Types de Presets
Les presets sont divisés en différents types, chacun par défaut
collecte des attributs liés. Par exemple Pan, Tilt appartiennent au
Preset-Position, tandis que Colorwheel et CMJ appartiennent au
préréglage couleurs, etc.
Concept: Cues & Séquences
Un tableau sur la scène est stocké comme Cue.
Les paramètres ajustés à des valeurs différentes, forment ensemble
un «Tableau» sur scène, qui peut être mémorisé par la console sous
formes de cues.
Ces cue peuvent êtres organisés en séquences, et sont lus par
les exécuteurs. Une simple analogie serait que votre cue soit une
chanson/piste, la séquence est un Album CD, et votre exécuteur est
votre lecteur CD/DVD.
Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser votre Cue/séquence
sans l'assigner à un exécuteur. Cela vous paraît compliqué, mais ce
processus est automatisé.
Si vous appuyez sur
Store
l'exécuteur vide, la console crée automatiquement une nouvelle
séquence, attribuée à votre exécuteur et ajoute le premier cue, Cue
1.
En plus de contenir les valeurs de chaque paramètre, un cue inclut
également des propriétés qui précisent quand et comment le
rappeler, type de démarrage/Time, Fade et temps de retard, etc...
Un cue peut être divisée en plusieurs parts, avec des temps
différents pour chaque groupe de projecteurs ou de paramètres.
puis sur n'importe quel bouton de
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Concept: Tracking
Tracking c'est le principe de mémoriser simplement le passage
d'un signal à l'autre.
Plutôt que de prendre un instantané de la scène complète pour
chaque signal, un système de suivi console met juste les valeurs
dans un cue qui diffère de l'aspect précédent. Cela fait suite à la
façon dont un concepteur devrait penser à ses séquences aussi
bien qu'à la sauvegarde de la puissance de traitement et de
mémoire de la console.
Tout simplement, le suivi est l'idée qu'une fois qu'un paramètre
est réglé sur un niveau, il y reste jusqu'à ce qu'on lui dise d'aller
ailleurs.
Par exemple:
1. Cue 1: Blue Backdrop
2. Cue 2: éclairage face sur le guitariste
L'actuel contenu du Cue 2 est juste pour allumer l'éclairage face, -
le Cue 2 ne contient pas de données pour la toile de fond. Toutefois,
lors de la lecture du Cue 2, le fond bleu restera allumé, résultat
l'état du Cue 2, devient face guitariste avec un fond bleu. le fond
bleu est tracking vers le cue suivant.
Concept: Effects
Les effets sont des valeurs dynamiques générées par l'alternance
de façon répétée entre deux valeurs différentes selon une forme
d'onde donnée.
La valeur de sortie de tous les attributs est générée dynamiquement
en appliquant deux valeurs et une forme d'onde, le bas de la courbe
représente la première valeur, et le haut de la courbe représente la
deuxième valeur:
Au moyen de ces trois paramètres, la valeur oscillera d'une valeur
à l'autre
Par ailleurs, en alignant les phases, où en démarrant sur la courbe,
vous pouvez obtenir un flux continu: