Page 2
Ce guide vous aidera à comprendre la console grandMA2. Le but est que vous puissiez, avoir moins peur de l’une des questions ci-dessus. L’objectif de ce guide est de vous diriger dans la bonne direction quelles que soient vos questions. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez parcourir le manuel ou formuler Le guide contient beaucoup de pages de lecture.
Page 3
Aucun des liens ci-dessus ne répond à votre recherche ... Ce n’est pas ce que vous cherchiez? Vous pouvez revenir à front page et essayer un autre chemin. Vous pouvez revenir à front page et essayer un autre chemin. S’il y a quelque chose que vous ne trouvez pas, s’il vous plaît, Regardez les pages de liens ci-dessus, elles vous donneront des écrivez un commentaire à...
Page 4
Avez-vous besoin d’aide sur l’installation ou la mise à jour Il y a une page sur le concept du réseau grandMA2. Vous la trouverez installing or updating du logiciel de la console? ici here. Lorsque vous êtes en réseau il peut être intéressant §...
Page 5
Ces pages sont également disponibles en ligne : www.GrandMA2. Topic: grandMA2 Séries de/help. La deuxième génération de consoles MA Lighting, est plus qu’une La dernière version du soft inclut dans la console une section « aide console. » réactualisée. Cependant la version en ligne est constamment actualisée, complétée et affinée, en tenant compte des remarques du...
Page 6
vous trouverez à l’intérieur de votre console. Séquence Série de cue qui s’exécute dans un ordre spécifique. D’autres Concepts consoles appellent cela « Cue-List ». Exécuteur «Qu’est-ce que ..?» : la rubrique « Concepts » contient des informations de fond que vous devez savoir pour travailler avec Fader ou bouton utilisé...
Page 8
DMX In, XLR 5 broches femelles Mots-clés Objet Ethernet 1 +2, 2 x EtherCon RJ-45 10/100/1000 Base TX Les mots-clés Objet sont utilisés dans la ligne de commande pour Moniteur externe gauche + droite, 2 x DVI-I Dual-Link référencer les objets dans votre show. Les exemples de mots-clés Sub D25 DC Remote Input / configuration des broches: Broche objet pourraient être Channel, Groupe, Effet, Preset.
Page 9
[Fixture]> Ecran de Gauche et du milieu (GMA full) Liens connexes § Syntax Rules § Common Keywords § Special Keywords Concept: Touchscreens / GUI Les écrans tactiles 9 «et 15.4» de la GrandMA2 forment une puissante interface visuelle GUI (Graphical User Interface) Tous les écrans de la GrandMA sont utilisés aussi bien pour afficher des données d’informations à...
Page 10
Voici deux exemples de la même fenêtre, Fixture Sheet, mais avec différentes options: Fixture Un projecteur avec une ID Fixture affiche toutes ses valeurs de paramètre dans la fenêtre Fixture Sheet. Généralement les projecteurs utilisés ont plusieurs paramètres contrôlables (ex pan / tilt, couleurs, gobos) etc.
Page 11
en appuyant sur fixture 5 please. Plusieurs projecteurs peuvent être attributs par fonctionnalité, ceux-ci sont accessibles par le bouton sélectionnés en une seule fois en utilisant les mots-clés +, - et thru, à droite de la deuxième rangée. par exemple Channel 2 thru 10 – 4. Réglage des attributs Pour voir votre écran de sélection en cours, vous avez besoin d’une page Channel Sheet et/ou fixture Sheet.
Page 12
Les paramètres de valeur sont constitués de 3 couches Les groupes prennent en compte l’ordre de sélection. Fixture 1 + 2 n’est pas exactement la même chose que Fixture 2 + 1. L’ordre Values d’une sélection est important lors de l’application d’effets, qui Il s’agit de la valeur normale statique du paramètre.
Page 13
Concept: Tracking Tracking c’est le principe de mémoriser simplement le passage d’un signal à l’autre. Plutôt que de prendre un instantané de la scène complète pour chaque signal, un système de suivi console met juste les valeurs dans un cue qui diffère de l’aspect précédent. Cela fait suite à la façon dont un concepteur devrait penser à...
Page 14
Les effets de valeurs peuvent être stockés directement dans votre peuvent également être utilisés comme restituteurs pour d’autres cue comme des valeurs distinctes, ou stockés dans la page d’effet objets, (p.ex. un bouton physique d’une macro spécifique, un speed semblables à un preset pour la réutilisation. fader pour un groupe de chasers ou de contrôler l’intensité...
Page 15
Projecteurs-types de la bibliothèque La GrandMA2 est livré avec une bibliothèque de projecteurs, de fabricants connus (et inconnus). Les projecteurs Generic-types comme les dimmer ordinaires, les LED RVB simples, certains scroller peuvent être trouvés via le fabricant « Generic « Il est possible de modifier un projecteur dans sa conception ou d’en créer un nouveau non répertorié...
Page 16
Ethernet 1 Code). Le but du timecode est de synchroniser la lumière avec un Utilisé pour le MA-Net et d’autres protocoles de multidiffusion - par autre type de support (comme le son ou la vidéo). exemple sACN Ethernet 2 Utilisé pour les protocoles de diffusion (actuellement utilisé pour l’ArtNet seulement) Les réseaux sont activés par (joindre) une Session via MA Network Control, sous l’onglet Setup>Network.
Page 17
Liens connexes § Bitmap Effect Tutorial Concept: Worlds Les mondes sont utilisés pour limiter le nombre de paramètres auquel vous aurez accès. Ceci est essentiel dans une session multi- user, mais cela peut également être utile pour un seul opérateur. Les mondes sont créés dans le programmeur, et stockés dans la page worlds.
Page 18
succursale, par le contenu de votre commande. Dans certaines Lorsque CLI est désactivée pour une macro, pressez la touche de situations il peut être commode de diriger vos commandes vers macro n’interagira plus avec votre commande, mais exécutera une partie spécifique de l’arbre. directement son contenu.
Page 19
Les Replay Unit grandMA2 peuvent être connectée à un réseau de série 2 et peut seulement démarrer en mode série 2. grandMA2 Replay Unit Hardware Le Replay Unit grandMA2 est un 3 unités avec un écran tactile 7» interne. Il est composé de : §...
Page 20
En mode 1, vous ne pouvez apporter des changements au NPU paramètres. qu’avec l’aide d’un clavier USB. Vous pouvez également ajouter un NSP à un onPC grandMA2, ça fonctionne comme les 2 Port Node, mais il ajoute des paramètres Si vous avez besoin d’en savoir plus de 2098.
Page 21
ONPC vs Console. Ensuite, vous pouvez appuyer sur >> Please<< et refermer le Si vous faites les manipulations sur un ONPC, vous aurez besoin menu en appuyant sur la X jaune dans le coin supérieur droit (c’est d’imaginer tous les boutons physiques, et d’utiliser les boutons ainsi que vous refermerez toujours les fenêtres temporaires.) appropriés dans le programme.
Page 22
Vous devez appuyer sur le bouton appelé >> Please select Maintenant l’écran, doit ressembler à ceci fixturetypes <<. Maintenant, nous allons importer un type de projecteur de la bibliothèque dans notre configuration de travail, pour le spectacle. Appuyez sur la touche >> From librairy <<. Cela ouvre la liste de tous les types de projecteurs dans la bibliothèque.
Page 23
Channel Sheet 50%. Maintenant, appuyez sur Clear une fois. Le canal 1 n’est plus Pour afficher les 40 dimmer vous avez besoin d’une page Channel sélectionné et vous ne pouvez plus changer l’intensité. La couleur Sheet. de fond rouge indique que la valeur sera enregistrée si vous appuyez sur «Store»...
Page 24
Topic: Tutorial Basic 1 - Storing the First Cue vue sur un bouton de vue différent. (Ou l’enregistrer dans votre vue existante). Il est temps de faire le premier cue. Le premier groupe Enregistrer un état lumineux dans une séquence. La grandMA2 Tous les nombres impairs dans notre parc de lumière ont une peut gérer un nombre presque illimité...
Page 25
En utilisant « If please», vous obtenez la commande «If Output», elle sélectionne toutes les valeurs qui sont en sortie de console. Ensuite, en utilisant «At - 30» vous enlever 30% de toutes les valeurs des canaux qui ont été saisie. Maintenant, nous allons faire de nombreux changements: Group 6 .
Page 26
Mettre à jour un cue. Didacticiel de base 2 Imaginons que l’éclairagiste change d’avis. Il veut 5% de plus sur Il vous donnera un brève aperçu des choses que vous devez savoir le groupe appelé «LX 1 Warm» dans le Cue 3. pour l’ajout de projecteurs asservis, pour le patch, le contrôle des projecteurs, la création de presets, ajoutez une séquence et Goto 3 Time 0 Please...
Page 27
Storer le spectacle Maintenant, appuyez de nouveau sur la touche ‘ADD’. Pressez Avant de commencer, nous avons besoin de storer le show avec un >>Please select FixtureType<<. Maintenant, appuyez sur>> nouveau nom. Add Fixturetypes from Library <<pour importer un nouveau type d’éclairage dans le spectacle.
Page 28
gauche de la page vous accédez aux options (c’est aussi ici que Preset (type) Barre de contrôle. vous pouvez supprimer une fenêtre). Les touches de contrôle des paramètres sont celle-ci: Voila a quoi ressemble ma page après avoir utilisé certaines options C’est la barre «Preset Control».
Page 29
De cette façon vous avez un accès direct à toutes les valeurs des Il y a trois manières d’attribuer une couleur à votre projecteur. La attributs. Sélectionnez celui appelé «Water» et confirmez votre page des «Fader». Ici, vous pouvez contrôler les roues de couleur choix en appuyant sur «please».
Page 30
De cette façon ont peut choisir une couleur a partir des différent Sur la page suivante, nous allons créer des presets. nuancé des fabricants de gel. Liens connexes Remarquez comment votre page fixture Sheet change et vous montre toujours ce que votre projecteur émet en sortie. §...
Page 31
Pressez: Mise en place des séquences (Menu Assigne). 1 1 1 Thru 1 3 3 PleasePleasePleaseStorePreset 0 . 1 Please . Vous Sélectionnez votre première séquence. Appuyez sur le Nom sur venez de faire un preset «All» qui contient toutes les valeurs par fond vert au-dessus du fader exécuteur : défaut des projecteurs (Le «Please Please please»...
Page 32
Dans votre page Séquence Executor Assurez-vous de voir la couleur du cadre): colonne «cmd» (commande). Faites un clic droit dans la cellule «Cmd» face au cue 1 puis écrire dans la fenêtre pop-up : Goto cue 1 exec 1.3 valider avec la touche «please».
Page 33
Topic: Macro CommandLineInteraction :Macro:Off Executor 1 Thru 10 Vous n’avez pas à vous soucier de ces 3 différentes classifications Comment votre macro peut interagir avec votre ligne de commande pour l’instant. Cela indique la source de la commande traitée, Realtime signifie que la commande provenant de votre exécuteur a Commandline Interaction (CLI) été...
Page 34
- Le résultat est que le Projecteurs 15 est sélectionné, comme En utilisant des variables, les déclenchements de chasers multiples prévu. peuvent facilement être gérés: § Cue 1: «Intro»: Cmd: SetVar $ chorusChasers = «Executor 201 Si nous voulons faire autre chose que la sélection du Projecteurs + 204 + 205»...
Page 35
Exemple : dans un menu pop-up, ou si une variable est fixée à une valeur SetVar $universe = (« quel univers ? «) spécifique. SetVar $address = (« Quelle adresse ? «) Assign Dmx $universe .$address At Selection La console grandMA2 s’appuis sur de simples questions conditionnelles, qui doivent êtres résolu par la bonne réponse pour que la ligne de commande ci-dessous soit exécuté.
Page 36
Avec la valeur par défaut «Follow» de déclenchement, cette macro Sélectionné. A savoir exporter sur une clé USB, entrez SelectDrive ne fonctionne pas. Le réglage du Channel 10 à 50% prend un pour trouver le numéro du disque, puis sélectionner le lecteur avec certain Temps, et notre macro Park Channel auras été...
Page 37
Nous laisserons ModelScale à 1, et ModelKey vide puis appuyez sur la touche Edit , Pour ouvrir la page FixtureType Editor. La prochaine tâche est d’examiner les fonctions du GoldenScans: CHANNEL FUNCTION IRIS COLOUR CHANGE CTC / PRISMI / FROST SELECTION DIMMER / STOPPER / STROBE TILT L’étape suivante consiste à...
