Topic: Export / Using a FTP connection
Il peut être utile de se connecter à une console en utilisant une
connexion FTP.
Il y a différents fichiers qui peuvent être exportés de la console via
une connexion FTP.
Pour cela vous avez besoin d'un programme FTP. Il y a beaucoup de
bon programme FTP gratuit (comme Filezilla).
Installer le programme sur un ordinateur connecté à votre console.
Connectez-vous en utilisant l'adresse IP de la console et le nom
d'utilisateur « Data « avec le mot de passe «Data».
Double cliquez sur le dossier appelé «actual» et le dossier «gma2».
En navigant dans les dossiers de la console, vous pouvez voir ce
que vous pouvez télécharger.
Il y a plusieurs fichiers ici:
Bitmap pictures:
Elles se trouvent dans le dossier «bitmaps».
Colors:
Vous pouvez télécharger le nuancier des couleurs, dans se dossier.
Crash logs:
Les crashs logs généré peuvent être téléchargés à partir du
répertoire «temp».
CSV reports:
Les rapports générés peuvent être téléchargés à partir du dossier
« Reports».
Effects :
Vous pouvez télécharger localement (disque interne) des effets xml
exportés dans le dossier «Effets».
Fixture Types:
Vous pouvez télécharger des projecteurs à partir de la bibliothèque
principale dans le dossier «library».
Gobos:
Les images de gobos peuvent être téléchargées à partir du dossier
«gobo».
Macros:
Vous pouvez télécharger localement (disque interne) des macros
exportés en fichier xml dans le dossier «Macros».
Captures d'écran:
Des captures d'écran peuvent être générées avec la (touche
d'impression d'écran) et peuvent être téléchargé à partir du dossier
«temp».
Shows:
Les shows sauvegardés peuvent être téléchargé à partir du dossier
«shows «.
Comme vous pouvez le voir, beaucoup de choses peuvent être
extraite de la console.
Task: Programming
Cette section contient toutes les tâches de programmation.
PAGE 80 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
Task: Setup
Cette section contient toutes les tâches de configuration du show.
Task: Software / Programming / Controlling
Conventionals
Contrôle et gestion des «dimmers seulement».
Pré-requis
Pour cette tâche, vous avez besoin d'avoir des dimmers patchés. Il
serait utile d'avoir une feuille de Channel. (Channel Sheet)
Contexte
Nous allons aborder les différents moyens de contrôler le Dimmer
«Dim». Presque tous les projecteurs s'allument avec un «Dim». Il
s'agit habituellement du contrôle de l'intensité.
Si vous avez entré une mauvaise valeur ou taper sur une mauvaise
touche, vous pouvez supprimer la dernière touche enfoncée avec la
touche
Oops
. Si vous avez tapé quelque chose de complètement
faux, vous pouvez appuyer sur la touche
ligne de commande. Une chose qui pourrait également vous aider
à effectuer cette tâche est la fenêtre Commandline Feedback
Window.
Étapes
1.
Sélectionnez un dimmer en appuyant sur le numéro de
Channel d'un de vos projecteurs suivie par
EX : J'ai un dimmer avec l'ID Channel 1, donc je presse
>> La couleur du numéro de Channel doit passer du gris au jaune.
2.
Donnez la valeur 100% au Channel en appuyant sur la touche
Full
.
>> En dessous du numéro de Channel dans la page de Channel on
peut lire «Open», «100.00» ou FF qui indique que vous avez donnez
la valeur maxi.
La couleur de fond de la valeur («Open») est passée du bleu au rouge
foncé. Le texte de valeur à également changé du gris au rouge. Et
un marqueur rouge entre le numéro d'identification et la valeur est
apparue. Cela signifie que la valeur est dans le programmeur.
3.
Définissez la valeur à 25% en appuyant sur
> Les valeurs changent, mais les couleurs sont fixes.
4.
Appuyez sur la touche
Clear
>> Ca désélectionne le Channel, mais garde la valeur. La
philosophie de base est que pour modifier une valeur, vous devez
la sélectionner. Cela comprend également la sélection des attributs
dont vous voulez changer la valeur. Dans cette tâche, nous ne
regardons que l'attribut dimmer.
5.
Appuyez sur la touche
Clear
>> Le fond rouge a disparu, le marqueur rouge devient blanc et les
valeurs sont restées. Le fond rouge et le marqueur rouge indique
que la valeur sera enregistre si vous choisissez de strorer. Le
marqueur se change en blanc pour indiquer que vous avez toujours
la valeur dans votre programmeur, mais elle ne sera pas présente
dans votre cue si vous essayer de storer. Vous pouvez également
voir que la valeur est toujours là, en couleur rouge.
Esc
pour effacer la
Please
.
1 Please
At 2 5 Please
une seule fois.
une 2eme fois.
.
.