Fonctions de la console de programmation
7-2-5 Introduction du mot de passe
7-3
Fonctions de la console de programmation
7-3-1 Vue d'ensemble
Dénomination
Effacement de la mémoire
Lecture/effacement des
messages d'erreur
Fonction du buzzer
Lecture et affectation des
codes de fonction
d'instruction d'extension
Configuration d'une adresse
de mémoire de programme
Lecture d'une adresse de
mémoire de programme et
surveillance de l'état du bit
Entrée ou édition de
programmes
Recherche d'instruction
Recherche d'opérande de bit
Pour accéder aux fonctions de programmation de l'API, entrer d'abord le mot de
passe. Le mot de passe empêche l'accès non autorisé au programme.
L'API demande un mot de passe lorsque l'alimentation de l'API est rétablie ou
lorsque le courant de l'API est déjà activé, après que la console de programma-
tion à été reliée à l'API. Pour accéder au système lorsque le message "Pas-
sword!" ("Mot de passe!") s'affiche, appuyer sur la touche CLR, puis sur
MONTR. Appuyer ensuite sur la touche CLR pour effacer l'affichage.
Lorsque la console de programmation est connectée à l'API et alors que l'ali-
mentation de l'API est déjà à ON, le premier affichage indiquera le mode de l'API
avant la connexion de la console de programmation. S'assurer que l'API est
en mode PROGRAM avant d'entrer le mot de passe. Dès que le mot de
passe est saisi, l'API bascule au mode défini par le commutateur de mode, pro-
voquant le fonctionnement de l'API si le mode est réglé sur RUN ou MONITOR.
Le mode peut être modifié en RUN ou MONITOR à partir du commutateur de
mode après l'introduction du mot de passe.
<PROGRAM>
PASSWORD!
<PROGRAM>
Indique le mode réglé par le commutateur de sélection de mode.
Le tableau suivant présente les fonctions de programmation et de surveillance
qui peuvent être effectuées à partir d'une console de programmation. Se repor-
ter au reste de ce chapitre pour plus de détails sur les procédures opérationnel-
les.
Efface tout ou une partie de la mémoire du programme et toutes les zones
de données qui ne sont pas en lecture seule, ainsi que le contenu de la
mémoire de la console de programmation.
Affiche et efface les messages d'erreur et affiche les messages
d'instruction MESSAGE.
Active et désactive le buzzer qui sonne lorsque les touches de la console
de programmations sont enfoncées.
Lit ou change les codes de fonction attribués aux instructions d'expansion.
(Le sélecteur 4 sur le micro-interrupteur doit être activé pour attribuer des
codes de fonction aux instructions d'expansion).
Configure l'adresse de mémoire du programme lors de la lecture, l'écriture,
l'introduction et la suppression des programmes.
Lit le contenu de la mémoire du programme. Affiche l'état du bit en modes
PROGRAM et MONITOR.
Ecrase le contenu de la mémoire de programme en cours à chaque
première entrée du programme ou changement d'un programme existant.
Recherche les occurrences de l'instruction spécifiée dans le programme.
Recherche les occurences de l'opérande de bit spécifié dans le
programme.
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