Page 38
Effect Theory (Pulse Width modulateur) et Chase). Mais avant de faire beaucoup de programmation, nous avons Les menus d’effets. besoin d’avoir un regard sur la théorie des effets. Dans les chapitres suivants nous regarderons: Un Effets s’exécute dans un cycle. Il utilise une forme (courbe/ §...
Page 39
Dans la page de fixtures, vous avez besoin d’activer la fonction Assurez-vous que vous sélectionnez le bouton « Position » dans la « Layer Control bar». Dans cette barre, vous trouverez quelques barre d’outils des encodeurs. Ouvrez la page de special dialog de boutons.
Page 40
Maintenant appuyiez où il est dit « Form ». Dans la fenêtre vous Cela vous donne la fenêtre de l’éditeur d’effet. Celle ci est devez sélectionner celui appelé « Circle ». Dans la prochaine actuellement vide: fenêtre, sélectionnez la deuxième ligne, appelée « cercle 18,2 ». Puis il nécessité...
Page 41
Cela ressemble à ce que nous avons utilisé dans le premier tutoriel Si vous n’avez pas terminé les chapitres précédents des effets je d’effets. vais fortement vous inviter à le faire. Mise en place de ce Chapitre. Maintenant, nous avons besoin d’apporter des modifications à l’effet.
Page 42
Si vous changez maintenant la couleur dans les presets, l’effet Notre objectif est de changer le rate (vitesse) de l’effet de couleur. utilise la nouvelle couleur. Nous avons donc besoin d’aller dans le troisième effet: Dans le prochain Chapitre d’effet, nous allons modifier cet effet en Effects/’Global’...
Page 43
Dans la «cellule de texte» de la macro écrire ceci: qui peuvent utiliser l’effet. La deuxième pression exécutera l’effet SetVar $newRate = (Quel est le rate que vous voulez?) dans votre programmeur. Fast Call(les boutons auront une couleur rouge foncée): Ajouter une nouvelle ligne à...
Page 44
Effets en cours d’exécution dans la fenêtre d’effets. le Cue 91. (91 minus 5 equals 86 -> Cue 86) Lorsque vous appuyez sur Go + suivie d’un bouton de la fenêtre, vous pourrez exécuter l’effet directement dans la fenêtre. Vous Le pré...
Page 45
Assignez MIB-valeur « Fin » au Cue actuel et à toutes ses parties § tout va bien, la fixture prend un pré positionnement après s’etre [Channel]>Assign Cue 101 Part 3 / MIB=99 évanouie en cue 2 Assignez Cue 99 comme MIB-valeur pour le cue part 3 de Cue 101 Maintenant, disont que nous sommes dans le cue 5 et nous [Channel]>Assign Cue 1 Thru 10 / MIB=Off souhaitons effectuer quelques changements...
Page 46
pas pertinent, mais si vous avez d’autres exécuteurs qui ont écrasé Schedule. votre état, dans certains scénarios vous pouvez qu’appeler la cue qui appelle également l’état de suivi. Ceci peut être réalisé avec le Vous devez patcher 300 « generic@led+virtual_dimmer@.xml». mode de cue Assert.
Page 47
Appuyer sur le bouton ‘Setup’ en haut de la page de stage pour Le «Mode» doit être «Color». ‘ScaleMode’ n’a pas d’importance terminer l’opération. dans ce tutoriel, puisque nous allons définir la taille de l’image originale. Topic: Bitmap Effect Tutorial - Create a rainbow La «Taille Y et la Taille X ‘...
Page 48
Le résultat devrait ressembler à quelque chose comme ceci: Pressez Edit Exec 2 Please . Cela nous donne accès à l’éditeur sur l’écran 1. The Basics options. La première chose que nous pouvons ici modifier est le nom de l’effet de Bitmap. Appuyez sur la zone verte à côté de ‘Nom’. Maintenant, entrez: Rotating Spiral.
Page 49
de changer les valeurs des axes X et Y ensemble. Vous pouvez temporaire activer / désactiver la fonction matricks avec la touche Déplacez le ‘fader Scale X jusqu’a ce qu’il ait une valeur de «1.5». Le résultat devrait ressembler à ceci: Ou resélectionner votre sélection d’origine avec le mot-clé...
Page 50
Next & Prev & Next (MatricksInterleave Off) Topic: MAtricks Tutorial - Blocks Normalement Next vous donne acces aux projecteurs un à un (ou à Prev Next (Resélectionne toutes les colonnes) des colonnes de projecteurs, si interleave est active): Next Avec la fonction MatricksBlocks, X adjecent fixtures /les colonnes sont traitées comme un seul bloc: Avec l’utilisation de la touche , vous pouvez faire défiler dans...
Page 51
[Channel]>MatricksBlocks 3.2 [Channel]> At 0 Thru 100 Topic: MAtricks Tutorial - Wings Dans une sélection avec Next normalement vous passez de projecteur en projecteur: Les valeurs sont distribuées du coin supérieur gauche au coin Next inférieur droit. Avec une interleave actif, le groupe peut être donné avec des chiffres séparés par des points et donner des valeurs différentes pour les axes x et y.
Page 52
pour plusieurs raisons une situation plus ou moins permanente. Ecrire: RemoteTypes/DMXRemotes 3>Store 1 t 512 Vous devez savoir comment faire la configuration de base. Si vous >> Cela crée 512 entrées « containers «. ne savez pas, vous devez effectuer les Tutos de base avant celui-ci Ecrire: (suivre le lien ci-dessous).
Page 53
Topic: DMX Merge Étapes Allez à Setup Network MA Network Configuration Consoles. Dans ce tutoriel, nous allons jeter un œil sur le mélange DMX Vous pouvez configurer l’un des sept ports comme une entrée. entrant avec la grandMA2. Mais pour ce tutoriel, nous allons utiliser le connecteur DMX femmelle.
Page 54
femelle. Appuyez sur Edit suivi par la case «XLR In» de la ligne le manuel, et elles peuvent ne pas ressembler exactement à ceux représentant votre console. que vous voyez. >> Cela vous donne le menu pop-up Configurate DMX Port. Commençons.
Page 55
Nous pourrions rebooter, mais je pense que nous devrions changer Vous aurez probablement besoin de changer l’adresse IP du NPU. le nom du NPU d’abord. Appuyez sur «No». Appuyez sur «Setup». Cela vous donne une nouvelle fenêtre: Nous sommes maintenant de retour à la fenêtre de configuration NPU.
Page 56
Réglage des ports DMX dans le NPU. Vous pouvez avoir la nécessité de changer les ports DMX sur le NPU. Fermez «MA Network Control» à l’aide du «X» dans le coin supérieur droit. Revenez ensuite dans «MA Network Configuration» et appuyez sur le l’onglet «NPU». Maintenant, nous allons changer la sortie du port marqué...
Page 57
Présomption : la mise à jour du NPD s’exécute sur un Windows XP / mise à jour si «Use only FTP for update » est allumé! Vista / machine Windows 7. Vous devez avoir une connexion réseau valide pour les substances psychotropes dans le même sous- réseau et le masque de sous-réseau doit être définie correctement, Appuyez sur «...
Page 58
Task: Hardware Connecting the NDPs Pour être en mesure de contrôler et de se connecter à un NDP, vous devez avoir une session valide dans la console et les NDP doivent Cette section contient toutes les tâches et manipulation matérielles. faire partie de cette session.
Page 59
Contexte Résultat Les cols de cygne LED lights peuvent aider à éclairer la console La console est maintenant connectée au réseau. Vous aurez besoin dans un environnement sombre. de configurer une Adresse IP. Étapes Liens connexes § Branchez le connecteur XLR 4 broches sur le panneau arrière §...
Page 60
connecteurs DMX. Résultat La console est maintenant connectée à une source audio. Liens connexes Liens connexes § Console Backpanel § Consoles Input/Output configuration § Console Backpanel § Sound Window Task: Hardware / Connecting peripherals / MIDI Task: Hardware / Connecting peripherals / grandMA2 Connecteurs MIDI de votre console.
Page 61
Task: Hardware / Misc. / Turn the Console Off § Remote Inputs Setup Vous aurez besoin d’éteindre la console. Task: Hardware / Miscellaneous hardware tasks Contexte Vous aurez probablement besoin d’éteindre la console. Cette section contient des tâches matérielles Étapes Appuyez sur la touche marche / arrêt sur le panneau avant.
Page 62
Task: Hardware / NPU / Connecting power to a NPU. Par une combinaison de touche, même pendant l’amorçage de la console. Les éléments suivants ont leur propre raccourci sur le pavé Cette partie explique comment connecter l’alimentation électrique numérique: du NPU. §...
Page 63
USB à partir du menu déroulant. Étapes § Sélectionnez Write Image to disk et recherchez l’image § Téléchargez le logiciel le plus récent (. Imgz) de MA Lighting téléchargée en appuyant sur [...] § Insérez une clé USB dans votre ordinateur §...
Page 64
Étapes Résultat § Insérez une clé USB bootable faite avec StickMAker, et allumez Votre console devrait maintenant démarrer sur un périphérique la console, USB si elle est mise en marche avec cette clé USB insérée. § Lors du démarrage pressez F11 plusieurs fois pour obtenir le menu Select Boot Device Liens connexes §...
Page 65
Alternative vous pouvez utiliser la ligne de commande: [Channel]>Newshow «playground» /full Cela va créer un spectacle, complètement vide avec le nom «Playground». Résultat Vous avez créé un nouveau spectacle. Liens connexes § Backup Menu § New Show § NewShow Keyword §...
Page 66
Task: Software / Setup / Save a Show with a New Task: Software / Setup / Load a Show Name Cela va charger un spectacle. Ceci va enregistrer le spectacle en cours avec un nouveau nom. Contexte Il y a deux façons de le faire. La premiere utilise l’interface Contexte graphique.
Page 67
Lorsque vous êtes satisfait de votre sélection, appuyez sur supprimés ou modifiés. >> Si vous changé d’avis, vous pouvez appuyer sur la le bouton § Appuyez sur le gros titre disant ‘Showing ‘Users’’. Cancel ou fermer la fenêtre pop-up. Cela ne supprime rien. §...
Page 68
vous serer guider par des étapes appropriées. La première étape vous demande le nom du layer ou couche. 13. Fermez en appuyant sur la ‘X’ jaune dans le coin supérieur droit. >> Un menu pop-up s’ouvre vous demandant de confirmer votre désir de sortir et d’enregistre le patch.
Page 69
>> Cela vous donne une liste de projecteurs. Résultat § Dans ‘Manufacturer Filter’ ecrire « Vari ». Vous avez patché 15 Vari Lite VL500 dans votre spectacle. § Faites défiler vers le bas et sélectionnez ‘varilite @ vl500@16- Liens connexes bit.xmlp’...
Page 70
Résultat Contexte Vous avez effacé l’écran (s). Il existe de nombreuses façons d’enregistrer une vue, cette tâche vous initiera à storer une vue sur un UserButton. Liens connexes § [Encoder] Key Étapes § Créer une vue à votre goûts. § Appuyez sur la touche User 1 Task: Software / Setup / Store a View on a ViewButton.
Page 71
Task: Software / Setup / Setting the IP address Contexte Pour avoir un aperçu complet de toutes vos vue, vous devez créer une page de Vues. La configuration de l’adresse IP de la console peut être nécessaire, lors de la connexion de la console à d’autres équipements. Étapes Appuyiez sur delete suivie d’un ViewButton ou un UserButton ne Contexte...
Page 72
Task: Import / Using Commandline / Effects from Task: Import / Using Commandline / Macros from Nous allons importer certains effets en utilisant la ligne de Nous allons importer des macros à l’aide de la ligne de commande. commande. Pré-requis Pré-requis Vous avez besoin d’un spectacle et d’un fichier macros XML.
Page 73
Task: Import / Using Commandline / Fixture Type Task: Import / Using Commandline / Colors from USB from USB Nous allons importer des couleurs à l’aide de la ligne de commande. Nous allons importer des fixtures type à l’aide de la ligne de Pré-requis commande.
Page 74
Task: Import / Using Graphic User Interface (menus) Task: Import / Using Graphic User Interface (menus) / Effects from USB / Macros from USB Nous allons importer des effets, en utilisant les fenêtres et les Nous allons importer des macros, à l’aide des fenêtres et des menus.
Page 75
Task: Import / Using Graphic User Interface (menus) Pré-requis Vous avez besoin d’un spectacle et d’un fichier effet XML. Vous / Fixture Types from USB pouvez télécharger le fichier effet par un clic droit sur le lien suivant : default effects (sélectionnez «Sauver sous ..») Ce lien ne Nous allons importer un projecteur, à...
