partir de votre show. Si l'objet lui-même ne peut être enlevé, toute
cession aux objets sera supprimée.
Si aucun objet de type ou de destination n'est donné, le type d'objet
par défaut pour cette fonction, Cue, Sera utilisé.
Exemple:
[Channel]>Delete 7
Supprime le Cue 7
[Channel]>DeleteGroup 3
Supprime le groupe 3
Worlds>Delete 6
Supprime le World 6
[Channel]>DeleteFixture 4
Unpatches Fixture 4 (supprime l'assignation DMX de l'objet)
[Channel]>Delete Sequence 2 Fixture 4
Supprime Fixture 4 de la Séquence 2
Liens connexes
§ Del Key
Reference: DeleteShow Keyword
DeleteShow est une fonction utilisée pour supprimer des shows du
disque dur de la console.
Syntaxe
DeleteShow [Filename]
DeleteShow [filename] /noconfirm
Cette fonction supprime le show en cours de sélection du disque
dur. Les caractères génériques (*) pour les noms de fichier sont
autorisés.
Pour supprimer plusieurs show, à moins que l'option / noconfirm
soit incluse, chaque fichier doit être confirmée.
Liens connexes
§ SelectDrive Keyword
§ ListShows Keyword
§ * [Asterisk]
Reference: DisconnectStation Keyword
DisconnectStation est une fonction utilisée pour arrêter la
connection de stations à votre session.
Syntaxe
DisconnectStation [Station-list]
DisconnectStation se déconnecter de votre session.
Exemples :
[Channel]>DisconnectStation 192.168.0.10
Déconnecte la station qui à l'adresse IP 192.168.0.10
[Channel]>DisconnectStation 10
Déconnecte la station qui à l'ID 10 sur le réseau.
[Channel]>DisconnectStation Thru
Déconnecte toutes les stations sur votre réseau.
PAGE 111 | NOTICE D'UTILISATION GRANDMA2 SERIES
[Channel]>DisconnectStation «FOH»
Déconnecte la station qui à le nom d'hôte FOH ;
Liens connexes
§ JoinSession Keyword
§ LeaveSession Keyword
§ InviteStation Keyword
§ NetworkInfo Keyword
Reference: Dmx Keyword
DMX est un objet-type, représentant les sorties DMX de la console,
utilisé pour patcher.
Syntaxe
DMX [Adresse]
DMX [Universe]. [Adresse]
La fonction par défaut pour cet objet-type est SelFix. Cela signifie
que entrer Dmx sans aucune fonction sélectionnera le projecteur
assigné (patché) à l'adresse DMX.
Patcher
Assign [Fixture-list] (At) [DMX start]
La Fixture assigné à une adresse DMX de départ supprimera tous
les correctifs existants pour la Fixture, et lui assigne une nouvelle
adresse DMX.
Assign [DMX-list] (At) [Fixture]
Attribution d'une liste d'adresses DMX à toute les Fixture existant
dans le patch (Multi Patch)
Delete [DMX-list]
Suppression des adresses DMX, supprime le patch existant
(unpatch).
Delete [Fixture-list]
Supprime les fixtures elles seront dépatché de toutes sorties DMX
attribué.
Patcher des fixtures avec de multiples break
Assign [Adresse DMX] (At) [Fixture] / break=n
Attribution d'une adresse DMX à un break spécifique.
Exemple:
[Channel]>Dmx 2.101
Sélectionne les fixture patchés adresse DMX 101 sur le second
univers
[Channel]>Assign Dmx 2.101 At Channel 5
Patches l'adresse DMX 101 sur le second univers au Channel 5
[Channel]>Dmx 513 At 100
Park la première adresse du second univers à 100%
[Channel]>Assign Dmx 1.101 At Fixture 2 /break=1
Patches adresse DMX 101 au premier break de la fixture 2 (à savoir
: le gradateur d'un VL5)