Assignez MIB-valeur « Fin » au Cue actuel et à toutes ses parties
[Channel]>Assign Cue 101 Part 3 / MIB=99
Assignez Cue 99 comme MIB-valeur pour le cue part 3 de Cue 101
[Channel]>Assign Cue 1 Thru 10 / MIB=Off
Supprime les MIB du Cue 1 au 10
Une macro-MIB utile pourra donner quelque chose comme ceci:
Assign Cue /mib=off.
SetVar $mibvalue=(«Please enter MIB»)
AssignCue /mib=$mibvalue
Appuyer sur la Macro, cela désactivera le MIB pour le cue actuel,
puis tapez un numéro de cue puis Please, fixera la MIB-valeur du
cue actuel.
MIB timing
MIB utilise deux paramètres de temps général MIB-Delay et MIB-
Fade.
MIB-Delay est le temps d'attente d'une fixture qui s'estompe
jusqu'à ce qu'il commence le MIB, tandis que le fondu MIB est le
temps réel utilisé pour le pré positionnement.
Augmentez le MIB delay peut être utile pour les fixtures avec des
gradateur lent ou avec des rémanences. Augmentez le MIB fade
peut être utile pour les fixtures bruyantes, ou si le mouvement de la
fixture est visuellement dérangeant pour l'auditoire
En plus de la synchronisation du MIB générale sous le programme
Setup > Show> Playbacktiming, il est également possible par le biais
de l'éditeur pour définir le délai particulier de MIB par Fixturetype et
le MIB individuel s'estompent par attribut par Fixturetype.
MIB feedback
Quand le MIB delay est actif, ou MIB est mis en attente le rétro-
éclairage de l'exécuteur clignotera rapidement.
Quand le Fade MIB est actif (les fixtures sont mobiles en pré
positionnement), le rétroéclairage de l'exécuteur clignotera
lentement.
Les attributs qui ont un MIB actif seront affichés dans la couche
ExecutorID et SequenceID de la page de fixtures avec une teinte
légèrement plus pâle de la backgroundcolor habituel (vert pour
exécuteur sélectionné, jaune pour les autres), pour indiquer que la
source de la valeur provient d'une future repère.
Pitfalls
Lorsque vous utilisez le MIB, la console n'utilise pas seulement le
tracking elle prend les valeurs de signaux plus tôt, il faut également
suivre avec intérêt la sortie des valeurs de l'avenir, non exécuté
dans les cues. C'est tri de « Retour à l'avenir », que vous trouvez
en des dilemmes.
Exemple :
§ fixture allumé et rouge en cue 1
§ S'éteint en cue 2
§ et vient en bleu dans le cue 10
Comme nous ne voulons pas voir le défilement au bleu au cue 10,
nous marquons ce cue comme MIB tôt.
PAGE 45 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
§ tout va bien, la fixture prend un pré positionnement après s'etre
évanouie en cue 2
Maintenant, disont que nous sommes dans le cue 5 et nous
souhaitons effectuer quelques changements...
§ La fixture, est bleu ca paraît bien.
§ Update le cue actif.
La prochaine fois que nous jouons avec la séquence, le cue 5 ne
semble pas le mêmes?
-la dernière fois que nous avons joué la séquence, la fixture
était bleu parce qu'ont l'avait pré positionnées pour le cue 10,
mais maintenant qu'il est utilisé dans le cue 5 il ne peut pas pré
positionner au cue 6, - et restera rouge.
Ces questions peuvent être minimisées par des pré positionnement
pas trop tôt et en n'activant pas le MIB dans l'exécuteur Assign-
menu si vous voulez apporter des changements majeurs à vos cue.
Topic: Travaillons le tracking des séquences et le
Cue-modes.
Comment affirmer les valeurs et les empêcher de s'y retrouver
dans la séquence de suivi.
Introduction
Dans une séquence de suivi, le contenu d'un signal représente
les changements qui se passent dans ce cue. Toutes les valeurs
inchangées vont suivre les signaux déclenchés plus tôt, et l'État
(l'apparence réelle) de la cue est une combinaison de ce qui est
arrivé plus tôt et ce qui se passe dans la cue. Cette philosophie
de suivi de travaille es semblable à la mise en scène, ensemble-
conception et tout les accessoires peuvent être manipulés.
Cue 1: Canapé Place à gauche de la scène.
Cue 2: Actor1 pénètre à l'arrière.
Cue 3: Actor2 pénètre à gauche et vient s'assoires.
Cue 4: Actor1 quitte la scène a droit.
Même si la Cue 3 nous dit seulement qu'Actor2 sera dans le
canapé, lorsque nous sommes en Cue 3, nous avons également le
canapé et Actor1 sur scène. À moins que nous prenions le canapé,
il restera sur scène....
Dans certains scénarios, vous pourriez arrêter le suivie de cue
(tracking). Lorsque vous démarrez le second acte, vous ne voulez
pas tout les accessoires supplémentaires ajoutés au premier acte,
lorsque vous avez créé à l'origine le look du premier acte puis du
second acte. -Vous vouliez que acte 1 s'efface au cue 2 il faudra
activer le mode break (pause).
Le mode break d'un cue fera en sorte que toute addition ultérieure
ou changements de cue antérieures est revenue à son état d'origine,
semblable à un Cue seule qui fonctionnerait pour la prochaine cue.
Un Break est indiqué dans la page de l'exécuteur de séquence et
le suivi de séquence avec une ligne blanche au-dessus du cue.
Par défaut lors de l'appel d'un cue avec un « Go » normal, seul
le contenu de la cue est appelé, non pas l'état de suivi. Si vous
utilisez uniquement un exécuteur/lecture ce comportement n'est