Blackmagic Design HyperDeck Manuel D'utilisation Et D'installation page 138

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インスペクタに追加のタブが表示され、 「
Text
」 、 「
」 、 「
Shading
Image
Settings
を使い始める
Fusion
で 作業を始めるには、 再生ヘッドをタイムラインのクリップ上に配置し、 「
Fusion
して
ページを開きます。
Fusion
ページでは、 クリップは 「
Fusion
すべての合成作業は、 「
MediaIn
ヘッドがある位置の一番上にあるクリップで、 その下に位置するクリップは無視されます。 エディットペー
ジで加えた調整 (変形ツールやクロッピングの変更など) もすべて含まれます。
」 と名前がついたメディア出力ノードは、
MediaOut
エディットページのタイムラインに出力を送信するノードです。
作業のこつ エディットページでクリップに適用された
ページでは適 用されません。 この理由は、
/
の処理の前に実行されるからです。
OFX
ResolveFX
い場 合は、
ページをクリックする前に、 エディットページでクリップを右クリックし、
Fusion
「新規
クリップ...」 を選択します。
Fusion
ノードを理解する
を使 用するにあたって、 各ノードは単一のツールやエフェクトを意味する視覚的なアイコンであ
Fusion
ると考えると作業がしやすくなります。 ノードは、 別のノードに接続することで 合成を作り上げます。
例えるなら、 ケーキの材料のような存在です。 各ノードの入力と出力を理解することで、 ディテールに富
んだ
の作成にあたり、 合成の流れを上手く構築できます。
VFX
一部のツールには、 他のノードに接続できる入力と出力が複 数あります。 例えば、 マージノードは、 前景
入力、 後景入力、 マットやキー用のマスク入力に接続できます。
」 、 「
」 、 「
Text
Layout
Transform
」 の設定にアクセスできます。
」 と名前がついたメディア入力ノードでただちに使用できます。
MediaIn
」 および 「
」 ノードから始まります。 「
MediaOut

DaVinci
Resolve
ResolveFX
のエフェクトはカラーコレクションおよび
Fusion
Fusion
前景入力
後景入力
エフェクトマスク入力
出力
」 、
」 タブをクリック
Fusion
」 ノードは、 再生
MediaIn
の
プラグインは、
OFX
エフェクトの前に
を適用した
OFX
DaVinciResolveの使用
Fusion
138

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