Bilgisayar, oyuncunun oku hedef tahtasının merkezine isabet
ettirmesini istediğinde, dış halka 2 puan iç daire 4 puan değerinde
olacaktır. Turların sonunda en yüksek puanı alan oyuncu oyunu
kazanır. Not: Tur sayısını siz seçebilirsiniz.
OYUN 8: BÜYÜK ALTILI
Bu oyun, oyuncuların rakiplerinden kendi seçtikleri bir hedefe ok
isabet ettirmelerini istemelerini sağlar. "EŞEK" adı verilen popüler
basketbol oyununa benzer; ancak, oyuncuların oku mevcut
hedefe isabet ettirerek rakipleri için bir sonraki hedefi seçme
hakkını kazanmaları gerekmektedir.
Oyun başladığında okun isabet ettirilmesi gereken ilk hedef 6'nın
tekli alanıdır. Oyun başlamadan önce, oyuncuların SEÇ
düğmesine basarak kaç adet canları olacağını belirlemeleri
gerekmektedir. Üç atıştan sonra, 1. oyuncunun hakkını
"kurtarmak" için okunu 6'ya isabet ettirmesi gerekmektedir. Ok
mevcut hedefe isabet ettirildiğinde, atılan ikinci ok rakibin hedefini
belirler. 1. oyuncu 3 ok ile mevcut hedefe vurmayı başaramazsa,
bir canı gider ve 2. oyuncu için hedef belirleme hakkını kaybeder.
2. oyuncu okunu 1. oyuncunun kaçırdığı tekli 6 sayısına isabet
ettirmelidir – bunu başarması halinde, bir sonraki tur için bir alan
seçmek üzere ok atabilir. Bu oyunda, tekler, çiftler ve üçlüler ayrı
hedefler olarak görülmektedir.
Oyunun amacı "Hedef Tahtasının Ortasındaki Daire" ya da "üçlü
20" gibi zorlu hedefler seçerek rakibinizin can kaybetmesine
neden olmaktır, oyun sonunda canı kalan oyuncu oyunu kazanır.
Not: Can sayısını siz seçebilirsiniz.
OYUN 9: ÜSTLER
Bu oyunun amacı daha önce attığınız üç okun toplam skorundan
daha yüksek ("üst") bir puan almaktır. Oyun başlamadan önce,
oyuncular SEÇ düğmesine basarak kullanılacak can sayısını
seçer. Bir oyuncu, önceki üç okun skorundan daha yüksek bir
puan almadığında bir can kaybeder. Oyuncu, önceki üç oktan
aldığı skora "eşit" bir skor aldığında da bir can kaybeder.
Kaybedilen her candan sonra, sağdaki LED ekranı bir defa yanar.
Oyunun sonunda bir adet canı kalan oyuncu oyunu kazanır. Not:
Can sayısını siz seçebilirsiniz.
OYUN 10: ALTLAR
bu oyun, "Üstler" oyununun tersidir. Oyuncular daha önce attıkları
üç okun toplamından daha az ("alt") bir puan almalıdır. Oyun 180
puanla başlar (mümkün olan en büyük toplam), oyuncu kendi
attığı üç okun toplam puanından daha yüksek bir puan aldığında
can kaybeder. Seken oklar da dahil olmak üzere puanlama
alanının dışına isabet eden her bir ok için skora 60 ceza puanı
eklenir. Bu ceza puanı, tur sonunda "BAŞLAT/BEKLET"
düğmesine basıldığında eklenecektir. Oyunun sonunda bir adet
canı kalan oyuncu oyunu kazanır. Not: Can sayısını siz
seçebilirsiniz.
COUNT-UP (G11)
Bu oyunun amacı belirlenen puan toplamına (400, 500...) ilk önce
ulaşmaktır. Puanlar toplamı, oyun seçilirken belirlenir.
OYUN 12: YÜKSEK PUAN
Bu oyunun kuralları çok basittir; üç turda (dokuz ok) en yüksek
puanı toplamak. Çiftler ve üçlüler, ilgili alanın puanın 2 ya da 3
katı olarak hesaplanır. Tur sayısını siz seçebilirsiniz.
ROUND-THE-CLOCK (G13)
Her oyuncu 1 ila 20 arasında ve hedef merkezinde, sırasıyla puan
elde etmeye çalışır. Her elde 3 ok atılır. Ok doğru sayıya
saplanırsa, oyuncu onu takip eden sayıya ulaşmayı dener. 20'ye
ulaşan ilk oyuncu kazanır.
Ekranda, oku atmanız gereken kısım görüntülenir.
Bu oyun için, birden fazla zorluk derecesi ayarlanabilir.
Bu oyunun ek değişkenleri aşağıda detaylı olarak verilmiştir.
ROUND-THE-CLOCK 5 - Oyun 5. kısım ile başlar.
"ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - 5 çift puanı ile başlar.
"ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Oyuncunun, her kısımda, 1'den
başlayıp 20'ye dek Üç katı puanını elde etmesi gerekir.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Oyun 5 üç katı puanı ile başlar.
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
Bu oyunda, kimin gerçek dostunuz olduğunu anlarsınız. İki
oyuncu ile oynanabilir. Başlamak için, her oyuncunun hedefe bir
ok atarak, sayısını belirlemesi gerekir. LCD ekranda, bu kısımda
"SEL" görüntülenir. Oyuncu, oyunun kalan kısmında üzerine
düşen sayıyı görür. İki oyuncu aynı sayıyı alamaz. Her oyuncunun
farklı bir sayı alması ile oyun başlar.
İlk hedefiniz, sayınıza ait çift puan kısmına erişerek, "Killer" (Katil)
olarak pozisyonunuzu almaktır. Çift puana eriştiğinizde, artık
oyunun kalan kısmı için "Killer" (Katil) olursunuz. Artık amacınız,
üç "canını" kaybedinceye dek, kısım sayısını elde ederek
rakiplerinizi "öldürmektir". En son kimin halen daha canı kalırsa o
kazanır.
Not: Can sayısını siz seçebilirsiniz. Buna ek olarak, oyunu daha
heyecanlı hale getirmek isteyenler için üç adet ek zorluk seviyesi
sunulmuştur: Çiftler 3 can, Çiftler 5 can ve Çiftler 7 can. Bu
oyunlarda, sayı alanlarında çift puan alarak rakiplerinizi
"öldürebilirsiniz".
DOUBLE DOWN (G15)
Her oyuncu oyuna 40 puan ile başlar. Amaç, geçerli ele ait kısma
erişerek, olabildiğince puan almaktır. İlk elde, oyuncunun 15.
kısma erişmesi gerekir. Hiçbir 15'e erişilmemesi durumunda,
skoru ikiye bölünür. Bazı 15'lere erişilmiş ise, her 15 başlangıç
toplamına eklenir.
Erişilecek kısımların sırası şu şekildedir:
Oyunu en yüksek puanla tamamlayan oyuncu kazanır.
D : Herhangi bir çift puan
T : Herhangi bir üç katı puan
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41 (G16)
Bu oyun, bazı istisnaları haricinde Double Down'ın kuralları ile
benzer kurallara sahiptir.
1)
15'den 20'ye ve hedef merkezinden başlamak yerinde, sıra
tersine uygulanır.
2)
Bir ilave el oynanır: Bir elde toplam 41 puan elde edilmesi
gereken, bir "41 eli" oynanır (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1:
vb.).
108