Contexte
Les cols de cygne LED lights peuvent aider à éclairer la console
dans un environnement sombre.
Étapes
§ Branchez le connecteur XLR 4 broches sur le panneau arrière
de la console.
§ Déplacer et tourner les lampes de façon à être à l'aise et pour
éclairer les zones que vous voulez.
Résultat
Les lumières sont connectés. Voir le lien ci-dessous pour obtenir
des renseignements sur la façon d'ajuster la puissance lumineuse.
Liens connexes
§ Adjusting Desk Lights with Hardkeys
§ Desk Lights Control
§ Console Backpanel
Task: Hardware / Connecting peripherals / USB
Mouse and Keyboard
Vous pourriez avoir besoin de connecter un clavier et une souris
externes.
Contexte
Il est recommandé d'utiliser des claviers et souris filaire. La console
prend en charge les claviers us.
Étapes
§ Branchez le connecteur USB à l'une des prises USB sur la
console. Il ya 5 prises USB sur une console.
Résultat
La console devrait reconnaître le matériel que vous connecté et
après quelques secondes, vous pourrez l'utiliser.
Liens connexes
§ Console Backpanel
Task: Hardware / Connecting peripherals / Ethernet
(MA-Net)
Vous pouvez connecter la console à un réseau.
Contexte
La console possède deux connecteurs Ethernet. L'un d'eux est
utilisé pour se connecter à un réseau MA-Net. Cela vous permet de
connecter des consoles ensemble (pour les utiliser en sauvegarde
ou en complément), GrandMA2 VPU, GrandMA2 NPU, GrandMA2
NPD, GrandMA2 NSP, 2PORT GrandMA1 et GrandMA2 3D.
Étapes
§ Branchez une extrémité d'un câble Ethernet au connecteur
nommé «Ethernet 1.
§ Branchez l'autre extrémité à un Switch approprié.
§ Connectez les autres équipements grandMA au commutateur
et allumer.
PAGE 59 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
Résultat
La console est maintenant connectée au réseau. Vous aurez besoin
de configurer une Adresse IP.
Liens connexes
§ Console Backpanel
§ Setting the IP address
Task: Hardware / Connecting peripherals / ArtNet
(Ethernet)
Vous pouvez connecter la console en Artnet.
Contexte
La console possède deux connecteurs Ethernet. L'un d'eux est
utilisé pour se connecter à un réseau MA-Net. L'autre est pour
l'Artnet et est réglé par défaut en usine à une adresse dans la
gamme 2..x.x.x.Vous pouvez vérifier ou modifier l'adresse IP de ce
connecteur via le mot clé SetIP
Pour l'Artnet, la console vas chercher un adaptateur Ethernet
avec l'adresse 2.x.x.x En d'autres termes si vous changer l'IP du
second port Ethernet en autre chose que 2.x.x.x vous ne séré
plus en mesure de transmettre ou de recevoir l'Artnet
Étapes
1.
Branchez une extrémité du câble Ethernet au connecteur
nommé «Ethernet 2'.
2.
Branchez l'autre extrémité à un Switch approprié.
3.
Raccordez un autre appareil Artnet au commutateur et allumer.
Résultat
La console est maintenant connectée au réseau.
Liens connexes
§ Networking Concept
§ Artnet Remote Input
§ Console Backpanel
§ Setting the IP address
§ SetIP keyword
Task: Hardware / Connecting peripherals / DMX
Raccordement à l'entrée DMX ou à la sortie DMX de la console.
Contexte
La console dispose de six fiches de sortie DMX (marquées de A à
F) et une entrée (marquée IN). Tous les connecteurs peuvent être
configurés pour répondre à vos besoins.
Étapes
§ Branchez une extrémité d'un câble XLR 5 broches DMX à l'un
des connecteurs XLR.
§ Branchez l'autre extrémité à un dispositif DMX approprié.
Résultat
La console est maintenant connectée à un appareil DMX. Suivez
le lien ci-dessous pour en savoir plus sur la configuration des