Page 76
Pré-requis l’interface graphique de la console. Vous avez besoin d’un spectacle et d’un fichier macro XML. Vous Pré-requis pouvez télécharger le fichier macro par un clic droit sur le lien suivant : predefined macros (sélectionnez «Sauver sous ..») Ce lien Vous avez besoin d’un projecteur type XML ou un fichier XMLP.
Page 77
Téléchargez votre image. Vous souhaitez exporter certains effets que vous venez de créer dans une clé USB. Nous avons besoin de sélectionner la Résultat clé USB. Pour ce faire, utiliser la commande «SD». (Pour moi, Vous avez maintenant transféré l’image et pouvez l’utiliser comme la clé...
Page 78
Task: Export / Using Commandline / Colors vous effectuez des sélections normale. Taper: [Channel]>Export Macro 1 thru «ExportedMacros» Nous allons exporter les couleurs (types de gel) en utilisant la ligne Résultat de commande. C’est tout. Nous avons exporté toutes les macros et le fichier de macro a le nom «ExportedMacros».
Page 79
Pré-requis Vous avez besoin d’un spectacle avec quelques effets. Si vous devez prendre vos effets, vous pouvez connecter une clé USB. Étapes 1. Aller à Setup Show Import / Export Export Effets >> Cela ouvrira une fenêtre comme celle-ci: Sélectionnez l’onglet avec le nom de la clé USB (le mien s’appel «Nano») Sur le côté...
Page 80
Topic: Export / Using a FTP connection Task: Setup Il peut être utile de se connecter à une console en utilisant une Cette section contient toutes les tâches de configuration du show. connexion FTP. Il y a différents fichiers qui peuvent être exportés de la console via Task: Software / Programming / Controlling une connexion FTP.
Page 81
Appuyez sur la touche Clear une 3eme fois. Si vous voulez attribuer une valeur à une sélection après avoir >> Le programmeur est vide et nous sommes maintenant de retour effectué la sélection, vous pouvez ignorer la touche «Please» au début. dans le dernier exemple.
Page 82
EX : J’ai un appareil avec l’ID 1, donc je presse 1 Please 15. Appuyez sur la flèche vers le bas, et sélectionnez «COLORMIX». >> Le numéro de l’appareil et le nom doit passer du gris au jaune. Note : Si vous n’avez pas cette fonctionnalité disponible, vous Jetons d’abord un œil aux Pan et Tilt.
Page 83
Liens connexes Liens connexes § Fixture Sheet § Specialized Shaper Dialog § Commandline Feedback § General Encoder Toolbar § Mouse Key Task: Macro § Specialized Color Dialog Cette section contient toutes les tâches de macro. Task: Software / Programming / Controlling Shapers Task: Creating / Editing a macro Il s’agit d’une courte introduction pour contrôler les (couteaux) Shapers en utilisant la boîte de dialogue spécial Shaper.
Page 84
Étapes Place les 10 premiers sur une seule ligne de 5 mètres au § Il ya plusieurs façons d’exécuter la macro 1: dessus du sol tête vers le bas. Et les 10 derniers sur la scène • Appuyez sur la case macro 1 de la page macro. tête vers le haut.
Page 85
Sélectionnez «Effect Forme» dans la barre de «Layer Control Appuyez sur la touche X1 ou la touche «Add» pour ajouter une bar «. ligne dans votre effet. Appuyez sur le «Pan» encodeur et sélectionnez «Cos» dans le >> Cela vous donne le menu Sélect Effect Attribute. menu pop-up.
Page 86
>> Cela Assign la deuxième couleur par défaut sur la valeur 2 dans Nous allons maintenant assigner l’effet à un Speed Master. l’effet. Appuyer la où il est écrit «vitesse individuelle» et dans la Pressez Store suivi d’une touche vide dans la page effet. fenêtre pop up sélectionner «...
Page 87
clic droit et changer le Rate à 0,2 12. Sélectionnez «Effet Value 2» dans le «Layer Control Bar». 13. Réglez le «Pan» à la valeur «30» et le «Tilt» à la valeur «60». Sélectionnez à la fois la ligne Pan et Tilt dans la colonne 14.
Page 88
fonctionnement de cette commande agenda. Cela indique Appuyez sur le PRESET 1.1 (Highlight 80%) combien de temps la commande est valide. Si la console est >> Les dimmer 1 à 10 sont à 80% en sorties Highlightvalue éteinte à l’heure de début, la durée indique si la commande est Appuyez sur la touche Next pour sous sélectionner le Channel toujours active sur le moment.
Page 89
tapant l’adresse IP de la console. Nom d’utilisateur : Data et le Dans les macros prédéfinies, vous trouverez des macros pour mot de passe est : Data. changer le mode spécial des preset normal / default / highlight Accédez dans la console au dossier « temp «. Et l’ouvrir. Le crashlog est un fichier texte dans un format comme celui- ci : V [version number] _CRASH-[date] [time].
Page 90
flèches du clavier, pour sélectionner la deuxième ligne. Vous Quand le redémarrage sera effectué, vous aurez une nouvelle pouvez lire ceci: NSP [Series1 Version] (compatibility Mode). adresse IP. Appuyez sur « Enter», du clavier pour confirmer. Résultat Task: Software / NPU / Add in series 1 session. Le démarrage du processus se poursuit.
Page 91
Interrompre le démarrage automatique en utilisant les touches fléches du clavier pour sélectionner la ligne du haut. Il y est écrit: NPU [Series2 Version]. Appuyez sur «Enter» sur le clavier Fermer le menu en appuyant sur la touche « Tools «. pour confirmer.
Page 92
Appuyez sur la touche « Edit Host Name « à l’écran. >> Ceci ouvre le menu Enter Host Name: Tapez un nouveau nom. Vous pouvez ouvrir un clavier virtuel à l’écran en appuyant sur le «+» dans le coin supérieur gauche du menu.
Page 93
Task: Software / NPU / Add in series 2 session. passer en couleur verte. Vous pouvez également voir sur le NPU qu’il fait partie maintenant de la session. L’écran change de cet état: Cette tâche va ajouter un NPU dans une session série 2. Pré-requis Il est très important de savoir que, si un NPU est prévu pour être membre de plusieurs sessions dans un réseau, il se connecte...
Page 94
Étapes Étapes Appuyez sur le bouton «Setup» dans le coin inférieur droit de Sur la console, vous devez aller à Setup MA Network l’écran tactile (ou utiliser une souris USB). Configuration NPU Network Processing Unit >> Cela ouvre le menu pop-up appelé NPU Setup. Il ressemble à >>...
Page 95
Pré-requis Pour effectuer cette tâche, vous devez avoir une clé USB bootable avec la nouvelle version du logiciel (Installé à l’aide du StickMAker). Il utilise le même logiciel que la console. Vous avez également besoin d’un clavier USB connecté à votre NPU. StickMaker &...
Page 96
Concept: Commandline Exemple: [Channel]>Blackout Pas d’objets nécessaires pour les fonctions globales. Cette section contient la syntaxe des règles et des descriptions, de [Channel]>Delete Group 1 Thru 4 - 3 +6 tous les mots-clés. Supprime l’objet-list Groupe 1, 2, 4,6 [Channel]>Store Group Reference: Commandline Syntax Crée un nouveau groupe sur l’ID suivant disponible Comment combiner les mots-clés dans les expressions de...
Page 97
Reference: Object-list syntax commande est utilisée. Si aucune ID n’est donnée avant/après un Thru, la première/ Un objet-liste est une liste d’objets du même type dernière ID disponibles est utilisé Syntaxe Si aucune ID n’est donnée pour un objet-type courant/actif le [Object-type1] [ID1] suivant disponible est utilisé, selon la fonction appliquée.
Page 99
Concept: Object Keywords § LoadShow Keyword § Lock Keyword § Login Keyword IL s’agit d’une liste de mots clés Objet. § Logout Keyword Les mots clés Objet sont utilise dans la ligne de commande pour § MatricksBlocks Keyword référencé dans votre show. §...
Page 100
Concept: Helping Keywords Exemples : Attribute pan At @ : La ligne de commande macro attend que l’utilisateur ajoute des Il s’agit d’une liste de mots clés aidant. données et appuie sur Please. Les mots clés aidant sont utilisés pour mettre en relations les fonctions et les objets.
Page 101
Reference: [ ] Square Brackets Sort d’un niveau dans l’arborescence : Edit Setup> Les expressions conditionnelles. Lien connexe Les crochets sont utilisés dans les macros, afin de définir une § [Dot] Key expression conditionnelle qui doit être résolue, pour que les commandes suivantes soient exécutées.
Page 102
Reference: + (plus) Keyword Exemple: [Channel]>>>> Executor 5 Passe au prochain cue dans l’exécuteur 5. + est un mot clé contribuant à des fonctions multiples Liens connexes Syntaxe § >>> Key + est utilisé pour combiner plusieurs objets dans une liste ou §...
Page 103
Exemple: Syntaxe [Fonction] AllButtonExecutors [Channel]>Align «<» AllButtonExecutors peut être utilisé comme un nom d’emprunt à Définit les encodeurs en Align premier mode. [Channel]>Align 0 l’adresse Exécuteur 101, sur toutes les pages. Désactive n’importe lequel des modes Aligne. Exemple: Liens connexes [Channel]>Off AllButtonExecutors §...
Page 104
Reference: AllSequExecutors Keyword At [Object-list] [Object-list] At [Value-list] [Object-list] At [Value-type] [value-list] AllSequExecutors est un pseudonyme pour tous les exécuteurs [Object-list] At [Object-list] avec des séquences attribué. [Fonction] [Object-list] At [Object-list] (comme le mot clé help) Syntaxe At est «l’exception qui confirme la règle». At est l’un des rares mots [Fonction] AllSequExecutors fonctionnels qui accepte les objets avant la fonction.
Page 105
La fonction par défaut pour les Attribut est l’appel. L’appel d’Attributs Lorsque la fonction Black est utilisée avec un bouton Executor, ON mène à l’encodeur, et sont sélectionner dans la fixture Sheet (en- black exécute la commande lorsque le bouton est enfoncé et OFF tête de colonne) black est exécuté...
Page 106
Reference: BlindEdit Keyword Syntaxe ButtonPage [ID] ButtonPage [Pagepool]. [ID] BlindEdit est une fonction permettant de basculer la console entre La fonction par défaut pour cet objet est l’appel. Appeler un le direct et le Blind programmeur ButtonPage va changer votre exécuteur physique de cette page. Syntaxe Si vous appliquez une fonction non prise en charge par l’objet BlindEdit...
Page 107
que l’entrée Channel sans fonction déterminée sélectionnera les Syntaxe ChannelFader [ID] Channel dans le programmeur. ChannelFader [Page]. [ID] Exemple: La fonction par défaut pour ChannelFader est l’appel. Appeler un [Channel]>Channel 34 ChannelFader va changer les Faders exécuteur en Channel-mode. Sélectionne le Channel 34 [Channel]>Channel 11.5 Exemple: Sélectionne la subfixture 5 de la fixture Channel 11...
Page 108
[Channel]>DeleteChannelPage2 Liens connexes Supprime la ChannelPage 2 § Clear Key § Clear Keyword Liens connexes § ClearSelection Keyword § Page Key § Ch. PG + Key § Ch. Pg-Key Reference: ClearSelection Keyword § ChannelFader Keyword ClearSelection est une fonction utilisée pour désélectionner les appareils sélectionnés Reference: Clear Keyword Syntaxe...
Page 109
Exemples: Syntaxe Copy [Object] At [target-id] [Channel]>Clone Fixture 1 At Fixture 2 /overwrite Copy [Object-list] At [target-start] La Fixture 2 fera exactement la même chose que La Fixture 1. Copy [Objet] At [target-list] [Channel]>Clone Fixture 1 At Fixture 2 /merge Si aucun objet de type n’est donné...
Page 110
Liens connexes Exemple: § Cue Key [Channel]>Assign CrossfadeB At Executor 1 § Part Keyword Assigne au Fader 1 la fonction CrossfadeB. § Séquence Keyword Lien connexe § CrossfadeA Keyword Reference: Crossfade Keyword Reference: Default Keyword Crossfade est une fonction assignable aux exécuteurs. Syntaxe Default est un objet avec des valeurs par défaut pour tous les Assign Crossfade (At) [Executor-list]...
Page 111
partir de votre show. Si l’objet lui-même ne peut être enlevé, toute [Channel]>DisconnectStation «FOH» cession aux objets sera supprimée. Déconnecte la station qui à le nom d’hôte FOH ; Liens connexes Si aucun objet de type ou de destination n’est donné, le type d’objet par défaut pour cette fonction, Cue, Sera utilisé.
