Télécharger Imprimer la page

MA lighting grandMA2 Série Notice D'utilisation page 8

Publicité

4.
DMX In, XLR 5 broches femelles
5.
Ethernet 1 +2, 2 x EtherCon RJ-45 10/100/1000 Base TX
6.
Moniteur externe gauche + droite, 2 x DVI-I Dual-Link
7.
Sub D25 DC Remote Input / configuration des broches: Broche
1-16 = entrée, 21 et 22 = +5 V, 24 et 25 broches de masse
(GND)
8.
MA-Link, DA-15 femelle
9.
USB, 2 x USB 2.0 TypeA
10. MIDI IN + OUT, 2 x DIN 5 / 180 femelles
11. Audio In, XLR 3 broches femelles, min 20mV
12. LTC / SMPTE In, XLR femelle 3Pn, min 200mV
13. Bouton Reset
14. Desk lamps sorties, 2 x XLR 4 broches femelles, MA DEL desk
lamps 4pin
Concept: grandMA2 philosophy
Concepts et philosophie de la GrandMA2
Cette section fournit des informations générales, vous devez les
connaître pour travailler avec succès, avec la GrandMA2.
Pour obtenir des instructions détaillées sur les manipulations
courantes, pour chaque élément du système, rendez- vous aux
sections Tasks: manipulations et référence.
Concept: Basic Operation
La ligne de commande est le moyen fondamental de communication
entre la console et l'opérateur.
Par l'utilisation de mots réservés, de mots-clés et d'identifiants
numériques, l'opérateur peut commander la console pour effectuer
toutes les tâches, par exemple Supprimer Effet 3 ou Goto Cue
5. Chaque commande doit être complétée par le mot magique
Please
, les boutons à pousser dans cet exemple seront
Del Effect 3Please
et
Goto Cue 5 Please
please n'est pas un mot-clé ou une partie de la ligne de
commande, c'est le bouton qui envoie la commande à la console,
donc n'oubliez pas d'être poli et d'ajouter
exemples de ligne de commande que vous trouverez dans ces
pages.
Les mots-clés les plus couramment utilisés ont une touche dédiée,
tandis que d'autres peuvent être consultés par un deuxième
(ou troisième) appui sur la touche. Certains mots-clés ne seront
disponibles qu'à partir de boutons à l'écran, tous les mots-clés
peuvent être tapés manuellement à l'aide du clavier.
Vous pouvez toujours voir ce qui est actuellement saisi dans la
ligne de commande, en regardant la couleur du champ de saisie
qui s'affiche sur l'écran.
[Channel]>Delete Group 4
Comme dans n'importe quelle langue, les mots sont classés en
différents groupes (par exemple des verbes et des noms), et il y a
des règles sur la façon dont les mots sont combinés, pour former
des expressions compréhensibles.
Please
à tous les
PAGE 8 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
Mots-clés Objet
Les mots-clés Objet sont utilisés dans la ligne de commande pour
référencer les objets dans votre show. Les exemples de mots-clés
objet pourraient être Channel, Groupe, Effet, Preset. Ces mots-clés
représentent des objets-types, et sont généralement utilisés avec
un certain nombre/carte d'identité ou un nom/une étiquette, pour
pointer vers des objets spécifiques: Channel 3, Fixture 10, Effet 4,
Preset «Rouge».
Les mots-clés Objets peuvent être comparés au substantif dans les
langues humaines.
Mots-clés Fonctionnels
Les mots-clés Fonctionnels sont utilisés dans la ligne de commande
pour exécuter une tâche ou une fonction. Les exemples de mots-
clés fonctionnels pourraient être Goto, Supprimer, LeaveSession.
Les mots-clés fonctionnels sont souvent suivis par un objet, qui
sera affecté par la fonction. Goto Cue 3, supprimer Preset «Blue».
Certaines fonctions sont globales et ne nécessitent pas un objet
comme argument, par exemple Blackout.
Les mots-clés fonctionnels peuvent être comparés à un verbe dans
les langues humaines.
Mots-clés Aider
Les mots-clés Aider sont utilisés dans la ligne de commande pour
donner une relation aux fonctions et aux objets. Les exemples de
mots-clés Aider pourraient être: Copier Cue 3 AT Cue 5, Supprimer
Effet 4 Thru 6.
Les mots-clés Aider peuvent être comparés à des prépositions et
des conjonctions dans les langues humaines
Syntaxe générale
La syntaxe générale est [Fonction] [Objet], ou plus spécifiquement
[Fonction] [Object-type] [Object-ID], cependant pour accélérer la
programmation, des parties de cette syntaxe peuvent être omises,
et seront remplacées par des valeurs par défaut:
Store Cue 3 peut être entré ainsi: Store 3, Comme Cue est l'objet
par défaut de type pour la fonction Store.
Go +Macro 10 peut être entré ainsi Macro 10, Comme Go + est la
fonction par défaut pour l'objet de type macro
Abréviations et lettres majuscules
La console ne fait pas de distinction entre les majuscules et les
minuscules dans les mots clés. En outre, lorsque vous entrez une
ligne de commande avec un clavier, il est gênant d'avoir à taper
le mot-clé entier, afin de ne pas perdre de temps, chaque mot-clé
peut être réduit à une combinaison de lettre unique.
Store cue 3 peut être entré ainsi au clavier: ST 3
Macro 10 peut être entrée ainsi au clavier: MA 10
Mots clés par défaut
Pour accélérer la programmation, plus encore, la ligne de commande
a un mot-clé objet par défaut, qui est utilisé si vous démarrez votre
commande directement avec des chiffres. Le mot-clé par défaut
est affiché entre crochets au début de la ligne de commande:
[Channel]> 9
Juste en tapant 9 par exemple, ce chiffre sera associé à Channel
9. Vous pouvez changer le mot clé par défaut à tout moment, en
entrant le mot-clé et appuyez sur please.
Fixture please

Publicité

loading

Ce manuel est également adapté pour:

Grandma2 fullGrandma2 lightGrandma2 ultralightGrandma2 wing