Liens connexes
§ Fixture Sheet
§ Commandline Feedback
§ General Encoder Toolbar
§ Mouse Key
§ Specialized Color Dialog
Task: Software / Programming / Controlling Shapers
Il s'agit d'une courte introduction pour contrôler les (couteaux)
Shapers en utilisant la boîte de dialogue spécial Shaper.
Pré-requis
Pour cette tâche vous devez patcher quelques projecteurs avec des
Shapers. Pour cette tâche j'utilise le VL3500 Spot de Vari * Lite.
Il serait également une bonne idée d'avoir une page Fixture Sheet et
une page Commandline Feedback Window. Vous devez également
avoir pris connaissance des pages précédentes. Elles vous donnent
une compréhension de base, de contrôle des caractéristiques
générales.
Pour plus de détails, vous devez jeter un œil à la description de la
fenêtre Special Dialog.
Contexte
Cette tâche aborde le contrôle des attributs Shapers dans les
projecteurs.
La grandMA2 introduit une nouvelle manière, intuitive de contrôler
les Shapers.
Étapes
§ Sélectionnez l'appareil avec les Shapers.
§ Sélectionnez le bouton Shaper dans la barre d'outils Encodeur.
§ Appuyez sur le bouton « Special Dialog « dans la barre d'outils
encodeur.
§ Cette boîte de dialogue a trois modes différents. Appuyez sur la
touche
U1
pour entrer dans le mode « Corner Mode «.
§ Appuyez sur et faites glisser l'un des cercles noirs avec un
contour orange pour changer la forme du rond de lumière.
§ Appuyez et faites tournez le cercle du haut situé sur le côté
gauche de l'écran pour faire pivoter le module de mise en
forme.
Si vous n'avez qu'un seul cercle vert, alors votre appareil ne peut
pas tourner le module de mise en forme entier.
Appuyez sur la touche
U2
pour passer en « Blade Mode «
>> Cela vous donne un contrôle plus direct des pales.
Appuyez sur la touche
U3
pour passer en « Fader mode «.
>> Cela vous permet de contrôler les paramètres individuels à
l'aide des Faders.
Effacer votre programmeur.
Résultat
Il s'agissait d'une tâche courte, d'introduction pour le contrôle des
Shaper avec la boite Special Dialog.
PAGE 83 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
Liens connexes
§ Specialized Shaper Dialog
Task: Macro
Cette section contient toutes les tâches de macro.
Task: Creating / Editing a macro
Les Macros sont des outils très utiles. Vous pouvez presque tout
faire avec des macros.
Contexte
Nous allons maintenant faire une macro très simple. Cette macro
supprime toutes les valeurs de gradateur de votre programmeur.
Étapes
1.
Créer une page de macro.
2.
Pressez
Edit
suivi d'un bouton de macro vide.
>> Vous devriez maintenant voir la page Edit Macro Pop-up. (Voir
lien ci-dessous pour plus d'infos sur ce pop-up)
3.
Faites un clic droit dans la zone grise sous la rubrique «Name».
>> Une fenêtre pop-up devrait apparaître, elle vous permet d'écrire
du texte.
4.
Taper: Remove Dimmer suivie de
>> Vous venez de créé un nouveau nom à la macro.
5.
Appuyez sur la touche
commande dans la macro.
6.
Maintenant, faites un clic droit dans la zone grise sous «Text».
Et tapez: Off att 1 suivie par
>> Dans la ligne de texte gris est écrit: Off Attribut 1
7.
Appuyez sur le grand X dans le coin supérieur droit de la
fenêtre pop-up pour la fermer.
Résultat
Votre macro est faite! Avant de fermer la fenêtre pop-up vous
disposez de plusieurs options supplémentaires: Vous pouvez ajouter
une temporisation à votre ligne de macro. Ou ajouter d'autres
lignes. Rendant ainsi les macros plus sophistiqués au service de
vos moindres besoins.
Liens connexes
§ Macro Pool
§ Edit Macro
Task: Using macros
Il y a plusieurs façons d'exécuter une macro.
Contexte
Ces façons permettent le même résultat. Dans nos exemples c'est
l'exécution de la macro 1 qui est concerné. Si vous avez besoin
d'exécuter une macro différente suffit de remplacer le «1» avec le
bon numéro. S'il vous plaît lisez les détails concernant les lignes de
commande, des touches et des fenêtres en suivant le lien en bas.
Please
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Add
pour ajouter une ligne de
Please
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