Page 112
Liens connexes Exemple: § Channel Key Liens connexes § SelFix Keyword § Park Keyword § Effect Key § Unpark Keyword Reference: ExecButton1 Keyword Reference: DoubleRate Keyword ExecButton1 est un objet représentant le premier bouton d’un DoubleRate est qu’une fonction utilisée pour mutiply le taux actuel exécuteur.
Page 113
Reference: ExecButton3 Keyword Reference: Executor Keyword ExecButton3 est un objet représentant le troisième bouton d’un Executor est un objet de type, agissant en tant que contrôle pour exécuteur. d’autres objets Syntaxe Syntaxe ExecButton3 [Executor] Executor [ID] ExecButton3 [Page].[Executor] Executor [Page]. [ID] ExecButton3 [Pagepool].[Page].[Executor] Executor [Pagepool].
Page 114
Exemple: Syntaxe [Channel]>At Preset «drummer» Fade [Valeur-list] Définit la sélection actuelle de préset « drummer ». des changements Contribuant à des fonctions de lecture (par exemple Goto), cette plus tard de préset « drummer » mettre à jour la valeur. touche donnera le temps indiqué...
Page 115
Reference: FaderPage Keyword Liens connexes § Preset Key § Attribute Keyword FaderPage est un objet-type représentant l’exécuteur Fader, d’une § Call Keyword page. Syntaxe Reference: Fix Keyword FaderPage [ID] FaderPage [Pagepool]. [ID] La fonction par défaut pour cet objet est d’appeler. Call un Fix est une fonction utilisée pour empêcher les objets de changer FaderPage va changer vos exécuteu rs physiques à...
Page 116
Reference: Form Keyword Example: [Channel]> Assign FixtureType 2 At Fixture 1 Thru 10 Form est un objet avec des courbes, utilisées pour les effets dynamiques. Reference: Flash Keyword Syntaxe Form [ID] Flash est une fonction permettant le dépassement temporaire du Form [ID].[subID] niveau du master, à...
Page 117
Si l’objet cible à plusieurs fonctions, il passera à l’étape suivante, si l’appel de groupes n’ayant pas de fonction spécifié sélectionnera l’objet cible n’à qu’une fonction il l’activera. les Fixture du groupe. Exemple: Exemple: [Channel]>GoExecutor 3 [Channel]>Group 3 Passe au cue suivant dans l’exécuteur 3 Sélectionne les Fixture du groupe 3 [Channel]>GoMacro 2 [Channel]>Group 3.5...
Page 118
Affiche tous les mots-clés, avec leurs plus courtes notations en avec des valeurs actives dans le programmeur. vert, dans la fenêtre de réponse commanline Syntaxe [Channel]>Help s* /cmd IfActive Affiche les mots-clés commençant par «S», avec leurs notations les plus courtes en vert, dans la fenêtre de réponse Commandline. IfActive [filtre] Si aucun filtre n’est donné...
Page 119
Si aucun filtre n’est donné IfProg sélectionnera tous les Fixtures Les fichiers Ressources sont des mises à jour de votre console qui avec des valeurs de programmeur. Si un filtre est donné, IfProg ne nécessite pas d’installation. La commande ImportResource va rechercher les fichiers dans le choisira les fixtures qui sont dans le filtre et ont des valeurs dans le programmeur.
Page 120
Reference: Kill Keyword Syntaxe Invert [Sélection-list] Kill Go + est une fonction qui en outre vas désactiver tous les Inverser des Fixture représentés par la sélection-list. Si une fixture autres objets exécuteur envoyer. a été sélectionné, elle sera dé sélectionnée, si une fixtures n’a pas été...
Page 121
EffectRate Syntaxe LeaveSession EffectValue1 EffectValue2 Exemple : EffectPhase EffectWidth [Channel]> LeaveSession Arrête la session en cours. Exemples: [Channel]>Layer 3 Modifie les encodeurs pour leur permettre de régler la couche « Reference: List Keyword DelayTime ». List est une fonction utilisée pour afficher des données du show, [Channel]>Layer EffectRate dans la fenêtre de la ligne de commande.
Page 122
Reference: ListShows Keyword Syntaxe ListLibrary [filter] Ce mot-clé liste les fixtures de la bibliothèque du lecteur sélectionné. ListShows est une fonction utilisée pour afficher les shows du disque sélectionné, dans la fenêtre de Réponse de la ligne de Exemple : commande.
Page 123
Toutes les variables sont listées dans la fenêtre de réponse de la Syntaxe Lock [Object-list] ligne de commande. Lock On [Object-list] Lock Off [Object-list] [Channel]> ListVar f* Les Variables commençant par «f» sont répertoriées dans la fenêtre Lock est une fonction de bascule. Cela signifie que l’utilisation de de réponse de la ligne de commande.
Page 124
Reference: MatricksBlocks Keyword Macro [Macro-pool]. [ID]. [Macro-line] La fonction par défaut pour les objets macro est Go +. Cela signifie que l’appel de macros sans fonction déterminée va activer la macro. MatricksBlocks est une fonction utilisée pour définir les valeurs de blocs Matricks.
Page 125
quasi- tableau Menu Off «menuname» Menu /? Exemple: La fonction Menu sera ouvert (Menu ON) ou fermer (Menu OFF) [Channel]>MatricksInterleave 1.2 dans la fenêtre avec le Menu donné. Utilisée sans les mots-clés Sélectionne la première colonne d’un tableau à 2 colonnes de large d’aide au démarrage, le Menu est une fonction toggle.
Page 126
Reference: NewShow Keyword le mot clé Off est ajouté, une note-off est transmise au lieu d’une note-On. « NewShow » est une fonction utilisée pour créer un nouveau Exemples: spectacle. [Channel]>MidiNote 12 127 Transmet le message note-on de la note 12 (« C 0 «) avec une Syntaxe vitesse complète.
Page 127
Syntax Si l’objet cible contient des paramètres et / ou des valeurs, NextRow celles-ci seront mis hors du programmeur. Avec MatricksInterleave actif, NextRow augmentera la propriété Si l’objet cible représente une sélections, la sélection sera Single y Matricks, la sous sélection de fixtures avancera rangée éliminé...
Page 128
[Channel]>Flash On Executor 1.2.4 Syntaxe OutDelay [Valeur-list] Indique l’activation d’un bouton flash Executor [Channel]>Highlight On Comme touche contribuant à des fonctions de lecture (par exemple Active le mode Highlight Goto), ce mot clé fixera les OutDelay utilisé lors de l’exécution de la fonction.
Page 129
§ Pause Key Sélectionne le cinquième preset-type [Channel]> Preset 3.2 Sélectionne le deuxième preset-type et le Preset 3 (Gobo) Reference: Part Keyword [Channel]> Preset 3.2.1 Le premier Preset du second preset-type type (position) de la troisième page Part est un objet-référencement, une partie d’un Cue. [Channel]>...
Page 130
Reference: Rate1 Keyword ID sera sélectionné. Si plusieurs projecteurs sont sélectionnés Previous diminue la propriété Single x de Matricks. Rate1 est une fonction utilisée pour réinitialiser les Rate à 100 % Si MatricksInterleave est actif, les projecteurs seront sous sélectionné colonne par colonne. Syntaxe Rate1 [Object-list] Exemple:...
Page 131
Syntaxe Syntaxe SaveShow «Showname» SelectDrive [ID] SaveShow «Showname»/noconfirm SelectDrive permet de choisir les supports utilisés pour SaveShow/ LoadShow, Import/Export etc. Si aucun nom n’est donné, le nom du show actuel sera utilisé. Si un fichier existe avec le nom actuel et que vous voulez remplacer Si aucune ID n’est donnée, les disques durs disponibles, les clés le fichier, vous devez confirmer sauf si la commande est suivie de USB connectées et les versions antérieures des logiciels installées...
Page 132
Exemples : Lien connexe [Channel]>SelFix Channel 1 § NetworkInfo Keyword Fait la même chose que « channel 1 », il sélectionne. [Channel]>SelFix Effect 3 Reference: Setup Keyword Sélectionne les projecteurs utilisés dans l’effet 3. Setup est une fonction utilisée pour ouvrir / fermer la fenêtre « Liens connexes Setup Menu ».
Page 133
Reference: ShuffleSelection Keyword Exemple : [Channel]>Solo On Active le mode Solo. ShuffleSelection est une fonction utilisée pour la sélection aléatoire, de la sélection actuelle. Liens connexes § Solo Key Syntaxe § On Keyword ShuffleSelection : § Off Keyword Permet la sélection aléatoire des projecteurs de la sélection actuelle.
Page 134
Stomp est une fonction pour arrêter les effets en cours d’exécution / cueonly ou / co / keepactive ou / ka en définissant la couche EffectForm à « Stomp » dans le / embedded ou / e programmeur. / sélective ou / s Stomping Channel/Fixture/groupes seront arrêté...
Page 135
Lorsque la fonction temp est utilisée avec un bouton exécuteur, la § Off Keyword commande temp est exécutée. Quand la touche est enfoncée, le § Pause Keyword Off Temp est exécuté. § >>> Keyword Si cette fonction est utilisée sans les mots-clés On / Off, la fonction §...
Page 136
Reference: Unblock Keyword Syntaxe Update [Object-type], Update [Object-list]: Unblock est une fonction utilisée pour supprimer des données qui C’est une fonction qui saura, pour chaque attribut avec des valeurs empêchent le suivi. actives, vérifier si l’attribut à l’origine avait une valeur provenant de tous les objets (par exemple un cue ou preset).
Page 137
Reference: ViewButton Keyword Name PasswordProfile :User 1: Administrator Admin 1:Default ViewButton est une représentation des touches se trouvant sur le côté droit de chaque écran. Liens connexes § UserProfile Keyword Syntaxe § Login Keyword ViewButton [ID] ViewButton [ViewPage].[ID] Reference: UserProfile Keyword La fonction par défaut pour cet objet est l’appel.
Page 138
monde active ces filtres, et limite l’accès aux seuls paramètres ou La touche permet de basculer entre la fenêtre «encodeur » et la projecteurs à l’intérieur du monde. World 1 est non modifiable et commande de l’écran de droite. Cette touche n’interagit pas avec comprend tous les paramètres (tous les projecteurs et les attributs) la ligne de commande.
Page 139
Une simple pression sur la touche donne accès à un délimiteur :Processed:At + 10 point (période). Ce séparateur est utilisé pour entrer des nombres ExecExec3+++ décimaux et des fractions ou pour entrer des identifiants d’objets :Processed:Fader 3 At + 10 hiérarchiques.
Page 140
Reference: >>> (Skip+) Hardkey Reference: Align Hardkey Cette touche se trouve dans la zone de commande. Cette touche se trouve dans la zone de commande. La touche « Align » est utilisée pour activer les 4 différents modes La touche >>>...
Page 141
Reference: At Hardkey Reference: Backup Hardkey Cette touche se trouve dans la zone de commande. Cette touche est située à droite en haut de la zone de commande. Une simple pression sur la touche donne accès au mot-clé AT. Une simple pression sur la touche Backup exécute la ligne Une seconde pression sur la touche...
Page 142
Reference: Bt Pg+ (ButtonPage+) Hardkey Reference: B.O. Hardkey Ces touches se trouvent à droite des faders executeurs. Cette touche est située dans la zone de commande. sont définies dans « Setup Si l’on appuie sur la touche Bt Pg+ , elle exécutera la ligne de Les fonctionnalités de la touche B.O.
Page 143
Reference: Ch Pg+ (ChannelPage+) Hardkey Reference: Clear Hardkey Cette touche se trouve à droite des Faders Exécuteurs. Cette touche se trouve dans la zone de commande. Si l’on appuie sur la touche Ch Pg+ , elle exécutera la ligne de Si l’on appuie sur la touche Clear , elle exécutera la ligne de...
Page 144
Liens connexes Liens connexes § Copy Keyword § Up Key § Clone Keyword § Set Key § MA Key Reference: Cue Hardkey Reference: Delete Hardkey Cette touche est située dans la zone de commande. Cette touche est située dans la zone de commande. donne accès à...
Page 145
donne accès à trois mots-clés : Effect, Bitmap donne accès au mot-clé : Exécutor. La touche Effect La touche Exec et Form. Si on la combine avec la touche , elle exécutera la ligne Exemples: de commande SyncEffects qui synchronise les effets dans le Exec programmeur.
