vue sur un bouton de vue différent. (Ou l'enregistrer dans votre vue
existante).
Le premier groupe
Tous les nombres impairs dans notre parc de lumière ont une
couleur chaude et toutes les paires ont une couleur froide. Nous
allons faire quelques groupes avec ces couleurs. Le premier est
: tous les projecteurs de couleurs chaudes de la face. Presser:
5 + 7 + 9 + 1 1 Please
. Maintenant que vous avez sélectionné
les canaux 5, 7, 9 et 11.Appuyez sur
bouton de groupes disponibles. Les groupes ne peuvent contenir
aucune valeur.
Avant de faire autre chose, utiliser votre clavier pour écrire: FOH
Warm. Si vous n'avez touché à rien d'autre (boutons, écrans,
etc.) avant de taper, vous pouvez utiliser une autre méthode pour
nommer les choses (par exemple les groupes). La fonction est
appelée «étiquette» et vous y accédez en appuyant sur la touche
'Assign' deux fois. Faites-le et appuyez sur le bouton du premier
groupe à nouveau. Maintenant, vous avez la possibilité de changer
le nom, le supprimer ou le saisir pour la première fois. Lorsque vous
êtes satisfait pressez
Please
.
Regarder votre Channel Sheet. Ici vous pouvez voir que les numéros
5, 7, 9 et 11 ont la couleur jaune, ce qui signifie qu'ils sont toujours
sélectionnés. Apres avoir fini avec ces quatre canaux, appuyez sur
la touche «Clear» une fois.
11 groupes de plus
Bon, maintenant, que je vous ai dit tout ce qu'il faut savoir pour faire
des groupes. Nous avons besoin de 12 groupes. J'ai rassemblé tous
les renseignements dont vous avez besoin pour créer les groupes
dans un tableau. Vous avez déjà fait le groupe 1, mais il vous reste
un petit exercice à faire.
Numéro du groupe:
Channels:
1
5 + 7 + 9 + 11
2
17 + 19 + 21 + 23
3
25 + 27 + 29 + 31
4
33 + 35 + 37 + 39
5
1 + 3 + 13 + 15
6
Tous les nombres
impairs
7
6 + 8 + 10 + 12
8
18 + 20 + 22 + 24
9
26 + 28 + 30 + 32
10
34 + 36 + 38 + 40
11
2 + 4 + 14 + 16
12
Tous les numéros pairs
Lorsque vous avez terminé, votre page de groupe devrait ressembler
à ceci:
Sur la page suivante, nous allons faire notre premier cue.
Store
suivi par le premier
Nom:
FOH Warm
Warm LX1
Warm LX2
LX4 Warm
Boîte chaude
en couleur chaude
FOH froide
LX1 froide
LX2 froide
LX4 froide
Cold case
en couleur froide
PAGE 24 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
Topic: Tutorial Basic 1 - Storing the First Cue
Il est temps de faire le premier cue.
Enregistrer un état lumineux dans une séquence. La grandMA2
peut gérer un nombre presque illimité de séquences.
Nous n'en avons besoin que d'une seule pour ce tutoriel. Tous les
cue ont un ordre numérique le cue 4 ne peut être antérieur au cue
3. Mais le cue peut avoir n'importe quel nom.
Tout d'abord il nous faut une fenêtre où nous pouvons visualiser
notre séquence. Cliquez sur une case en haut, à gauche de l'un
de vos écrans vides. Si vous n'avez qu'un seul écran, vous devez
effacer le premier (en supprimant les fenêtres déjà faite), puis
appuyez sur une case.
La fenêtre dont nous avons besoin est appelée Séquence Executor,
Donc dans la section >>create basic window<<, sélectionnez >>
Sheets << et appuyez sur le bouton appelé>> Séquence Executor
<<. Vous pouvez l'enregistrer comme une nouvelle vue.
La première chose que vous devez faire est de sélectionner
l'exécuteur ou sera stocké la séquence.
Pressez :
Select
Exec
1
sélectionné par sa couleur de fond vert où il est écrit «Seq; Le
voyant vert est allumé lorsque l'exécuteur est en marche.
Faisons notre premier cue. Pressez:
Puis
Store Please
. Vous avez maintenant sauvegardé le canal 20
à 40% cue 1 de la séquence 1 sur le fader exécuteur 1.
Si vous ne spécifiez rien d'autre, la console suppose que vous faites
allusion à votre exécuteur sélectionnés et la séquence est attribuée
à cet exécuteur par default. Vous pouvez toujours localiser votre
exécuteur sélectionné par sa couleur de fond vert où il affiche le
nom de la séquence (maintenant elle dit «Seq 1»).
Vous avez maintenant une ligne dans votre vue Séquence Executor.
La plupart des colonnes sont explicites mais je vais decrire
quelques-unes, d'entre elles. «Numéro» est bien sûr les numéros
de cue. «Nom» est le nom. «Trig» décrit ce qui déclenche le signal.
Si nous créons notre premier cue, le déclencheur est «Go». Cela
signifie que pour exécuter le cue vous devez appuyer sur une
touche GO. «Delay», «Fade», «Snap» et «Fade Out» vous montre les
Temps respectifs.
Avant de continuer nous allons changer le nom du cue. Si vous
ne spécifiez rien le nom affiché par default est «Cue1, Cue2,...».
Pressez
Assign Assign Cue 1 Please
écrire Contre suivi de «please». Une autre façon de changer le nom
du cue est de cliquer droit sur le nom avec la souris.
Si vous ne pouvez pas voir le nom complet, vous pouvez augmenter
la largeur de la colonne en plaçant le curseur de la souris sur la
ligne qui sépare la case «Nom» et «Trig». Lorsque vous êtes au bon
endroit, le curseur change de sorte qu'il a maintenant une double
flèche horizontale. Cliquez et maintenez le bouton gauche de la
souris tout en faisant glisser la souris vers la droite. Puis relâchez
le bouton de la souris. Maintenant, votre séquence Executor fenêtre
devrait ressembler à ceci:
. Vous pouvez localiser votre fader
2 0 At 4 0 Please
.
. Utilisez le clavier pour