Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 39

Table des Matières

Publicité

NL
Dartsbordfuncties
POWER-schakelaar/knop - In de rechterbenedenhoek aan de
zijkant van het dartsbord. Zorg ervoor dat de stroomadapter in het
contact aan de rechterkant van het dartsbord zit of dat er
batterijen geplaatst werden. Druk op de POWER-schakelaar om
het spel in of uit te schakelen.
START/HOLD-knop - Deze multifunctionele knop wordt gebruikt
om:
Het spel te STARTEN wanneer alle opties geselecteerd werden.
Het dartsbord in de HOLD-stand te zetten tussen twee rondes
om de speler in staat te stellen zijn pijltjes uit het doelgebied te
verwijderen.
GAME GUARD -knop –Nadat de START-knop werd ingedrukt en
het spel begonnen is, kan de GAME GUARD-functie geactiveerd
worden. Wanneer de knop ingedrukt wordt, zullen alle toetsen
'vergrendeld' worden. Wanneer GAME GUARD actief is, zal een
afwijkende pijl die een knop raakt uw spel niet beïnvloeden. Om
GAME GUARD uit te schakelen, drukt u gewoon nogmaals op de
knop en de toetsen zullen ontgrendelen.
BOUNCE OUT-knop - Beslis vooraleer u speelt of u de darts die
niet in het bord blijven zitten ('bounce-outs') wilt meetellen of niet.
Wanneer u dat niet wenst, drukt u onmiddellijk nadat er zich een
bounce-out voordeed op de knop BOUNCE OUT om de
geregistreerde score af te trekken.
DART-OUT/SCORE-knop - De DART-OUT-functie is enkel actief
tijdens de '01'-spelletjes (301, 401...). Wanneer de score van een
speler onder de 160 komt, kan hij/zij op de DART OUT-knop
drukken om een suggestie van het dartsbord te ontvangen voor
de 3 pijltjes die nodig zijn om het spel uit te spelen. Opmerking:
double en triple wordt aangegeven met respectievelijk 2 en 3
streepjes links naast het nummer. De SCORE-functie stelt de
speler in staat de score die momenteel niet weergegeven wordt
toch te bekijken.
SOUND-knop – Geluidsniveau aanpasbaar van niveau 0 tot en
met 7 (8 niveaus).
DOUBLE/MISS-knop – Deze knop wordt gebruikt om de Double
In/Double Out- en Master Out-opties voor de '01'-spelletjes in te
schakelen. Deze functie is enkel actief bij de selectie van de
spelletjes 301, 401... Opmerking: niet alle modellen beschikken
over een Master Out-optie. De MISS-functie is actief tijdens het
spelen van elk spel. Druk op de knop om een 'gemiste' pijl te
registreren. De speler kan hierop drukken wanneer de pijl buiten
de doelzone belandt, zodat de computer een gespeelde pijl
registreert.
PLAYER/PAGE-knop – Deze knop wordt gebruikt bij de start van
elk spel om het aantal spelers voor het spel te selecteren.
Daarnaast stelt deze knop spelers in staat om scores van andere
spelers, die niet op het actieve scherm getoond worden, te
bekijken. LCD-dartsbord houdt de scores bij tot 8 spelers of tot 4
tweepersoonsteams. LED-dartsbord houdt de scores bij tot 16
spelers of tot 8 tweepersoonsteams.
GAME-knop – Druk hier om door het spelmenu op het scherm te
bladeren en het spel te selecteren.
SELECT-knop – Druk hier om verschillende
moeilijkheidinstellingen te selecteren voor spelletjes. Vele
spelletjes omvatten verschillende moeilijkheidsopties die
toegankelijk zijn door op deze knop te drukken.
RESET-knop – Druk hier om het scherm leeg te maken en het
dartsbord te resetten op het openingsgeluid.
CYBERMATCH - Speel tegen de computer. Ingedrukt houden om
door middel van vijf verschillende niveaus te bladeren."
Niveaus Cybermatch:
Niveau 1 : - Professional
Niveau 2 - Expert
Niveau 3 - Ervaren
Niveau 4 - Regelmatige speler
Niveau 5 Zodra de partij begint:
De 'menselijke' speler begint met gooien. Verwijder na het gooien
de pijltjes, druk op START en PASSEZ (GA) naar de volgende
speler (CyberMatch). Controleer of de score van uw tegenstander
CyberMatch wordt weergegeven op het scherm. Het segment van
tegenstander CyberMatch wordt weergegeven op het bord (de
indicator van de werppoging knippert). De weergave toont in welk
segment uw tegenstander CyberMatch daadwerkelijk heeft
gescoord (de indicator voor het resultaat knippert).
Zodra de tegenstander CyberMatch zijn beurt heeft afgerond,
wordt het bord automatisch gereset op nul voor de 'menselijke'
speler. De partij gaat door totdat een van de spelers het spel wint.
Veel succes!
- Beginner
Werking van het elektronische dartsbord
1. Druk op POWER of schakel in de ON-stand (|) om het
dartsbord te activeren. Een korte muzikale inleiding weerklinkt
wanneer het scherm de inschakeltest doorloopt.
2. Druk op de GAME-knop tot het gewenste spel weergegeven
wordt – of druk op één van de QuickPick-knoppen.
3. Druk op de knop DOUBLE (optie) om starten en/of stoppen in
doubles of Master Out te selecteren (enkel gebruikt in spelletjes
301 - 901). Dit wordt uitgelegd in het hoofdstuk met de spelregels.
4. Druk op de knop PLAYER om het aantal spelers te selecteren
(1, 2 ... 16). De standaardinstelling is 2 spelers. Of selecteer de
optie Cybermatch door op de CYBERMATCH-knop te drukken.
5. Druk op de START/HOLD-knop (rood) om het spel in te
schakelen en te beginnen spelen.
6. Gooi pijltjes: Wanneer alle 3 de pijltjes gegooid werden, zal een
stemcommando 'Remove Darts' aangeven en zal de score
knipperen. De pijltjes kunnen nu verwijderd worden zonder de
elektronische score te beïnvloeden. Wanneer alle pijltjes
verwijderd zijn uit het speeloppervlak drukt u op de START-knop
om verder te gaan naar de volgende speler. Een stemcommando
zal aangeven welke speler aan de beurt is. Ook zal het
spelerindicatielampje gaan branden om aan te geven welke
speler aan de beurt is.
301 (G01)
In dit spel wordt de score van elk pijltje afgetrokken van de
beginscore (301) totdat de speler precies op 0 (nul) eindigt. Gooit
een speler meer dan de benodigde nul, dan noemen we dat een
'Bust'. De score blijft zoals die was aan het begin van de beurt.
Bijvoorbeeld: een speler moet 32 gooien om de partij uit te
gooien. Hij gooit 20, 8 en 10 (totaal 38). De score blijft dan op 32
staan tot zijn volgende beurt.
Tijdens de partij kan men kiezen voor de optie 'double in' of
'double out' (double out is de meest gangbare optie).
• Double In - Er dient eerst een dubbel gegooid te worden voordat
u mag beginnen met het aftrekken van de gegooide punten van
de beginscore.
Oftewel, een speler begint pas punten te scoren vanaf het
moment dat hij een dubbel heeft gegooid.
• Double Out - Er moet een dubbel gegooid worden om het spel
te beëindigen. Dit betekent dat er een even getal nodig is om het
spel uit te gooien.
39

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour Geologic ED 510

Table des Matières