.
Dans un Cue et dans le programmeur, la vitesse de l'effet est
contrôlée par le « Rate ». Le Rate suit la vitesse. Un effet dans la
fenêtre d'effets a une vitesse par défaut et un Rate par ligne. La
valeur du Rate est un multiplicateur de la vitesse. Un effet avec une
vitesse de 60 BPM et un Rate de 1 dans la ligne de l'effet, utilise
1 seconde pour compléter le cycle de cette ligne. Si la vitesse est
définie sur 30 BPM, il utilise 2 secondes pour compléter le cycle.
Un effet avec une vitesse de 60 BPM et un Rate de 2 dans la ligne
de l'effet utilise 0,5 secondes pour compléter le cycle de cette ligne
d'effet.
Si vous avez besoin de déplacer un groupe de fixtures à différents
endroits dans le cycle de l'effet, vous devrez utiliser « Phase ».
Phase est décrite comme un nombre entre 0 et 360. Le considérer
comme un cercle et les nombres comme un certain nombre de
degrés sur ce cercle.
C'est l'essentiellement de ce que vous avez besoin pour obtenir
un effet.
Certaines formes peuvent également utiliser des paramètres
comme « Width », « Attack » et « Decay ».
« Width » contrôle combien le forme devrait occuper d'espace dans
le cycle. Un « Width » de 100 % la courbe prendra tout l'espace
dans le cycle. Si le « Width » est seulement de 50 % la courbe
occupera la première moitié du cycle.
« Attack » et « Decay » est utilisé comme un « fade » valeurs sous
des formes qui ne sont pas normalement fadé (Random, PWM
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(Pulse Width modulateur) et Chase).
Les menus d'effets.
Dans les chapitres suivants nous regarderons:
§ Créer un effet dans le programmeur.
§ Créant un modèle d'effet.
§ Des effets à l'aide de paramètres prédéfinis.
§ Édition des effets à l'aide de la ligne de commande.
§ Modifier un effet avec une macro.
§ Différentes façons d'exécuter et d'utiliser des effets.
Si vous suivez les étapes précisément, vous obtiendrez le meilleur
résultat. Vous pouvez toujours enregistrer votre show, jouer et puis
retournez à votre show enregistré.
Allez à la page suivante pour la création d'un nouveau show avec
certaines fixtures.
Topic: Setting up the show.
Nous allons configurer un nouveau show avec des Fixtures
utilisables facilement pour les effets.
Pour le menu des différent effet nous avons besoin d'un nouveau
show vide, qui n'a pas les restes (paramètre par défaut et
paramètres utilisateur) de show précédents.
Mise en place du show.
Je n'entrerai pas dans les détails de la façon de le faire (il est hors
contexte sur ce chapitre).
Créer un tout nouveau show.
Le nom « Menu des Effets» suivi par votre nom.
Créer 10 « Mac 700 profil étendu » du fabriquant Martin.
Placez-les ensuite en une seule ligne, 5 mètres au-dessus du sol
face vers le bas. Ils doivent avoir environ 1 mètre entre eux. Ca au
milieu de la salle. Ils doivent donc être pendu, fixture 1 est à jardin
de la scène et ils ce suive suivent leur ID, se terminant avec la
fixture 10 à la cour de la scène.
Créer des vues qui vous donnent une page de fixtures (avec la barre
de contrôle couche allumé), une page de presets de couleurs et une
page d'effet.
Et aussi une vue avec la fenêtre « Stage » pourrait être bien.
C'est tout. Vous êtes maintenant prêt à aller à la page suivante du
chapitre.
Topic: Make an effect using the programmer.
Dans ce chapitre, nous allons créer un effet dans le programmeur
et le storer comme un effet prédéfini dans la page d'effets.
Vous devriez avoir un nouveau show pour ce chapitre. Sur la page
précédente, nous sommes allés prendre ce que nous avons besoin
pour ces chapitres.
Lorsque vous travaillez des effets dans le programmeur, il existe
certains éléments qui sont vitales pour contrôler ce qui se passe.