Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 142

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반드시 더블과 트리플만 사용해야 하는
게임입니다! 난이도가 높은 이 게임은 더블
세그먼트의 경우, 해당 숫자에 곱하기 1을
하고 트리플 세그먼트의 경우, 해당 숫자에
곱하기 2를 합니다. 불스아이 채점은 일반
크리켓과 동일합니다. 제일 먼저 모든
점수를 클로즈하고 가장 높은 점수를 받은
플레이어가 승리합니다.
게임 7: 슈터 SHOOTER
난이도가 높은 이 게임은 매 라운드마다
하나의 세그먼트에 다트를 "모으는" 기량을
시험하는 게임입니다. 매번 라운드가 시작될
때마다 컴퓨터가 무작위 추첨을 통해
꽂아야 할 세그먼트를 정해주며 화면에
깜박거리는 숫자로 표시됩니다.
채점 방법은 다음과 같습니다.
싱글 세그먼트 = 1점
더블 세그먼트 = 2점
트리플 세그먼트 = 3점
싱글 불스아이 = 4점.
컴퓨터가 더블 불스아이에 다트를 꽂으라고
정해주면 아우터불은 2점, 이너불은
4점으로 환산합니다. 라운드가 끝났을 때
점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
참고 : 라운드 수는 조정할 수 있습니다.
게임 8: 빅 식스 BIG SIX
이 게임은 상대편이 꽂아야 할 대상을 정해
거기에 다트를 던지라고 하는 게임입니다.
인기 높은 농구 게임 "HORSE"와
비슷하지만 플레이어들이 다음 번에
상대편이 꽂을 타겟을 선택할
먼저 현재 타겟에 다트를 꽂아야 합니다.
게임이 시작되었을 때 처음 꽂아야 할
타겟은 싱글 6입니다. 게임 시작 전에
플레이어들이 SELECT 버튼을 눌러 몇 번
살 수 있는지 합의해야 합니다. 플레이어
1은 다트를 3회 던지는 동안 6을 한 번
꽂아야 목숨을 "구할 수" 있습니다. 현재
타겟에 다트가 꽂히면 다음 번에 던지는
다트로 상대편의 타겟이 결정됩니다.
플레이어 1이 다트 3개를 던지는 동안 현재
타겟을 꽂는 데 실패하면 목숨도 잃고
플레이어 2를 위해 다음 번 타겟을 결정할
권리도 잃어버립니다. 플레이어 2는
플레이어 1이 꽂지 못한 싱글 6에 다트를
던집니다. 다트를 꽂으면 다음 라운드를
위해 세그먼트 하나에 다트를 던질 수
있습니다. 이 게임에서는 싱글, 더블,
트리플이 모두 별개의 타겟입니다.
이 게임의 목표는 상대편에게 "더블
불스아이"나 "트리플 20"처럼 어려운 타겟을
꽂으라고 지정함으로써 상대편을 모두 죽게
만드는 것입니다. 마지막까지 살아남는
플레이어가 승리자가 됩니다. 참고 : 몇 번
살 수 있는지는 조정할 수 있습니다.
게임 9: 오버 OVERS
이 게임의 목표는 앞서 던진 다트 3개의
총점보다 높은 ("오버") 점수를 기록하는
것입니다. 게임 시작 전에 플레이어들이
SELECT 버튼을 눌러 몇 번 살 수 있는지를
정합니다. 플레이어가 앞서 던진 다트 3개의
총점을 "오버"하지 못하면 목숨을 하나
잃습니다. 플레이어가 앞서 던진 다트 3개의
총점과 "이퀄" 점수(동점)를 내도 목숨을
하나 잃습니다. 한 번 죽을 때마다 오른쪽에
있는 LED 화면에 불이 켜집니다.
마지막까지 살아남은 플레이어가 승리자가
됩니다. 참고 : 몇 번 살 수 있는지는 조정할
수 있습니다.
게임 10: 언더
있으려면
"오버"와 반대되는 게임입니다.
플레이어들이 앞서 던진 다트 3개의
총점보다 낮은 ("언더") 점수를 기록해야
합니다. 이 게임은 180(최고 점수)에서
시작하고 플레이어가 앞서 던진 다트 3개의
총점보다 높은 점수를 꽂으면 목숨을 하나
잃습니다. 다트가 바운스 아웃을 포함해
득점 영역 밖으로 빗나가면 벌점 60점이
플레이어의 점수에 합산됩니다. 벌점은
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