Page 146
Reference: Fd Pg+ (FaderPage+) Hardkey Exemples: :Realtime:Toggle Executor 1.1.115 Cette touche se trouve à droite des faders executor. Select 115 :Processed:Select ExecButton1 1.1.115 Move 115 [Channel]>Move ExecButton1 1.1.115 Move 101 102 103 (103 is empty) :Processed:Move ExecButton1 1.1.101 ExecButton1 1.1.102 At ExecButton1 1.1.103 Liens connexes §...
Page 147
Reference: Freeze Hardkey Exemple: Fd Pg- :Processed:FaderPage - Cette touche est située dans la zone de commande. Liens connexes § FaderPage Keyword § - Key Reference: Fix Hardkey + Cette touche est située dans la zone de commande. Si l’on appuie sur la touche Freeze , elle exécutera la ligne de commande Freeze.
Page 148
:Processed: At Highlight Si l’on appuie sur cette touche, elle exécutera la ligne de commande Full Full Full :Processed: At Open Cette commande va démarrer les exécuteurs choisis. Liens connexes Exemple: § Full Keyword __Go+__ § Highlight Keyword :Processed: Go §...
Page 149
GoBack. temporairement sur l’écran multi touche. Exemples: Cette commande effectuera un GoBack (retour en arrière sur l’executor sélectionné) . Group [Channel]> Group Exemple: Group Group _ Go-_ [Channel]> World :Processed: Go- MA&Group [Channel]> Layout Lien connexe § GoBack Keyword Liens connexes §...
Page 150
Reference: Highlight Hardkey Reference: Learn Hardkey Cette touche est située dans la zone de commande. Cette touche est située dans la zone de commande. donne accès à deux mots clés : Learn et Rate1. Si l’on appuie sur la touche Highlt , elle exécutera la ligne de La touche...
Page 151
Macro Macro Macro [Channel]> Agenda Liens connexes § Macro Keyword § Timecode Keyword § Agenda Keyword Reference: Mouse Hardkey Cette touche se trouve au-dessus du trackball. La touche est utilisée pour donner des fonctions de remplacement à d’autres touches. Suivez les liens connexes ci-dessous pour savoir ce que l’on peut faire avec différentes combinaisons.
Page 152
Reference: Next Hardkey Le menu Off est affiché sur l’écran 1. Lien connexe Cette touche est située dans la zone de commande. § Off Keyword § Off Menu Reference: On Hardkey Cette touche est située dans la zone de commande. La touche Next a des fonctions multiples :...
Page 153
:Processed:Unoops Ne confondez pas cette touche avec la grose touche Pause, située entre les Faders exécuteur et l’ecran multitouches. Liens connexes § Oops Keyword Exemples: § Unoops Keyword Pause § MA Key [Channel]> Pause Pause Pause [Channel]> Park Reference: Page Hardkey Liens connexes Cette touche est située dans la zone de commande.
Page 154
La touche Please est utilisée pour envoyer et exécuter la ligne de S’il n’y a pas de menu pop-up et que l’on appuie sur la touche Prev, commande. Elle est comme une touche Entrée. elle exécutera la ligne de commande Précédent. Pressez plusieurs fois la touche Please pour activer / désactiver...
Page 155
La touche Select donne accès à deux mots-clés : Select et SelFix. En combinaison avec la touche la touche désactive le moteur du panneau des écrans, pour permettre un réglage manuel Exemples: de l’angle des moniteurs. Select [Channel]> Select Employée avec les touches Prev Next et / ou...
Page 156
Exemple: § Toggle Keyword Solo :Processed: Solo Reference: Thru Hardkey Lien connexe § Solo Keyword Cette touche est située dans la zone de commande. Reference: Store Hardkey Cette touche est située dans la zone de commande. donne accès au mot-clé Thru. La touche Thru Exemple :...
Page 157
Delay OutDelay SnapPercent CmdDelay Exemples: Time [Channel]>Fade TimeTime3 [Channel]>Delay 3 Time3Time4 [Channel]>Fade 3Delay 4 Store1Time6Time4TimeTime2 La touche Tools exécute la ligne de commande Tools qui ouvrira le [Channel]>Store 1 Fade 6 OutFade 4 OutDelay 2 Menu Tools sur l’écran de commande. At75Time3Time2 [Channel]>At 75Fade 3Delay 2 Liens connexes...
Page 158
Reference: View Hardkey La touche Update donne accès au mot clé Update et permet également d’ouvrir ou fermer la boîte de dialogue Update sur l’écran de commande. Cette touche est située dans la zone de commande. Exemple: Update [Channel]> Update Liens connexes §...
Page 159
:Processed:ViewButton 1.3 de commande (par exemple pour V1) exécuter ViewPage 1. Exemples: (current Viewpage is 3) Move :Processed: ViewButton 3.1 MA & V5 [Channel]>Move ViewButton 1.3 :Processed: ViewPage 5 Liens connexes § ViewButton Keyword Move § ViewPage Keyword § MA Key :Processed:Move ViewButton 1.1 At ExecViewButton 1.5 Liens connexes Reference: X1 - X20 Hardkeys...
Reference: Channel Sheet § Pause Bloque ou débloque la console. § Ctrl- C Dans la feuille de Channel, vous pouvez voir les appareils qui ont Copie le texte sélectionné dans le presse-papiers. une ID Channel. Et vous pouvez voir leurs valeurs et / ou leurs §...
Page 161
§ Cue Colors. Lorsque vous déplacez le curseur sur n’importe quelle cellule, cette § Namefield. ligne de texte vous indique sur quelle adresse DMX vous vous § Fixture ID. trouvez. Elle vous indique également le projecteur, Channel ID, le § Columns. nom, le type et l’attribut.
Page 162
Barre du haut § Symbol Features. Dans la barre du haut, vous voyez que c’est une feuille Fixture. § Cue Colors. Le monde dans lequel vous êtes est le full world si rien n’est indiqué. § Channel ID. Le mode de lecture est (RO) et le Layer (La), (s’il y a un A entre §...
Page 163
§ Lorsque «Manual» est sélectionné, vous pouvez utiliser la être touchées par la fonction ‘mask’. barre de défilement pour accéder au cue désiré quelque soit Lisez les descriptions sur les différentes options en suivant le lien le cue actuel. ci-dessous. Le bouton Tracking’...
Page 164
(ou appuyez sur la touche Edit suivie par l’un des boutons « Set «) § TrigTime : et vous obtiendrez ce menu pop-up : Si vous avez sélectionné trigger “Time”, vous pouvez spécifier le temps de déclenchement. § Mode: C’est le mode du cue. Il y a plusieurs options : Normal, Assert, X-Assert, Break et X-Break.
Page 165
§ Info : a un A entre parenthèses , il est réglé sur “Auto”), si le masque est Ici, vous pouvez écrire des informations sur le cue. actif , la référence de l’exécuteur “E : 1,206 “(le premier «1» est le numéro de page , le “206”...
Page 166
Layer Filter /Filtre couche : § Rouge : § Layer. La valeur vient du programmeur. § Rose : § Link Mode. § Selection Only. La valeur vient d’un effect § Feature Mask. § Magenta : La valeur vient de l’exécuteur sélectionné et c’est une valeur Display /Affichage: tracked (suivie).
Page 167
Barres « Save to Default » et « Load from Default » sont utilisés pour Dans les feuilles il peut y avoir différentes barres de couleur. enregistrer les options par défaut et les charger, au besoin dans Elles peuvent être très petites et apparaître à des endroits différents votre feuille, par défaut.
Page 168
Reference: Preset Control Bar Et c’est ce à quoi pourrait ressembler la section sortie: Cette barre de contrôle est utilisée pour changer les paramètres accessibles des encodeurs. Les trois boutons sur les changements côté gauche entre les trois Vous pouvez choisir d’afficher la barre de contrôle en changeant sections.
Page 169
l’attribut Il y a un petit point de couleur dans le coin supérieur droit sur le Effect ID (Effect Section): bouton du filtre qui est appliqué. Vous pouvez également voir le Ca affiche (le cas échéant) le numéro d’identification d’effet qui es nom du filtre dans la barre supérieure de la feuille.
Page 170
Selon la feuille que vous utilisez, vous pourriez ne pas voir toutes § Sequ : les options affichées ici. La feuille affiche uniquement les attributs et les valeurs qui sont utilisés dans l’exécuteur sélectionné. Il existe jusqu’à six différentes options dans ce menu : §...
Page 171
Il y a un maximum de quatorze options différentes dans ce menu : § Columns: § Sheet Style: Ici, vous spécifiez le nombre de colonnes dans la feuille. § Autoscroll : Avec ceci, vous pouvez décider si vous voulez que votre feuille soit triée horizontalement ou verticalement.
Page 172
Il vous suffit de sélectionner l’exécuteur de votre choix. Pour mémoire, une fenêtre Pool n’affiche pas des milliers de cases Le tableau affiche le Type Executors, le Numero Executor, la Page vides, mais simplement l’emplacement utile, plus 100 autres cases Executor, le Numero de la Sequence et le Nom de la Sequence.
Page 173
Reference: Bitmap Effect Pool Dans la vue d’effets Bitmap, vous avez un bouton pour chaque effet bitmap dans le show. Il s’agit d’un exemple d’une vue d’effets bitmap: Les boutons auront un « S » rouge ou un « T » gris. Le « S » est pour «...
Page 174
Reference: Form Pool Ceci est un groupe avec un seul channel / Fixture qui est actuellement sélectionné. Il y a aussi un nombre en jaune vous indiquant l’ordre de sélection pour le channel / Fixture. Dans la fenêtre de forme, vous avez un bouton pour chaque courbe §...
Page 175
Vous pouvez accéder aux channels en appuyant sur un des boutons charge l’état de la séquence dans le programmeur. de la page. Vous pouvez utiliser la ligne de commande ou la touche dédiée pour modifier les pages de channels. La fenêtre de séquence peut également être en mode « Pool «C»...
Page 176
Reference: Layout View Pool Dans la fenêtre Layout View Pool vous pouvez programmer un bouton pour chaque disposition d’affichage(Layout) du spectacle. Voici un exemple de Layout View: Les Matricks storées peuvent être accessibles en appuyant sur les boutons de la page. Ils peuvent également être affectés à des boutons exécuteurs.
Page 177
Il peut également y avoir un bouton qui permet de basculer en mode Fast Call ou Normal Call. (Uniquement pour les pages de séquences et les effets.) Reference: Preset windows Les presets sont utilisés pour enregistrer des valeurs (y compris Dans la barre du haut vous avez la possibilité...
Page 178
Grise: Vous n’avez sélectionné aucun appareil qui puisse utiliser ce preset. Certains actifs (couleur définissable par l’utilisateur): Sélective / Global / Universal: Cette couleur peut être définie dans les options. Elle indique que Au milieu en haut il ya une lettre. Elle peut être un «S» rouge (le vous avez sélectionné...
Page 179
(preset).Elle sont utilisées en direct ou servent à la construction § Gris : aucun de vos appareils sélectionnés ne se trouve dans des cues. ce preset. § Jaune : il s’agit de la couleur par défaut mais vous pouvez la Il y a 10 pages de Preset différents.
Page 180
portent les couleurs de la fenêtre de pré-réglage : § All Active: C’est la couleur de la ligne dans le bouton de preset uniquement si tous les appareils sélectionnés peuvent utiliser ce preset. § Some Active: La ligne dans le bouton de pré-réglage obtient cette couleur si une partie seulement des appareils sélectionnés peuvent utiliser ce preset.
Page 181
Ce sont les options selectionnées si vous avez 10 faders. Il y a aussi une touche qui a trois modes différents : ‘Channels Ici, vous pouvez sélectionner les faders et les boutons à afficher. Auto’, ‘Channels Forced’ et ‘Channel Never’ : Vous pouvez également choisir de verrouiller les exécuteurs pour §...
Page 182
Reference: Other Windows Cette section contient la description des fenêtres de l’onglet « Other » (Create Basic Window pop-up) qui sont des fenêtres non classées comme Sheets, Pools, Presets ou Playbacks. Reference: Agenda Window La fenêtre agenda est utilisée comme un calendrier où vous pouvez organiser des actions à...
Page 183
§ L’autre bouton permet de changer entre les quatre points de vue différents. Day view Ceci est un exemple de l’affichage du Jour : Cette vue affiche tout le mois. Si une date a un évènement, il y a un petit trombone sur le jour.
Page 184
Reference: Help Viewer Vous pouvez modifier l’horloge analogique en appuyant /cliquant sur le bouton sur le côté droit dans la barre du haut, puis sélectionnez l’option « analogique3. C’est le visualiseur intégré d’aide de la console. Il ressemble à ca : Suppression de la fenêtre de l’horloge Sur le côté...
