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MA lighting grandMA2 Série Notice D'utilisation page 17

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Vous pouvez créer plusieurs mises en page pour chaque partie de
votre scène.
Liens connexes
§ Layout Pool
§ Layout View
Concept: Bitmaps
Les Bitmaps, ou effet bitmap, sont des pixelmapping trois dimensions
utilisés pour générer des effets dynamiques d'animation d'image-
files.
Pixelmapping Oridinary est limité à superposer une image 2D, avec
une représentation 2D de votre projecteur, et de cartographier les
pixels correspondant aux projecteurs. Toutefois, dans la vie réelle
vos projecteurs ne sont pas nécessairement situés dans un plan
horizontal et votre public n'a pas nécessairement un Angle de
vision de 90 degrés de votre «plan» dessiné par les projecteurs.
La GrandMA 2 utilise le pixelmapping de la façon suivante:
Chaque projecteur positionné dans l'espace 3D peut être considéré
comme un pixel d'une toile virtuelle tridimensionnelle/écran.
Sur cet écran (ou une partie de celui-ci), vous pouvez, à partir de
n'importe quel angle/position pratiquement, «projeter» une image.
PAGE 17 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
Liens connexes
§ Bitmap Effect Tutorial
Concept: Worlds
Les mondes sont utilisés pour limiter le nombre de paramètres
auquel vous aurez accès. Ceci est essentiel dans une session multi-
user, mais cela peut également être utile pour un seul opérateur.
Les mondes sont créés dans le programmeur, et stockés dans la
page worlds. Worlds peut être pensé comme une matrice avec
des lignes (projecteurs) et des colonnes (fonction de chaque
projecteur), vous pouvez éliminer des lignes et/ou des colonnes
selon vos besoins
Le monde créé contiendra les lignes de la sélection en cours, et les
colonnes d'un attribut actif. Si aucun des attributs n'est actif, toutes
les colonnes seront incluses dans le monde créé.
Exemple:
Sélectionnez les Projecteurs Fixture 1 Thru 5, Store World 3,
pressez World 3.
Vous aurez maintenant seulement l'accès à la programmation des
Projecteurs: 1 à 5, (ceci est confirmé en visualisant la page fixture
Sheet)
Si maintenant avec le World 3 actifs, vous supprimer le Cue 3, vous
ne supprimerez que les projecteurs 1 à 5 du Cue 3.
Si le Cue 3 contient d'autres projecteurs ils serons conservés, le
cue ne sera pas supprimé dans son ensemble.
Le world 1 contient tous les paramètres du spectacle, et ne peut
être modifié ou supprimé
Concept: Macros
Une macro est une liste définie par l'utilisateur d'entrées de ligne
de commande, utilisées pour l'automatisation de tâches complexes
et/ou des tâches répétitives.
En plus des macros traditionnelles de la GrandMA1, les macros de la
GrandMA2 peuvent être utilisées comme un langage de script, avec
la possibilité de créer des dialogues pour les utilisateurs entrants.
L'exécution conditionnelle de macrolines avec les utilisateurs en
ligne de commande, ou l'exécution parallèle, n'interférer pas avec
la ligne de commande.
Les macros peuvent être exécutées directement à partir de la page
macro, ou être affectées à tout exécuteur, bouton de vue ou bouton
X-Key, pour l'accès direct.

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Ce manuel est également adapté pour:

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