Blackmagic Design HyperDeck Manuel D'utilisation Et D'installation page 141

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モーショントラッカーの使用、 テキストの追加
をいかに使用できるかを理解するために、 以下に使用例をいくつか記載しています。 ここでは、
Fusion
クリップのエレメントをトラッキングするトラッカーツールの使用方法、 テキストを追 加した後にトラッキ
ングデータを使用してエレメントに接続させる方法を紹介します。
」 ツールは、
軸および
Tracker
X
用できるデータを生成します。 これは、 動く被写体 (走っている車やフレーム内を飛ぶ鳥など) にテキス
トの位置をマッチさせたい場合に便利です。
「エフェクトライブリ」 で 「
1
ライン上にドラッグします。 「
示します。
キーボードで 「
」 を押して、 左のビューアに 「
2
1
ト位置に表示された状態で、 クリップがビューアに表示されます。 マウスポインターをトラッカー
に重ねて、 トラッカーハンドルを表示します。 トラッカーハンドルの左上をクリックし、 クリップ上
でトラッキングしたい領域にトラッカーをドラッグします。 高コントラストの領域で良い結果を
得やすいので、 トラッカーは車のボンネットのエンブレムなどに配置すると良いでしょう。 トラッ
カーは、 詳細な配置が可能なようにイメージ領域を拡大します。
「インスペクタ」 ウィンドウで、 "順方向にトラッキングする"ボタンを押してトラッキングを開始します。
3
トラッキングが終了すると、 それを伝えるウィンドウが表示されます。 「
「インスペクタ」 パネルのトラッキングのオプションでは、 "最後のフレーム/現在のフレームから逆方向に
トラッキング"、 "停止"、 "現在のフレーム/最初のフレームから順方向にトラッキング"が選択できます。
作業のこつ "現在のフレームから逆 方向/順 方向にトラッキング "は、 トラッキングし
たい領域がレンダーされている範囲外に出てしまう場合に便利です。 例えば、 車や鳥
がフレーム外に出る場 合などです。 これにより、 関連したフッテージのみをトラッキ
ングできます。
生成されたトラッキングデータを用いて、 モーションパスを 「
頻繁に使用されるノードのツールバーで 「
4
」 ノードの近くまでドラッグします。 「
Tracker
続します。
軸のピクセルをトラッキングし、 他のエレメントに接続するために使
Y
」 ツールを選択し、 「
Tracking
」 ノードをクリックして、 「インスペクタ」 でプロパティを表
Tracker
」 ノードを表示します。 トラッカーがデフォル
Tracker
+」 ノードアイコンをクリックして、 ノードパネルの
Text
Text
」 と 「
MediaIn
MediaOut
」 をクリックします。
OK
」 ツールに適用します。
Text
」 の出力を 「
」 の緑の前景入力に接
Tracker
DaVinciResolveの使用
」 ノードの間の
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