Page 185
Reference: Performance Il n’y a pas grand chose à voir pour l’utilisateur dans cette fenêtre mais si la console ne se comporte pas bien, cela pourrait fournir quelques indices pour le dépannage. La fenêtre de performance est un moniteur de charge de travail interne.
Page 186
canaux audio différents. Elle ressemble à ceci : La partie inférieure droite affiche la sortie sur les 8 canaux sonores. Il n’y a pas de paramètre pour cette fenêtre. Mais si vous appuyez sur la boule jaune dans le coin supérieur gauche, vous obtiendrez les options.
Page 187
Le bouton «Reset Camera» dans la barre supérieure replace toujours la caméra dans sa position par défaut. Grâce à ces commandes, vous pouvez déplacer vos caméras dans toutes les positions. Setup of fixtures Vous pouvez déplacer vos appareils sur la scène en passant en mode setup.
Page 188
Le bouton suivant bascule vers le mode «Fast Call». Lorsque le Grid Y: cadre est rouge, le mode est activé. Ca vous donnera une grille avec la taille indiquée sur l’axe Y. Si Grid X est égale à 0, la vue n’aura pas de grille. Snap Grid X: Le bouton suivant est un bouton «lasso».
Page 189
Options de la page timecode Elle ressemble à cela : Pour plus d’informations, veuillez consulter le Manuel NPD / dimMA sur le site Web MA lighting au www.malighting.com. Une fenêtre de réseau gradateur MA pourrait ressembler: La Barre du haut Dans la barre supérieure, il y a plusieurs boutons qui affectent ce...
Page 190
Reference: Au milieu de la fenêtre du MA Network § Le deuxième bouton confirmer erreurs est utilisé pour marquer les éléments travailler temporairement, si ca signalent une Dimmer erreur. Cela peut être utilisé comme une fonction a bascule. § Le troisième bouton, dans cette image appelée Statut Readout, Au milieu de la fenêtre du MA Network dimmer, vous pouvez choisit quelle information est affichée au milieu de la fenêtre.
Page 191
installé, vous pouvez également voir le NPD supplémentaire qui est en phase avec le NPD maître. Dans le coin supérieur gauche, vous pouvez voir les propriétés Consumption Readout du NPD dessous changer de nom, IP et si c’est dans la session Dans la lecture de la consommation, vous pouvez voir la tension, grandMA2.
Page 192
celui avec les dernières modifications a priorité Patch Address Ici vous pouvez entrer l’adresse de départ comme un bloc. Dans le Les deux emplacements sont connectés, mais si les deux sont cas où un nombre est entré ici, il sélectionne l’adresse de départ actifs, celui avec les valeurs les plus élevées par Channel est pour un rack, tous les channels configurés suivent ce point de prioritaire.
Page 193
Sélectionnez le Module correspondant en ouvrant la fenêtre de propriétés de Module correspondant ou utilisez les flèches pointant vers la gauche et la droite < / > pour sélectionner le Module suivant ou précédent à configurer. Connexes Liens § grandMA NDP Tutorial Reference: Le bas de la fenêtre du MA Network Dimmer.
Page 194
Name sont corrects. Le nom est l’identificateur du channel dans les fichiers journaux et 8 bit dans la configuration. Le channel sera contrôlé en mode 8 bits, c’est-à-dire la gamme de Auto Name luminosité est divisée en incréments de 256 pas. Si vous modifiez le nom, dans la colonne Auto name l’option bascule en OFF.
Page 195
Response master est assigné à. Il affiche également le mode du Master: « A » Lisse tous les changements dans le signal de contrôle, ce qui (additif), “P” (positif) ou “N” (négatif), le nombre du groupe (à droite) est particulièrement utile lorsque vous controller des tubes et le nom du groupe.
Page 196
Pool Maintenant, vous pouvez choisir un nouveau mode ou fermer le Il s’agit des effets directement lancer dans le fenêtre d’effets. Il y pop-up (en utilisant le X jaune dans la partie supérieure à droite). a un bouton Off qui vous permet de désactiver tous les effets en Il y a quatre modes différents.
Page 197
Reference: Browser pop-up. Le navigateur vous permet de trouver les fichiers dont vous avez besoin. Il ressemble à cela: La barre du haut vous permet de voir la plage de valeurs autorisées et pour quel attribut vous entrez la valeur. En haut sur le côté...
Page 198
Les ports DMX sur tout équipement de MA sont des liens matériels § L’autre bouton est la « X » jaune qui permet de fermer le menu. entre le réseau MA et une connexion physique de DMX. Toute prise Sheets XLR peut être une sortie ou une entrée.
Page 199
Playbacks Les playbacks sont des boutons et des faders executeurs virtuels. Ils fonctionnent souvent exactement de la même manière que les boutons et les faders physiques. Lorsque vous appuyez sur la touche « Playbacks «, vous voyez ce menu pop-up : Ici, vous pouvez voir le nom des spectacles existants, leurs tailles, Suivez les liens ci-dessous pour en savoir plus sur la touche et la dernière fois qu’ils ont été...
Page 200
Reference: DMX Patch pop-up avertissements et les erreurs de votre patch. § DMX Adresse, Set Focus To: Ce menu pop-up est utilisé pour patcher un ou plusieurs appareils. Cela vous permet d’aller directement avec votre curseur de Vous pouvez y accéder grâce au clic droit ou en appuyant sur la sélection dans l’univers ou dans l’adresse que vous souhaitez.
Page 201
§ Master : S’il est activé, le canal répond au Grand Master. § Color: Cela vous ouvre un menu pour modifier la couleur (suivre le lien ci-dessous pour en savoir plus sur ce pop-up). Vous pouvez attribuer une couleur à un channel. §...
Page 202
renuméroter le cue. § Color: La première option est le nouveau numéro de départ de votre Cela vous ouvre un menu pour modifier la couleur (suivre le lien gamme sélectionnée. La deuxième option est la largeur des pas. ci-dessous pour en savoir plus sur ce pop-up). Ici, vous pouvez Elle est utilisée pour définir l’intervalle entre le numéro de votre attribuer une couleur d’identification.
Page 203
§ File: C’est le fichier source de l’effet bitmap. En cliquant droit, vous accédez au menu Banque. (Browser) § Mode: Il y a trois modes différents : ‘Gray’, ‘Trigger’ et ‘Color’. ‘Gray’ a un effet sur les valeurs de gradateur, ‘Trigger’ vous permet d’utiliser deux presets comme des valeurs pour votre effet,’Color’...
Page 204
§ From: une incidence sur la part de l’effet attribué aux projecteurs et Il s’agit de la valeur de départ. l’angle possible. Les caméras utilisées ici sont sans incidence sur les caméras de la § To: fenêtre Stage / 3D visualizer. Il s’agit de la valeur finale.
Page 205
Liens connexes § Select Mode (Bitmap Effect) pop-up § Bitmap Concept § Bitmap Keyword § Effect Key § Effect Concept § Effect Keyword § Effect Editor § Stage Window § Browser pop-up Reference: Effects Editor Pop-up Il s’agit d’une brève description du menu pop-up « Effects Editor ». Pour plus d’informations sur la création d’effet, aller à...
Page 206
§ Mode: que possible. Clic droit ici bascule entre « Absolu (Abs) » et « Relatif (Rel) ». Si § Decay: c’est absolu, l’effet utilise les valeurs spécifiées. Si c’est relatif ensuite les valeurs spécifiées seront ajoutée aux valeurs qui Tout comme «...
Page 207
§ Release: Il y a un bouton qui vous permet de définir la vitesse globale de Il s’agit d’une valeur spéciale de Release. Cela est utilisé pour l’effet. supprimer les valeurs de l’effet. Dans le Setup User Vous pouvez définir quelle valeur la vitesse §...
Page 208
§ Remove Individuals Warning peut avoir différents modes «Line Modes «. Le quatrième encodeur § Effects Concept est utilisé pour se déplacer entre les différents modes. Suivez le § Effect Keyword lien ci-dessous pour en savoir plus sur le menu pop-up Select Line Mode.
Page 209
Référence: Edit Macro Pop-up des macros prédéfinies. Elle vous permet de sélectionner l’une des macros prédéfinies. Elles ressemblent beaucoup aux quikeys de la grand-ma 1. C’est une liste que vous pouvez faire défiler. Cette fenêtre pop-up est utilisée lors de la création ou la modification Sélectionnez- la ou les macros dont vous avez besoin.
Page 210
Il y a trois boutons qui vous permettent de zoomer dans le visionneur Track Tools : graphique. Les deux premiers boutons de zoom sont normaux, Ce sont des boutons qui contrôlent la façon dont vos pistes sont zoom avant et arrière. Le suivant est un bouton qui vous permet de lues et affichées.
Page 211
piste affichant jusqu’à six pistes. Celle du haut est la commande. Celle du bas est le mouvement du fader. La deuxième zone active ou désactive la piste. Les pistes désactivées n’exécuteront pas les événements enregistrés (n’est pas encore implémenté). Puis il y a le nom et le numéro de l’exécuteur et en dessous de ce nom les différent faders enregistrés.
Page 212
Liens connexes § Select Executor for Track § Select New Sub Track § Select Event Command § Select Time Units § Select Sync Mode § Timecode § Timecode Keyword Reference: Encoder Settings Pop-up Cette fenêtre pop-up temporaires est utilisée pour modifier les paramètres des encodeurs, le niveau des roues et le trackball.
Page 213
Vous pouvez utiliser le « fader » pour déplacer les faders réelles des votre groupe master. Et le « Full » et « Zero » seront snaper vers les valeurs fader max et min. Cette fenêtre peut également être consultée avec une pression longue sur la touche groupe.
Page 214
Reference: Load for PSR Ce menu est utilisé pour sélectionner un show comme source pour effectuer un Partial Show Read. Il fonctionne comme le navigateur. Il ressemble à ceci: L’un des boutons importants dans cette fenêtre est celui dans le coin inférieur droit. Ce bouton a trois états différents : Select Shows’, ‘Select Shows &...
Page 215
Ici vous pouvez entrer un nom de show et vous pouvez choisir les informations que vous souhaitez effacer. C’est ce que vous pouvez effacer : Show Data : Ce sont des données comme les séquences, groupes, presets, exécuteur, etc Time Config: Cela inclut les options par défaut pour les temps de fondu, temps de retard et autres options par défaut qui concernent les temps.
Page 216
La partie principale de ce pop-up menu est l’arbre PSR. Il affiche ferme la fenêtre. les éléments de la source que vous pouvez importer dans le show de destination. Sur la droite, vous trouverez deux boutons. Le premier est appelé « Filter «...
Page 217
Ici vous avez les options suivantes : Linear : Il s’agit d’une ligne droite allant de 0 à full. Switch : Il s’agit d’un interrupteur qui enclenche la courbe de 0 à full à mi- parcours. Sinus : Cette courbe rapide commence et se termine lentement. Square : C’est la courbe qui commence lentement avec une fin rapide.
Page 218
Ici, vous disposez des options suivantes: Default: Utilisez le nombre de curseurs de votre console. Half Page: Cela donne 15 faders par page. Ici vous naviguez à travers les presets types prédéfinis, les Full Page: caractéristiques et attributs pour sélectionner l’attribut désiré. Cela donne vous un maximum de 30 faders par page.
Page 219
Reference: Small Select pop-up / Select Effect Attribute Ce menu est utilisé pour sélectionner les attributs utilisés dans une ligne d’effet. Le menu ressemble à ça: Il y a cinq options différentes ici: All: Cette commande affiche toutes les fixtures des deux shows. Matched: Cela affiche uniquement les fixtures qui correspondent aux deux spectacles.
Page 220
Liens connexes Vous pouvez sélectionner la fonction désirée pour vos faders § Assign Menu (short description of commands) 100mm dans cette fenêtre. § Timecode Editor Les faders peuvent avoir les fonctions suivantes : Master : C’est le fader d’intensité pour l’exécuteur sélectionné. Reference: Small Select pop-up / Select Executor for Xfade : New track...
Page 221
Liens connexes § Assign Menu § Encoder Toolbars Reference: Small Select pop-up / Select Filter Le menu est utilisé pour sélectionner le filtre d’un page de channel ou une page de fixtures. Cela correspond aux options de la page, (couche filtrante). Le menu ressemble à...
Page 222
Les boutons exécuteurs peuvent avoir les fonctions suivantes : sauf ceux qui ont «Swop protect» activé. Les autres cue redevienent Empty: visibles quand vous relâchez le bouton. Temp: Le bouton n’a aucune fonction. <<<: Cela envoi l’exécuteur aussi longtemps que vous avez le bouton Saute un cue en arrière sans fade ni temps de retard.
