「ゲイン」 の調整:
「ゲイン」 の調整:
い部分であるハイライトを調整できます。 ハイライトは、 パレードスコープの波形の一番上の部分
に表示されます。 照明が明るいショットの場合、 ハイライトの最適な位置は、 波形スコープの一番
上のラインのすぐ下です。 ハイライトが波形スコープの一番上のラインを超えている場合、 ハイラ
イトはクリップされ、 イメージ内の最も明るい領域のディテールが失われます。
「ガンマ」 の調整:
「ガンマ」 の調整:
ガンマの値を上げるとイメージが明るくなるのが分かります。 ガンマを調整すると、 波形の中間
の部分も動きます。 この部分は、 クリップのミッドトーンを示しています。 ミッドトーンの最適な
位置は、 通常、 波形スコープの
や好みにより異なります。
また、 カーブパレットを使 用してプライマリーカラーコレクションを行えます。 カーブグラフの斜線をク
リックしてコントロールポイントを作成します。 それらを上下にドラッグして、 イメージ色調の異なるエリ
アのマスター
コントラストを調整します。 調整に最適なポイントは、 カーブラインの下から
RGB
中間、 上から
分の
の位置です。
3
1
でプライマリーカラーコレクションを行う方法は他にもたくさんあります。
DaVinci Resolve
「カーブ」 パレットは、 プライマリーコレクションや
もうひとつのツールです。
セカンダリーカラーコレクション
イメージの特定の部分を調整したい場合は、 セカンダリーコレクションを使用する必要があります。 リフト/
ガンマ/ゲインを使用してこれまでに行った調整は、 イメージ全体に同時に適用されるため、 プライマリー
カラーコレクションと呼ばれます。
一方、 シーンの芝生のカラーや空のブルーのみを変更するなど、 イメージの特定の部分を調整する必要
がある場合は、 セカンダリーコレクションを使用します。 セカンダリーカラーコレクションでは、 イメージ
を部分的に選択し、 その部分のみを調整できます。 ノードを使 用して複 数のセカンダリーコレクション
を重ねられるため、 すべてを別々に調整して完璧なイメージを作成できます!さらにウィンドウやトラッ
キングなどの機能で、 イメージ内の動きを追 跡できます。
カラーの分離
道路沿いの芝生や空のブルーなどクリップ内のカラーを強調したり、 対象物のカラーを調整してオーディ
エンスの注意を引いたりなど、 特定のカラーを強調することで様々な効果が得られます。
イアーツールを使用すれば、 特定のカラーを簡単に分離できます。
「ゲイン」 ダイヤルをクリックして、 前後にスライドします。 クリップの最も明る
カラーホイールの下の 「ガンマ」 ダイヤルをクリックして、 前後にスライドします。
-
%の間ですが、 作成するルックやクリップの照明条件、 目的
50
70
Power
Window
でクリップの特定の部分を強調する際に使用できる
DaVinciResolveの使用
分の
、
3
1
クオリファ
HSL
127