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MA lighting grandMA2 Série Notice D'utilisation page 104

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Reference: AllSequExecutors Keyword
AllSequExecutors est un pseudonyme pour tous les exécuteurs
avec des séquences attribué.
Syntaxe
[Fonction] AllSequExecutors
Exemple:
[Channel]>Off AllSequExecutors
Éteint tous les exécuteurs avec des séquences
Reference: Assign Keyword
Assign est une fonction utilisée pour définir les relations entre les
objets ou donner des valeurs aux propriétés.
Syntaxe
Assign [Object-list 1] (At) [Object-list 2]
Assign [Fonction] (At) [Object-list]
Assign [Helping-Keyword] [Value-list] [object-list]
Assign [Object-list] / [property1] = [value] / [property2] = [valeur]
Assign [Object]
Si aucun objet-type n'est donné pour l'objet-list, les objets à la
destination actuelle sont utilisés. Si la destination actuelle est root
(pas de destination) par défaut l'objet-type de la ligne de commande
est utilisée.
Assigner est la seule fonction qui peut être directement suivi par
une autre fonction
Exemple:
[Channel]>Assign Dmx 2.101 At Channel 5
Patches adresse DMX 101 sur le second univers pour le Channel 5
Sequences/Global>Assign1Thru 5 At Executor6Thru 10
Assign les séquences 1 à 5 sur les Exécuteurs 6 à 10
[Channel]>Assign Toggle At Executor101
Assign un bouton toggle à l'Exécuteur 101
[Channel]>Assign Fade 3 Cue 5
Assigne un temps de fade de 3 secondes au cue 5
[Channel]>Assign User JohnDoe /password=qwerty
Définit le mot de passe de JohnDoe en «qwerty»
[Channel]>Assign Executor 1
Ouvre la boîte de dialogue Assign pour l'exécuteur 1
Liens connexes
§ Assign Key
Reference: At Keyword
At peut être utilisée comme une fonction pour appliquer des
valeurs, ou comme un mot clé pour aider les autres fonctions à
indiquer leurs destinations
Syntaxe
At [Value-list]
At [Value-type] [value-list]
PAGE 104 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
At [Object-list]
[Object-list] At [Value-list]
[Object-list] At [Value-type] [value-list]
[Object-list] At [Object-list]
[Fonction] [Object-list] At [Object-list] (comme le mot clé help)
At est «l'exception qui confirme la règle». At est l'un des rares mots
fonctionnels qui accepte les objets avant la fonction.
At est une fonction qui applique des valeurs dans le programmeur,
à la sélection courante.
Si la valeur de type Fade ou Delay est utilisé, la valeur-liste sera
appliquée en tant qu'individuel fade/delay-times
Suite à un objet-list, At est une fonction qui applique les valeurs de
l'objet-list. Si l'objet-liste n'autorise pas la fonction At, l'objet-list
est résolu en sélection-list qui est sélectionné et At s'applique à la
valeur du programmeur.
Suite à un objet-liste qui suit une fonction, At est un mot clé pour
la fonction de départ.
Quand At s'applique à une gamme /list, les valeurs et les objets
sont généralement répartis entre les objets de réception. par
exemple Fixture 1 Thru 3 At 0 Thru 100 sera la série 1 At 0, 2 At
50, et 3 At 100. Il existe toutefois une exception à cette règle: Si la
gamme est appliquée à une liste de Cue d'une séquence, tous les
Fixture seront fixés à tous les cue. Cela vous permet d'appliquer
avec la fonction le suivi d'un Cue (Cue A à X)
Exemple:
[Channel]>At 75
Définit le dimmer Attribute de la sélection actuelle à 75%
[Channel]>At Cue 3
Définit la sélection en cours pour les valeurs du Cue 3
[Channel]>Fixture 2 At Fixture 3
Sélectionne Fixture 2 et lui Assign les valeurs de Fixture 3
[Channel]>Executor 3 At 50
Définit le fader de l'exécuteur 3 à 50%
[Channel]>Attribute Pan At Preset 2.4
Définit le pan-Attribute de la sélection actuelle à la position-
préprogrammé 4
[Channel]>Attribute 2 Thru 9 At Delay 2
Attribut un Delay-Time de 2 seconde a tout les attributs sauf le
dimmer, pour la sélection actuelle
[Channel]>Copy Group 4 At 10
Copie du groupe 4 au groupe 10
Liens connexes
§ At Key
Reference: Attribute Keyword
Attribute est un objet de type utilisé pour les Attribute de référence
d'une fixture.
Syntaxe
Attribute [Preset-type]. [Feature]. [Attribute]
Attribute «Name»
Attribute [Preset-type]. [Feature]
Attribute [Preset-type]

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Ce manuel est également adapté pour:

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