Page 223
Reference: Small Select pop-up / Select Font Crossfade : Il s’agit d’un fader fondu enchaîné manuel entre deux cues. CrossfadeA : Le menu est utilisé pour sélectionner la taille de la police de la Il s’agit du premier des deux fader de fondu enchaîné manuel entre page.
Page 224
dans le Menu Assign. Liens Connexes Le menu ressemble à ceci: § Layout View § Layout View Encoder Toolbar Reference: Small Select pop-up / Select Keycode Ce menu est utilisé pour sélectionner une touche et l’affecter dans Remote Input setup. Le menu ressemble à...
Page 225
Allume le rétro-éclairage de l’écran. L’intensité de la lumière peut être contrôlée avec «light intensity « dans la configuration Port 2. Led + Display : Reference: Small Select pop-up / Select Master GO Cela active la LED et l’afficheur rétro-éclairé. Ce menu est utilisé...
Page 226
Dans la barre du haut, il y a la possibilité de fermer la fenêtre pop- up (en utilisant le X jaune). La rangée de boutons et la zones de texte vous donne la possibilité d’écrire votre propre commande MIB (dans la zone de texte vert). Il existe également trois boutons : None : Cela supprime les informations MIB.
Page 227
Reference: Small Select pop-up / Select Mode Ici vous pouvez choisir un des modes de ligne suivant : Linéar : (Preset) Crée une ligne droite entre deux points. Spline : Ce menu est utilisé pour sélectionner le mode par défaut des preset Crée un creu en ligne lissé...
Page 228
Liens connexes fixé dans l’option MSC. Midi : § Midi Show Control Options Reçoit les messages entrants Midi Show Control dans la prise MIDI IN sur le panneau arrière de la console. Reference: Small Select pop-up / Select MSC In Exec Liens connexes §...
Page 229
Ici vous avez les options suivantes : Default Only: Cette transmissio, le Midi Show Control commande au récepteur par défaut . Exec.Page : Cette transmission de la commande à un exécuteur et à une page spécifiée - séparés par un point (Hex = 2E). Exec Page : Cette transmission de la commande à...
Page 230
Reference: Small Select pop-up / Select Path Ce menu est utilisé pour sélectionner le profil de DMX à utiliser pour le parcours d’un cue. Le menu ressemble à ceci : Si la page a un nom, il y sera inscrit en premier, puis le numéro de la page.
Page 231
Liens connexes Il y a cinq options différentes : SWP (Swap) : § Macro Editor Master de contrôle d’intensité comme swap (LTP avec une priorité plus élevée que HTP). Reference: Small Select pop-up / Select Preset HTP (haute priorité) : Master de contrôle d’intensité...
Page 232
Liens connexes Ici vous avez les options suivantes : Admin: § Display options in sheets Donne à l’utilisateur accès à toutes les fonctions de la console. Setup : Permet à l’utilisateur de faire tout ce qui est ci-dessous, y compris Reference: Small Select pop-up / Select Restart des changements dans le setup.
Page 233
Reference: Small Select pop-up / Select Send To Vous avez accès à 16 master de vitesse. Chaque master peut être assigné à un fader. Menu utilisé pour sélectionner la console qui devra transmettre le L’option par défaut est « vitesse individuelle », elle est utilisée Midi Show Control.
Page 234
Avec cela, vous pouvez multiplier ou diviser la vitesse (jusqu’à) un et attributs pour sélectionner le subattribute. facteur de 32. Ceci peut être utilisé lors de l’utilisation des groupes Connexes Liens de vitesse pour faire un exécuteur spécifique qui sera plus ou moins rapide.
Page 235
Ici vous avez les options suivantes : Intern: C’est le temps interne. Vous pouvez avoir de multiples show timecode fonctionnant sur différentes périodes. SMPTE : Permet de sélectionner l’entrée du signal audio externe sur le connecteur XLR 3 broches à l’arrière de votre console. Le show timecode utilise le SMPTE en cours d’exécution pour se synchroniser à...
Page 236
Reference: Small Select Pop-up / Select Trackball Il y a cinq modes différents de trigger (déclenchement) : Go : Sequence Le cue sera déclenché par un ‘go’. Time: Ce petit pop-up de sélection est utilisé pour sélectionner le mode Le cue sera déclenché un certain temps après que le dernier cue ait de séquence de votre trackball lorsque vous appuyez sur la touche été...
Page 237
Reference: Small Select pop-up / Select User Profile Reference: Small Select pop-up / Select Wheel Mode Le menu est utilisé pour sélectionner le profil de l’utilisateur dans Le menu est utilisé pour sélectionner le mode de la roue de dimmer. User + Profiles Setup.
Page 238
Reference: Specialized Color Dialog La boîte de dialogue de couleurs spécialisées est utilisée pour contrôler les attributs CMY des fixtures. La boîte de dialogue de couleurs spécialisées peut être consultée lorsque vous avez sélectionné la fonction color et la fonctionnalité ColorMix.
Page 239
fabricants de gel. Avec ceci, vous pouvez choisir un fabricant, cliquez sur Rechercher les gels et sélectionnez la couleur souhaitée. Dans la partie principale de cette fenêtre, vous pouvez voir la liste des fabricants. Sur le côté droit de cette liste vous pouvez voir leurs couleurs.
Page 240
Avec cette fenêtre vous pouvez contrôlez la fonction shaper d’une Avec cette fenêtre vous pouvez contrôlez la fonction shaper d’une manière facile et rapide. manière facile et rapide. Dans la partie centrale de l’écran, vous verrez un cercle blanc. Il Dans la partie centrale de l’écran, vous verrez un cercle blanc.
Page 241
Move Cette section sert au déplacement du stage wizard Avec cette fenêtre vous contrôlez la fonction shaper d’une manière facile et rapide. Dans ce mode, vous disposez d’un fader pour chaque paramètre Cela vous donne la possibilité de déplacer une sélection de fixtures. shaper.
Page 242
Il y a six paramètres ici: Horizontal direction : Radius Start: Avec ceci, vous pouvez changer le sens de placement de vos fixture Vertical direction : Ceci spécifie le rayon au début du cercle. S’il est différent du Radius End, le résultat sera une spirale. Avec ceci, vous pouvez changer le sens de placement de vos fixture Radius End : Matrix Direction :...
Page 243
Séquences / Cues Status Merge : Fusionne le contenu du Programmeur et l’état du cue courant de l’exécuteur sélectionné, en destination du cue. Release: Fusionne le contenu du programmeur et relâche les paramètres sélectionnés en destination du Cue. Un paramètre qui est relâché et marqué...
Page 244
Le dernier bouton ferme le menu. Ce pop-up vous permet de modifier des valeurs dans une tracking sheet (feuille de suivi). Liens connexes Il y a trois parties dans ce menu. § General Encoder Toolbar La première est la “Destination”. Cette boîte a trois options: Attribute: Appliquera les modifications aux seuls attributs (par exemple Tilt Reference: Trackball Rotation Pop-up...
Page 245
Reference: Update pop-up Reference: Warning / Auto Create Conflict Lorsque vous avez du contenu dans votre programmeur et que Ce menu vous avertit qu’il y a des conflits lors d’un auto create. vous exécutez des cues ou des effets, vous pouvez appuyer sur la Il ressemble à...
Page 246
Reference: Warning / Delete Something In Use Une petite fenêtre pop-up vous avertit que vous êtes sur le point de supprimer quelque chose qui est encore en utilisé. Elle ressemble à ceci : En appuyant sur le bouton « Ok « le menu se ferme, mais cela ne redémarre pas automatiquement le programme.
Page 247
Reference: Warning / onPC Shutdown valeurs individuelles d’une ligne d’effet. Il ressemble à ceci: Lorsque vous essayez d’éteindre la console vous obtenez un avertissement. Lorsque vous appuyez sur le bouton Kill Individuals’ dans l’édition d’effet vous obtenez cet avertissement. En confirmant il supprime les valeurs. En appuyant sur ‘Cancel’ cela annulera l’action.
Page 248
Vous devez appuyer sur le bouton ‘ OK ‘et puis essayez de créer Liens connexes votre fenêtre la où il y a le plus d’espace disponible. § Enter Name of Object Reference: Menus Reference: Setup Cette section contient des descriptions de tous les menus. La configuration du système peut être atteinte en utilisant la touche Setup.
Page 249
Reference: Setup / Show Name Il s’agit du nom du layer. Fixtures Dans cette partie vous pouvez modifier les paramètres qui sont Affiche la plage de fixtures ID (le cas échéant). stockés dans le fichier du show. Channels Vous pouvez accéder à ce menu en appuyant sur la touche Setup. Affiche la plage de Channel ID (le cas échéant).
Page 250
Sélectionner une fixture et remplir les cellules vertes dans ce C’est la Library fixture. formulaire puis appuyer sur le bouton «Apply» ajoute de nouvelles En haut, vous pouvez sélectionner le disque source et la façon dont fixtures dans votre patch. le navigateur doit afficher les fixtures (symboles, liste ou détails).
Page 251
‘Attribute & Encoder Grouping’. Lisez les pages suivantes pour plus de détails au sujet de cette section. Liens connexes § Diagnostics pop-up Reference: Setup / Show / Patch & Fixture Schedule / Fixture Types / Edit Fixture Types Ici, vous pouvez modifier les fixture types. S’il vous plaît ayez conscience que des changements ici peuvent avoir des conséquences catastrophiques pour votre show! Ce n’est pas une description complète sur la façon de créer ou...
Page 252
Cette fenêtre décrit les paramètres un à un d’une fixture, (Module). Chaque ligne est un attribut de l’appareil. Chaque colonne décrit une option pour l’attribut. Il s’agit d’une brève description de chaque colonne: No.: Il s’agit d’un numéro généré automatiquement pour la ligne. Vous ne pouvez pas le changer.
Page 253
Chaque ligne de cette fenêtre peut également être modifiée. Liens connexes Appuyer sur la touche Edit Row (ou la touche ) cela ouvre la § FixtureType reference fenêtre suivante. § Select Attribute pop-up § Select DMX Profile pop-up Fonction définie (Edit Row) §...
Page 254
BeamAngle : L’angle du faisceau de ce module, par exemple, 15 (degrés). BeamIntensity : L’intensité du faisceau de ce module, par exemple, 10000 (lumen). MIB Delay : Le temps que le module doit attendre après effacement, avant de faire MIB. Class: Type de module, par exemple, Headmover.
Page 255
Référence et nom de l’image, par exemple, carallon/gobos/ Il s’agit d’une brève description de chaque colonne dans le martin/03002401.png. En faisant un clic droit ici, on ouvre le gestionnaire: N ° : Navigateur pop-up pour changer le media. Suivez le lien ci-dessous pour lire la suite.
Page 256
nuire gravement à votre show ! Stage Area Ajouter de nouvelles choses ne nuit pas à votre show et vous Affiche une vue de la scène et les fixtures du layer sélectionné. permet de créer des fonctions personnalisées. Il y a deux commandes sur le côté droit de l’écran. Le cercle avec Le bouton Diagnostic ouvre une fenêtre pour la sélection.
Page 257
Vous pouvez modifier toutes les informations qui ont une couleur de fond gris et la colonne color. Toutes les options que vous changez ici sont modifiées en live et n’ont pas besoin d’être téléchargées à nouveau dans les autres consoles du réseau local (comme la sortie du patch complet). Il y a une chose qui est unique à...
Page 258
droit sur le fond gris dans la ligne que vous souhaitez modifier et GoBack et Goto timing peuvent être réglés sur « cuetiming « sélectionnez un profil DMX dans la fenêtre Select DMX Profile pop- plutôt qu’en valeur fixe. up. Suivez le lien ci-dessous pour en savoir plus sur ce pop-up. Liens connexes Reference: Setup / Show / Remote Inputs Setup §...
Page 259
L’onglet DMX a une colonne spéciale. C’est « DMX «. Ici vous pouvez entrer un numéro de DMX. Il est défini par l’univers, un point et La section analogique a une colonne spéciale. C’est «input». Les l’adresse DMX. numéros correspondent aux numéros de contact sec. La télécommande DMX a un type spécial appelé...
Page 260
affiche le contenu de la sélection de la section de gauche. Il y a un Il y a deux sections différentes dans cette fenêtre. La gauche affiche domaine où vous pouvez sélectionner manuellement le groupe de les FixtureTypes ou les couches (selon vos réglages). Celle de droite départ.
