CS
Funkce terče na šipky
Tlačítko POWER - Umístěné v dolním pravém rohu na boku
terče. Ujistite se, že je adaptér AC zapojený do kontektoru na
pravé sraně terče, nebo že jsou v terči baterie. Stiskněte tlačítko
POWER, chcete-li hru zapnout či vypnout.
Tlačítko START/HOLD - Toto multifunkční tlačítko se používá na:
SPUŠTĚNÍ hry po zvolení všech možností.
Přepnutí terče na PAUZU mezi koly, což hráčům umožní
vyjmout šipky.
Tlačítko GAME GUARD -Po stlačení tlačítka START a po
začátku hry, lze aktivovat funkci GAME GUARD. Je-li tlačítko
stisknuté, všechny klíče se "uzamknou". Je-li GAME GUARD
aktivovaný, špatně mířená šipka neovlivní vaši hru. Pro vypnutí
GAME GUARD jednoduše stiskněte tlačítko znovu a klíče se
odemknou.
Tlačítko BOUNCE OUT - Před hrou se rozhodněte, zda si přejete
počítat i šipky, které se neudržely v terči ("odskočily"). Pokud ne,
jednoduše stiskněte tlačítko BOUNCE OUT ihned potom, co se
objeví pro odečtení zaregistrovaného skóre
Tlačítko DART-OUT/SCORE - Funkci lze aktivovat pouze při
hrách "01" (301, 401, atd.). Když se hráčovo skóre dostane pod
160, může stisknout tlačítko DART OUT a terč hráči poradí, že
potřebuje 3 šipky pro zakončení hry. Poznámka: double a triple
jsou označeny 2 a 3 čárami nalevo od čísla. Funkce SCORE
hráči umožňuje zobrazit skóre, které není aktuálně na displeji.
Tlačítko SOUND - Nastavení hlasitosti od 0-7 (8 úrovní).
Tlačítko DOUBLE/MISS - Toto tlačítko se používá pro aktivaci
Double In/Double Out a Master Out u her "01". Tuto funkci lze
aktivovat pouze při výběru her 301, 401, tad. Poznámka: ne
všechny modely mají možnost Master Out. Funkce MISS je
aktivní během kterékoli hry. Stiskněte tlačítko pro uložení
"netrefené" šipky. Hráč může tlačítko stlačit, když šipka přistane
mimo terč, počítač tak uloží hozenou šipku.
Tlačítko PLAYER/PAGE - Toto tlačítko se používá na začátku
každé hry pro volbu počtu hráčů, kteří se hry zúčastní. Navíc
mohou hráči díky tomuto tlačítku vidět skóre ostatních hráčů, i
když na displeji právě není aktivní. LCD terč na šipky uchovává
stopu skóre až pro 8 hráčů, nebo pro 4 dvoučlenné týmy. LED
terč na šipky uchovává stopu skóre až pro 16 hráčů, nebo pro 8
dvoučlenných týmů.
Tlačítko GAME - Stiskněte pro procházení menu s hrami a pro
zvolení hry.
Tlačítko SELECT - Stiskněte pro výběr různých obtížností hry.
Mnoho her obsahuje několik obtížností, ke kterým se dostanete
stisknutím tohoto tlačítka.
Tlačítko RESET - Stiskněte pro vymazání displeje a vyresetování
terče.
CYBERMATCH - Hrát proti počítači. Stiskněte a podržte tlačítko
pro listování pěti různých úrovních."
Úroveň Cybermatch
Úroveň 1 Profesionál
Úroveň 2 Expert
Úroveň 3 Pokročilý
Úroveň 4 Střední
Úroveň 5 Začátečník
Poté hra začne:
Začíná "lidský" hráč. Po prvním hodu vytáhněte šipky z terče,
stiskněte START a PŘEDEJTE HRU následujícímu hráči
(CyberMatch). Ujistěte se, že je skóre soupeře CyberMatch
zobrazeno na displeji. Pole soupeře CyberMatch je znázorněno
aktivním zobrazením na terči (kontrolní ukazatel pole, o nějž
soupeř usiluje, bliká). Poté aktivní zobrazení skóre zobrazí pole,
které soupeř CyberMatch skutečně zasáhl (ukazatel zasaženého
pole bliká).
Jakmile soupeř CyberMatch ukončí své kolo, terč se automaticky
přepne zpět na nulu na "lidského" hráče. Hra pokračuje až do
vítězství jednoho z hráčů. Hodně štěstí!
Ovládání eletronického terče
1. Stiskněte POWER nebo přepněte na polohu ON (|) pro aktivaci
terče. Ozve se krátká znělka, zatímco diplej prochází testem po
zapnutí.
2. Stiskněte tlačítko GAME , až se objeví požadovaná hra na
displeji – nebo stiskněte jedno z tlačítek QuickPick.
3. Stiskněte tlačítko DOUBLE (volitelné) pro začátek a/nebo
konec s double nebo Master Out (používá se pouze u her 301 -
901). To je vysvětleno v oddělení pravidla hry.
4. Stiskněte tlačítko PLAYER pro výběr počtu hráčů (1, 2 ... 16).
Výchozí nastavení je pro 2 hráče. Nebo zvolte možnost
Cybermatch stisknutím tlačítka CYBERMATCH.
5. Stiskněte tlačítko START/HOLD (červené) pro aktivaci hry a
začátek.
6. Házení šipek: Jakmile hodíte všechny 3 šipky, hlasová zpráva
Vám oznámí "Vyndejte šipky" a skóre bliká. Nyní lze šipky
vyjmout, aniž by to ovlivnilo elektronické počítání bodů. Jakmile
vyjmete všechny šipky z herního pole, stiskněte tlačítko START,
aby mohl hrát další hráč. Hlasová zpráva oznámí, který hráč je na
řadě. Světelný ukazatel se také rozsvítí a ukáže, který hráč je na
řadě.
301 (G01)
Principem této hry je odečítání skóre každé šipky od počátečního
skóre (301), dokud hráč nedosáhne skóre přesně 0 (nula). Pokud
hráč přesáhne nulu, dozví se, že udělal chybu ("Bust") a skóre se
vrátí na hodnotu na začátku tohoto kola. Například pokud hráč
pro ukončení hry potřebuje dosáhnout skóre hodu 32 a
zaznamená skóre 20, 8 a 10 (celkem 38), skóre se v následujícím
kole vrátí na hodnotu 32.
Během hry je možné zvolit možnost double in / double out
(nejběžněji používanou možností je double out).
• Double In - Aby se začaly odečítat body z celkového skóre, je
nejdříve potřeba zaznamenat double.
Jinými slovy hráč nezačne zaznamenávat body, dokud se mu
nepodaří double.
• Double Out - pro ukončení herní partie je třeba zaznamenat
double. Pro ukončení hry je zapotřebí zaznamenat dvojitou
hodnotu daného čísla.
• Double In a Double Out - Double je třeba pro zahájení i
ukončení hry každého hráče.
• Master Out - Musíte trefit double nebo triple pro zakončení hry.
Funkce Dart-Out (pouze hry "01")
Tento elektronický terč má speciální "Dart Out" funkci. Pokud
hráč potřebuje méně než 160 k dosažení 0, funkce odhadu je
aktivní. Hráč může stisknout tlačítko DART OUT , aby viděl, kam
musí šipku hodit, aby hru dokončil (aby dosáhl přesně nuly).
Double a triple jsou označeny 2 nebo 3 linkami nalevo od
každého čísla.
CRICKET (G02)
87