をトラックに追加する:
EQ
ミキサーで任意のトラックの
1
調整を行うバンドのドロップダウンメニューから、 バンドフィルターの種類を選択します。
2
ミキサーパネルの
EQ
カーブが適用されているのが分かります。
EQ
バンドのパラメトリックイコライザー。 トラック別に適用できます。
6
クリップまたはトラックの
EQ
トロールは、 選択しているバンドフィルターによって異なります。
バンドフィルターの
を調整する:
EQ
調整を行うバンドのドロップダウンメニューから、 バンドフィルターの種類を選択します。
1
「周波数」 の値を調整します。 この値が
2
「ゲイン」 の値を調整して、 対象周波数を増強/減衰させます。
3
「
ファクター」 の値で、 影響を受ける周波数の幅を調整します。
4
Q
リセットボタンを押すと、
EQ
ページには各オーディオトラックの品質を向上させるコントロールが数多く搭載されています。
Fairlight
必要に応じてトラックを追 加し、 それらをバスに割り当てて管 理し、 さらにディレイやリバーブなどの
エフェクトを追 加してオーディオミックスを仕上げることができます。
ページで
Fusion
VFX
編集が終わった後は、
Fusion
内で 追 加できます。 レイヤーベースの合成ソフトウェアと異なり、
イメージデータをあらゆる方向にルーティングしながら、 複雑なエフェクトを柔軟に構築できます。 ノード
ウィンドウには、 作業の進行に合わせて、 使用しているツールが表示されます。 カラーページでのノード
を使用したワークフローの経験があるユーザーにとっては、 慣れ親しんだ作業だと感じられるでしょう。
セクションをダブルクリックし、 イコライザーを開きます。
EQ
セクション。 トラック
に
1
を追 加した後は、 各バンドを個別に調整できます。 調整に使用できるコン
調整の中心になります。
EQ
ウィンドウのすべてのコントロールがデフォルト値に戻ります。
および合成を追加
ページで
/
の
2D
3D
VFX
やモーショングラフィックスを
ではノードを使 用するため、
Fusion
DaVinciResolveの使用
DaVinci Resolve
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