Tous les boutons avec du texte jaune sont les options activées.
Il y a beaucoup d'options ici. Elles sont divisées en différentes
sections.
Général:
Ce sont les options qui ne sont pas dans une catégorie.
Store Filter:
Cela ouvre le menu « Strore Filter ». Ici vous pouvez définir un filtre
pour les attributs, valeur, soit la valeur et les effets que vous voulez
stocker. C'est la même que la fenêtre de filtre d'attribut. Cliquez
sur le lien ci-dessous pour en savoir plus sur la fenêtre de filtre
d'attribut (Store Filter).
Cue Only:
Ceci va enregistrer comme un cue, de manière à rétablir toutes les
valeurs tracking dans le cue suivant et ne pas suivre les valeurs
actuellement stockées.
Data Source:
C'est la source que la console utilisera quand quelque chose sera
enregistré.
Prog. (Programmer):
Lorsque cette option est sélectionnée, la console va enregistrer le
contenu du programmeur.
Output:
Ceci va archiver le statut courant de la sortie de la console.
DMX In :
Ceci enregistre l'entrée DMX courante.
Presets :
Il s'agit des options utilisées lors de l'enregistrement des presets.
Preset Filter:
Lorsque cette option est 'On' vous pouvez enregistrer les presets
dans leurs pages dédiées. Par exemple, vous pouvez storer les
valeurs de couleur dans un preset de couleur. Si cette option est
'Off', vous pouvez également storer des valeurs de couleur dans un
preset de position. Vous pouvez toujours storer tout type de valeur
dans preset ALL».
Selective / Global / Universal :
Crée les preset pour les fixtures sélectionnées, pour toutes les
fixture du même type, ou quelque soit les types de fixtures.
Allow Embedded:
Cela permettra aux presets d'être storés a partir d'autres presets.
Keep Activation:
Cela permet de garder les valeurs actives dans votre programmeur
lorsque vous avez enregistré le preset.
Use Selection:
Cela décide quels seront les valeurs utilisées lorsque quelque
chose sera storer.
Active :
Ceci va enregistrer les valeurs actives.
All for selected:
Ceci va archiver toutes les valeurs pour tous les attributs de
l'exécuteur sélectionnés / séquence.
Active for selected:
Ceci va archiver toutes les valeurs actives pour l'exécuteur/
séquence choisie.
All:
Tout sera enregistré.
If not Empty:
Il s'agit d'options utilisées lors d'enregistrement dans un
emplacement qui n'est pas vide. Si aucune option ci-dessous n'est
sélectionnée, il vous sera demandé à chaque fois.
PAGE 270 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
Overwrite:
Le contenu original de l'objet est retiré et est remplacé par un
nouveau contenu.
Merge:
Nouveau contenu est fusionné avec le contenu original. Le nouveau
contenu à la priorité, si chevauchement avec le contenu original.
Status Merge:
Fusionne le contenu du Programmeur avec l'état du cue en cours,
de l'exécuteur choisi.
Remove:
Le nouveau contenu est remplacé par le contenu original.
Release:
Fusionne le contenu du Programmeur de sortie en destination
Cue. Un paramètre marqué avec release abandonne le contrôle à
d'autres exécuteurs / valeur par défaut, et il est affiché dans la
feuille de tracking et de Cue Editor avec la valeur (R)
Use Values:
Décide quelles valeurs seront utilisées lorsque quelque chose sera
storé.
Liens connexes
§ Store Options pop-up
Reference: Setup / User / Settings
Ici vous pouvez modifier le trackball, le mode de la roue de dimmer,
les options de boîte de message et le mode de vitesse.
Vous pouvez accéder à cette fenêtre en appuyant sur
la touche «User « puis l'onglet «Settings».
Le menu ressemble à :
Il y a plusieurs options différentes.
Message Box on all screens:
Lorsque cette touche est 'On' la boîte de message apparaîtra sur
tous les écrans.
Speed Mode:
En appuyant ici s'ouvre le Mode de sélection de vitesse. Ici, vous
pouvez définir si les vitesses doivent être en «Hz», «BMP» ou «Sec.
Suivez le lien ci-dessous pour en savoir plus.
Trackball Séquence:
En appuyant ici s'ouvre la fenêtre de sélection séquence Trackball.
Ici, vous pouvez définir l'ordre des modes pour le Trackball. Suivez
le lien ci-dessous pour en savoir plus.
Setup
, puis