Page 261
de preset et une case à cocher. Il y a plusieurs sections dans cette fenêtre. La gauche affiche les Il y a une zone dans laquelle vous pouvez sélectionner le Dimmer FixtureTypes ou les layers (selon vos réglages). Celle de droite Increment pour les preset de dimmer.
Page 262
En haut vous avez des onglets pour les différents lecteurs et versions disponibles. En dessous il y a deux sections. La partie gauche vous permet de sélectionner le fichier (s) que vous voulez exporter. La section de droite vous montre tous les fichiers prêts à exportés. Toutes les Macro ou effets avec un fond bleu peuvent être exportés.
Page 263
Reference: Setup /Console/ Desk Lights Menu de changements des paramètres de lumière et rétro- éclairage des boutons, touches, écrans et les Littlights. Vous pouvez accéder à cette fenêtre en appuyant sur Setup suivie de la touche “Console “, puis l’onglet “ Desk Lights “. Ici, vous pouvez calibrer les écrans tactiles.
Page 264
Reference: Setup / Show / Midi Show Control Intensity: Il y a 6 options différentes. C’est la même chose que dans le menu «Desk Lights» (voir les pages précédentes pour plus d’informations). Ce sont les options pour Midi Show Control. Enable Touch: Vous pouvez accéder à...
Page 265
dessous). «0» signifie «No Device». Une longitude positive est l’hémisphère occidental, une longitude MSC Out Group: négative vous donne l’Est. Une latitude positive est l’hémisphère Est utilisé pour définir une ID de groupe, que la console devra nord, et une négative est le Sud. envoyer, si vous décidez de les envoyer aux groupes (voir ci- dessous).
Page 266
La partie haute fonctionne un peu comme le navigateur. Vous Dans la moitié supérieure de cette fenêtre, vous pouvez voir les pouvez utiliser le menu déroulant pour sélectionner un lecteur (y utilisateurs du show et leurs options. Vous pouvez voir le nom compris les clés USB - dans l’image ci-dessus, c’est une clé...
Page 267
Il existe plusieurs sous-catégories. Suivez les liens ci-dessous pour Il y a ici plusieurs options : en savoir plus sur elles. Fade : Liens connexes Il s’agit des temps de fondu de mise en place des Cues. § Setup Key OutFade : §...
Page 268
Reference: Setup / User / Window Settings Il s’agit du menu du paramétrage de la fenêtre utilisateur. C’est une image du menu comme on peut l’observer lorsque vous appuyez sur Setup suivi de la touche “User” puis appuyez sur la touche “Window Settings”.
Page 269
Elle ressemble à : Liens connexes § B.O. Key § Solo Key § Highlt Key Reference: Setup / User / Oops Settings Il s’agit des paramètres oops pour l’utilisateur actuel. Vous pouvez accéder à ces paramètres en appuyant sur Setup suivi de la touche «User»...
Page 270
Tous les boutons avec du texte jaune sont les options activées. Overwrite: Le contenu original de l’objet est retiré et est remplacé par un Il y a beaucoup d’options ici. Elles sont divisées en différentes nouveau contenu. Merge: sections. Nouveau contenu est fusionné avec le contenu original. Le nouveau Général: contenu à...
Page 271
Trackball Résolution: Il existe plusieurs sous-catégories. Suivez les liens ci-dessous pour En appuyant ici s’ouvre la fenêtre de résolution Trackball. Ici, en savoir plus sur celles-ci. vous pouvez régler la résolution du Trackball. Les options sont les Liens connexes suivantes: ‘Fine’, ‘Normal’ ou ‘Coarse’.Suivez le lien ci-dessous pour en savoir plus.
Page 272
un (1). Lorsque son TTL atteint une valeur de zéro (0), chaque La barre du haut. datagramme multicast expire et n’est plus transmis par le réseau La barre supérieure a plusieurs onglets. Elle ressemble à : d’autres sous-réseaux. Il s’agit des options dans la partie la station : IP Station : Le titre de ce menu vous indique où...
Page 273
utiliser. Et si vous avez choisi « In «vous pouvez choisir la manière XLR In: dont il convient de fusionner les DMX reçu dans votre réseau. Il y Il s’agit de la prise XLR mâle de la console au niveau du panneau a quatre options : «...
Page 274
Liens connexes Dans la partie principale de cette fenêtre, vous pouvez voir une liste § Guide - NPU pages de tous les VPU de votre réseau. La fenêtre possède les colonnes suivantes : Reference: Setup / Network / MA Network IP : Configuration / Visualizer Ceci est l’adresse IP de la station.
Page 275
Il y a plusieurs paramètres ici que vous pouvez modifier: appliquer puis fermer la fenêtre en appuyant sur le bouton «OK». Camera: Si vous voulez fermer la fenêtre sans rien changer, vous pouvez Ici, vous pouvez sélectionner la caméra pour la sortie. appuyer sur le Bouton «Cancel»...
Page 276
appuyer sur le Bouton “Cancel” ou la “X” dans le coin supérieur Vous pouvez fermer la fenêtre en appuyant sur le bouton «Close» ou droit. la «X» dans le coin supérieur droit. S’il vous plaît lire le manuel du VPU pour plus de détails sur le grandMA VPU.
Page 277
Les NDP transportent leur propre configuration, donc lors du démarrage les valeurs présentes dans le NDP qui est en session avec la console que vous utilisez, écrasera les informations avec ses valeurs locales. Changer seulement ici les valeurs lorsque le NDP est en session avec votre console (ligne est verte).
Page 278
«Light Intensity». IL y a quatre options: Dark, LED’s, Display and Artnet Input Active: LED+Display. Lorsque cette option est On (le texte est en jaune), alors vous Light Intensity: activez l’entrée ArtNet. Ici vous pouvez régler le niveau (entre 0 et 15) de l’intensité de la Vous pouvez ajouter des lignes dans la fenêtre ArtNet.
Page 279
envoie les sorties DMX dans le réseau. Lorsque cette fonction est activée (le texte est en jaune), la console L’autre bouton allume ou éteint la sortie ETC Net2. active la sortie DMX via le réseau. Tous les protocoles de réseau sont envoyés seulement par le master dans une session.
Page 280
sortie DMX dans le réseau. Si le cadre est vert alors la console transmet les sorties DMX dans le réseau. L’autre le bouton active la sortie sACN ou la désactive. Il y a plusieurs options: Active: Il s’agit d’une option ‘On’/’Off’. Quand il est ‘on’ la console transmet en streaming ACN.
Page 281
Sur la droite, vous trouverez deux boutons. Celui du haut est appelé «Network DmxOut if Alone». Il bascule la sortie du réseau si la console n’est pas en réseau. Dans la barre du haut de ce menu, vous avez la possibilité de fermer le menu.
Page 282
dessous pour en savoir plus sur Delete show. U2 - Off All Faders Ascii Show Read: Désactive tout les exécuteurs fader. U3 - Off All Buttons Cela vous donnera la possibilité d’importer un fichier ASCII show file. Est actuellement mis en œuvre que pour les fichiers ASCII show Désactive tout les exécuteurs bouton.
Page 283
En bas vous pouvez voir qu’il y a des fonctions sur certaines Permet de sélectionner l’exécuteur. Swop : touches à Lorsque ce bouton est pressé tous les projecteurs sont masqués La fenêtre principale et les touches «X» sont séparées en deux (sauf ceux qui ont la fonction «...
Page 284
Empty: Playback: Priority - ouvre une fenêtre Select Priority. Il a les cinq options: L’exécuteur est vide. C’est l’option par défaut. Une fois que quelque SWP (Swap) : chose a été confiée à l’exécuteur, vous ne pouvez pas sélectionner « Empty «de nouveau. Vous devez supprimer l’exécuteur. Master de contrôle d’intensité...
Page 285
Speed (group) : Les barres d’outils Encodeur sont au bas de l’écran 2. Eventuellement vitesse de liaison à l’un des 16 Speedgroups Elle vous fournit quelques boutons et affiche le contenu des quatre (Specialmasters). Cela vous donne la fenêtre de Sélection encodeurs situés sous l’écran.
Page 286
Cela représente les faders ‘Preset time’ et ‘Executor Time’. Vous que vous êtes en train d’assigner. Ce sont les options : pouvez régler le fader à une valeur de temps et vous pouvez activer Value Layer ou désactiver le «manuel Xfade «et le « Set Time «. Lorsque l’un d’eux a le carré...
Page 287
Elle ressemble à : Cette barre d’outils a deux lignes. La première ligne a des boutons différents : Cela modifie la couche, pour les encodeurs. Il vous donne accès à tous les Layer Effect: Last Month: Form: Vous amène un mois en arrière. C’est la forme que l’effet utilise pour moduler entre deux valeurs.
Page 288
Forward Play: La ligne inférieure vous indique quel élément votre encodeur Cela envoie l’effet en avant. contrôle et la valeur actuelle. Skip forward: Vas à la fin. Les encodeurs peuvent avoir les options suivantes : Pause: Pause de l’effet. En appuyant sur cette touche à nouveau l’effect Mode: continue.
Page 289
pouvez identifier les adresses sélectionnées par un carré jaune. « fixtures / channels ou seulement les «Unpatched «. Ensuite, il y Release Current: a toute une liste de fixtures / channels (en fonction de vos filtres). Cela libérera les valeurs de la sélection actuelle (carré jaune). En bas, il y a trois boutons.
Page 290
Elle ressemble à : Page changer: Ce bouton modifie le contenu de la ligne du haut et ce que les encodeurs contrôlent. Il y a trois différentes «Pages». La ligne de la partie inférieure vous indique quel est l’élément que vos encodeurs contrôlent et la valeur actuelle. Vous pouvez parcourir les trois «pages»...
Page 291
Il y a beaucoup de boutons et de zones différentes dans cette barre d’outils. Ce qui suit est une brève description des différentes zones: Interleave: Il s’agit de la taille (largeur de tableau) du MAtricks. Vous pouvez également utiliser les touches avec Prev Next...
Page 292
numéro du cue actuel. LCount : Editor button: Si vous avez une séquence en boucle, vous pouvez utiliser cette En appuyant sur ce bouton vous sortirez du mode édition et la colonne pour spécifier combien de fois la boucle doit s’effectuée. Ltime : barre d’outils sera remplacée par la barre exécuteur.
Page 293
beaucoup de sens de rotation: All for selected: Single: Store toutes les valeurs pour tous les attributs de l’exécuteur Fera tourner le projecteur individuellement autour de chaque axe sélectionnés / séquence. Active for selected: des appareils. Group : Store toutes les valeurs actives pour l’exécuteur /séquence choisies. Fera tourner l’ensemble du groupe d’appareils autour de l’axe All: combiné.
Page 294
TrigTime : Liens connexes Si vous avez sélectionné «Trig Time», vous pouvez spécifier le § Timecode Editor temps de déclenchement. Tracking: Lorsque cela est »On« le Cue est enregistré avec des valeurs de Reference: NPU windows suivi. Lorsque cela est ‘Off’ il sera stocké comme un cue only. Trig : Il s’agit d’une description des différentes fenêtres sur le NPU (en C’est le déclenchement du cue.
Page 295
Sur le côté droit: Network state: Ce bouton affiche l’état de la session en cours. Il existe deux états différents: Slave - Le NPU est connecté à une session: Offline - Le NPU n’est pas connecté à une session: Lorsque le NPU est verrouillé, vous ne pouvez toucher que ce bouton sur le NPU.
Page 296
Edit IP: En appuyant ici vous afficher la calculatrice pop-up: Cela peut être très utile pour trouver des défauts. Ici, vous pouvez taper une nouvelle adresse IP. Et confirmer votre La partie inférieure: nouvelle IP avec «Please». Cela vous donne ce pop-up: La partie inférieure affiche l’état actuel des ports DMX sur le panneau arrière du NPU.
Page 297
Reference: NPU / Shutdown pop-up Un petit pop-up apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton d’alimentation sur le panneau avant. Ici, vous pouvez taper un nouveau nom. Et vous confirmez le nom avec «Please». Ça vous donne ce menu: Appuyer sur «Yes» arrête le NPU. En appuyant sur «No» ou la «X» dans le coin supérieur droit abandonne la fermeture du NPU.
Page 298
Traduction et adaptation Manuel traduit et adapté par la société LC LUMIERE CREATIVE en collaboration avec le centre de formation Grand MA 2, LC FORMATION représenté par AMELIN DONOVANE et JOUANE JEAN-MICHEL. 1, allée d’Effiat - Le parc de l’événement - Bât. H - 91160 Longjumeau Tél.