Корректировка параметра «Свет».
его вперед или назад. Это действие позволяет изменить вид областей света, которые
являются наиболее яркими участками изображения. На RGB-дисплее этим областям
соответствует сигнал в верхней части экрана. Чтобы получить яркое изображение,
уровень сигнала должен находиться непосредственно под верхней линией. Если
уровень поднимается над верхней линией, области света будут иметь эффект
засветки, и их отдельные детали станут неразличимы.
Корректировка параметра «Полутона».
цветовым кругом и перетащите его вперед или назад. По мере увеличения этого
параметра яркость изображения будет возрастать. Одновременно с перемещением
колесика будет меняться форма волны в средней части диаграммы, которая
соответствует области полутонов. Изображение имеет оптимальный вид, когда значение
этого параметра находится в границах между 50 и 70%. В зависимости от создаваемой
цветовой гаммы и условий освещенности эти рамки могут быть расширены.
Для выполнения первичной цветокоррекции можно также использовать кривые. Чтобы
изменить общую контрастность изображения для всех трех каналов (RGB), создайте
точки на диагональной линии, щелкнув кнопкой мыши в нужных местах, и перетащите их
вверх или вниз. Для оптимального результата лучше выбрать точки в верхней и нижней
третях, а также посередине.
Первичную цветокоррекцию можно выполнять многими другими способами.
Панель кривых — еще один инструмент для выполнения первичной цветокоррекции
или выделения отдельных областей при использовании Power-зоны
Вторичная цветокоррекция
Вторичная цветокоррекция используется для обработки отдельных участков
изображения. Предыдущий этап называется первичной цветокоррекцией, потому что
все изменения параметров «Тени», «Полутона» и «Свет» затрагивают целое изображение.
Если изменения необходимо применить только к отдельным участкам изображения
(например, сделать более естественным цвет травы в кадре или более насыщенным цвет
неба), используют вторичную цветокоррекцию. Для этого выбирают отдельный фрагмент
изображения и работают только с ним. Благодаря узловой структуре можно выполнять
любое количество действий и получать именно тот эффект, который нужен. С помощью
Power-зоны и трекинга изменения легко применить к выбранным объектам даже в том
случае, если они двигаются.
Отбор цвета
Иногда колористу нужно увеличить интенсивность отдельного цвета (например, сделать
более сочной траву и более ярким небо) или скорректировать его, чтобы привлечь
внимание зрителя к какому-нибудь предмету. Это можно сделать с помощью
инструмента HSL.
Нажмите на колесико шкалы «Свет» и перетащите
Нажмите на колесико шкалы «Полутона» под
Работа с DaVinci Resolve
609