Cela ressemble à ce que nous avons utilisé dans le premier tutoriel
d'effets.
Maintenant, nous avons besoin d'apporter des modifications à
l'effet.
Vous devez modifier la forme. Appuyiez sous forme pour préciser la
forme. Dans la fenêtre, nous avons besoin de sélectionner le forme
« PWM ».
Le Rate standard est un peu rapide. Il est affiché comme un
multiplicateur. Cela signifie que, si elle dit « 1 » et vous avez une
vitesse de 60 BPM, il fonctionnera en 1s. Si le multiplicateur dit «
0,5 » la vitesse sera 30 BPM. La vitesse standard est de 60 BPM.
Il s'agit d'un cycle de 1 seconde. Pour permettre de rendre le cycle
en 2 secondes tu dois modifier le Rate de « 0,5 ».
Puisque nous voulons que l'effet passe de 0 % à 100 %, nous
devons avoir nos deux valeurs en absolues. Comme standard, l'effet
est un effet relatif qui utilise une lecture de la valeur du Centre et de
la taille. Nous avons besoin de changer cela. Cela se fait en utilisant
les boutons dans la partie inférieure de l'éditeur. Ici, vous trouverez
un bouton appelé « Ligne Relative » ou «Ligne absolue». Ce bouton
à besoin de dire «Ligne absolue». L'autre bouton dira « Val.Readout
Center/Size » ou ' Val.Readout low/high '. Cette nécessité d'être '
Val.Readout low/high '.
Maintenant, nous pouvons faire en sorte que la valeur «Low » est «
0 » et la valeur « High » est « 100 ».
Au lieu que toute les fixtures fasse pareille, nous voulons diffuser
les valeurs uniformément à travers les fixtures. Pour ce faire nous
devons mettre le « Phase From » à « 0 » et le « Phase To » à une
valeur de « 360 ».
Le standard « Width » est 100 %, mais nous voudrions qu'il soit
plus foncé que brillant. Ainsi déplaçer le fader « Width » jusqu'au 15
%'qui nous donne l'aspect souhaité.
Maintenant, tout ce dont nous avons besoin est de le rendre en
fondu. Pour ce faire tourner la «Decay' à « 100 ».
C'est tout ! Maintenant, nous avons créé un modèle d'effet en
utilisant les fenêtres.
Et puisque nous avons commencé en éditant un effet (vide) tous
nos changements sont automatiquement storés (ou effectivement
mis à jour) dans l'effet.
Mais nous devrions le nommé. Appuyez sur assign deux fois suivie
du bouton d'effet numéro 2. Appeler le « Dim effet ».
Maintenant nous pouvons tester. Sélectionnez tous les fixtures et
appuyez sur le bouton de la vue Dim effet. L'effet devrait maintenant
être exécuté.
Ensuite nous allons regarder l'aide du préset dans effets.
Topic: Make an effect using presets.
Dans ce chapitre, nous allons créer un nouvel effet de couleur avec
des Presets.
PAGE 41 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
Si vous n'avez pas terminé les chapitres précédents des effets je
vais fortement vous inviter à le faire.
Mise en place de ce Chapitre.
Avant que nous commencions à prendre ce chapitre, vous devez
faire deux présets de couleur différente, en utilisant les attributs de
la Trichromie. Il est très important de faire des présets de couleur
ou de tous les présets qui utilise uniquement les paramètres de
la Trichromie (vous pouvez utiliser d'autres paramètres - mais ce
n'est pas le point avec ce chapitre).
J'ai fait une Presets Orange et nommée « Orange », je sais, c'est le
choix logique:-). Et une preset bleu - deviner comment je l'ai appelé
(Oui-« Bleu » est la bonne réponse).
Faire L'Effet.
Nous sommes allés à travers de nombreux éléments que nous
avons besoin pour faire des effets. La nouvelle, c'est que, au lieu de
« Low » / « High » ou « Center » / « Size », nous allons utiliser des
références présets.
Cela signifie que pour modifier les couleurs, vous ne devez modifier
l'effet - vous pouvez simplement changer les présets.
Assurez-vous que votre programmeur est vide.
Sélectionnez vos fixtures et assurez-vous que « Effect Layer » est
sélectionné. Vous devez alors sélectionner la case « Low ».
Ensuite, vous pouvez appuyer sur le premier préset (Orange).
Maintenant sélectionner la couche « High », puis l'autre Preset
(bleu).
Maintenant, tous les fixtures sont au même endroit dans le cycle de
l'effet. Nous allons distribuer les fixtures sur le cycle.
Sélectionnez la case « Phase » et le type de Preset « Color » et la
fonctionnalité de « ColorMix ».
Maintenant appuyez sur le premier encodeur dans le cadre de
l'attribut « CM1 ». Dans la fenêtre calculatrice, sélectionnez « 0,0
thru 360,0 ». Faire de même pour les « CM2 » et « CM3 ».
Maintenant appuyez sur store suivie par le troisième bouton de la
vue d'effet. Et nommé le nouvel effet « Effet de couleur ».
Et c'est tout ! Le tester en désactivant votre programmeur. Puis
appuyez deux fois sur l'effet et allumez les fixtures:
L'image ci-dessus affiche mon résultat. Il y a une couleur magenta
dans la transition entre l'orange et le bleu. Mais c'est ce qui arrive
quand vous mettez un fade entre les deux couleurs.