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MA lighting grandMA2 Série Notice D'utilisation page 108

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[Channel]>DeleteChannelPage2
Supprime la ChannelPage 2
Liens connexes
§ Page Key
§ Ch. PG + Key
§ Ch. Pg-Key
§ ChannelFader Keyword
Reference: Clear Keyword
Clear est une fonction permettant de dé sélectionner les fixtures
actifs dans le programmeur.
Syntaxe
Clear
Selon le statut du programmeur, la fonction est séquentielle:
1.
Efface la sélection (désélectionne tous les Fixture)
2.
Clear Active (désactiver toutes les valeurs)
3.
Clear All (vide le programmeur)
Exemple:
[Channel]> Clear
Efface la sélection, Active du programmeur, selon l'état du contenu
du programmeur.
Liens connexes
§ Clear Key
§ ClearSelection Keyword
§ ClearAll Keyword
Reference: ClearActive Keyword
ClearActive est une fonction utilisée pour désactiver toutes les
valeurs du programmeur.
Syntaxe
ClearActive
ClearActive désactive toutes les valeurs actives dans le
programmateur.
Liens connexes
§ Clear Key
§ Clear Keyword
§ ClearSelection Keyword
§ ClearAll Keyword
Reference: ClearAll Keyword
ClearAll est une fonction utilisée pour vider complètement le
programmeur.
Syntaxe
ClearAll
ClearAll va effacer la sélection et toutes les valeurs du programmeur.
PAGE 108 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
Liens connexes
§ Clear Key
§ Clear Keyword
§ ClearSelection Keyword
Reference: ClearSelection Keyword
ClearSelection est une fonction utilisée pour désélectionner les
appareils sélectionnés
Syntaxe
ClearSelection
ClearSelection efface la sélection (désélectionne tous les
appareils).
Liens connexes
§ Clear Key
§ Clear Keyword
§ ClearAll Keyword
Reference: Clone Keyword
Clone est une fonction utilisée pour copier les données entre les
projecteurs dans le show.
Syntaxe
Clone n'est pas mis en œuvre en v1.9
Clone [Source Selection-list] At [Destination Selection-list]
Clone [Source Selection-list] At [Destination Selection-list] If
[Scope Object-list]
Copie les données du projecteur-source vers d'autres projecteurs
dans le show. Cependant par l'utilisation de mot-clé, le champ
d'application du clonage peut être limité à une partie seulement
de votre show.
Par défaut, le clonage est réalisé avec une faible priorité. Ce
qui signifie que chaque fois que les projecteurs de destination
contiennent déjà des données, elles seront préservées. Les
données de la source sont juste ajouter là où il n'y a pas de donnée.
Avec l'option / merge (Ou / M), de nouvelles données de la source
sont fusionnées au-dessus des données originales.
Avec l'option / Overwrite (Ou / o), les données originales de la
destination sont supprimées et remplacées par de nouvelles
données.
Attention à ne pas modifier les données à l'extérieur de votre monde
actuel. Cependant, vous pouvez utiliser des appareils en dehors de
votre monde comme clone - source.
Chaque fois que le clonage est d'une portée limitée, la console sera
automatiquement clonée (par exemple presets et effets référencés
par la séquence clonée). Ces dépendances seront clonées par
défaut avec la faible priorité clone-option pour protéger les données
existantes.

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Ce manuel est également adapté pour:

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