canaux audio différents.
La partie inférieure droite affiche la sortie sur les 8 canaux sonores.
Il n'y a pas de paramètre pour cette fenêtre. Mais si vous appuyez
sur la boule jaune dans le coin supérieur gauche, vous obtiendrez
les options.
Vous avez la possibilité de supprimer la fenêtre de son ou de fermer
les options.
Lien connexe
§ SoundChannel Keyword
Reference: Smart
L'écran smart vous donne accès à toutes les valeurs définies par
les paramètres de l'appareil dans son profil.
Elle ressemble à ceci :
La partie inférieure de l'écran affiche deux rangées de boutons.
Au-dessus de ces lignes vous avez la zone de boutons où toutes
les valeurs prédéfinies dans la fabrication de l'appareil sont
représentées avec un bouton pour chaque valeur.
Les boutons ont une ligne horizontale (verte) qui indique si tous
les appareils dans votre sélection peuvent utiliser cette valeur, si
seulement certains de vos appareils sélectionnés peuvent utiliser la
valeur (en jaune) ou si aucun d'eux ne peut l'utiliser (gris).
La première des deux lignes au bas de l'écran indique les
caractéristiques auxquelles vous avez accès. Celle en dessous
indique les attributs disponibles.
Cette fenêtre a du contenu que lorsque vous avez sélectionné
quelque chose. Et le contenu change en fonction de votre sélection.
Ce n'est pas un outil de sélection preset !
Lorsque vous appuyez sur la boule jaune dans le coin supérieur
gauche vous avez accès aux options. Il n'y en a pas, mais vous
pouvez supprimer la fenêtre ou la fermer.
Lien connexe
§ Attribute Concept
Reference: Stage View.
Dans la fenêtre « stage view », vous pouvez voir une présentation
simplifiée de vos appareils.
Dans la fenêtre « stage view », chaque appareil et gradateur de
votre patch sont représentés par un carré.
PAGE 186 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
Elle ressemble à ceci :
Dans la barre haute, il y a plusieurs boutons qui influent sur la façon
dont cette fenêtre se comporte.
Dans l'image ci-dessus le titre de la vue est dénommé Front
(face). Il y a 9 vues différentes en «3D» et en»2D». Les points de
vue ont des noms différents comme : 'Top' et ainsi de suite. Mais
la vue n'est pas limitée à l'affichage de ces angles. Vous pouvez
déplacer la caméra (imaginez que la vue soit un appareil photo, que
vous pouvez déplacer) à n'importe quel endroit et la diriger dans
n'importe quelle direction.
Le bouton 'Select' dispose de plusieurs modes. Ils sont en rapport
direct avec la façon dont va réagir la fenêtre lorsque vous appuyez
sur l'écran et déplacez votre doigt autour. Quand il est en mode
de sélection, vous pouvez utiliser la fenêtre pour sélectionner les
projecteurs à l'écran. Vous pouvez appuyer sur un appareil ou vous
pouvez faire glisser une «case» autour d'un groupe de projecteurs.
Quand un appareil est sélectionné, sa couleur devient jaune. Ceci
s'applique également lorsque vous sélectionnez des appareils en
utilisant d'autres méthodes.
Lorsque votre curseur survole un appareil, il devient orange et un
texte affiche le nom et le numéro ID.
Déplacement de la caméra
L'un des boutons dans la barre du haut est utilisé pour sélectionner
la caméra active. Dans l'exemple ci-dessus, la lecture est «Front»,
mais il y a jusqu'à 12 caméras différentes à choisir. Ce sont les
mêmes caméras que dans le visualiseur Grand MA 2 3D. Ainsi, le
déplacement de la caméra de la console est le même que dans le
visualiseur.
Sur le côté droit de la fenêtre se trouvent des contrôles pour
déplacer la caméra et zoomer dans la vue.
Avec le bouton «Select» dans la barre du haut, vous pouvez
déplacer la caméra de différentes manières. Le bouton a cinq
modes différents :
§ Le mode «Select » est décrit ci-dessus.
§ Le mode «Move » est le même que le contrôle sur le côté droit.
§ Le mode « Orbit » sert à déplacer la caméra autour d'un point
sur la scène.
§ Le mode «Panning» (Panoramique) déplace la caméra sur sa
position actuelle.
§ Le mode «Zoom» fait la même chose que les contrôles sur le
côté droit.