повече точки от играч 2. Само тези точки над 40 се прибавят
към общия резултат. Играч 1 трябва също да прояви
прецизност при хвърляне на стреличките и да се избегне
попадения в "булс ай" по време на този първи рунд, защото
всички точки от попадение в този сетор ще бъдат
приспаднати от резултата на необходимите общо 9 в "булс
ай" на играч 2. След като играч 2 достигне целта за
получаване на 9 точки от попадения в "булс ай", ролите се
разменят за втори рунд.
ИГРА 6: КРИКЕТ ЗА НАПРЕДНАЛИ
Това е по-трудна версия на крикет, разработена за
напреднали играчи. Състезателите трябва да затворят
сегменти (20, 19, 18,17,16,15 и "Булс ай") чрез използване
само на утрояване и удвояване! В тази предизвикателна
игра, попаденията в сегментите „Удвояване" се броят 1x
номера, а "Утрояване" – 2х номера. Попаденията в "Булс ай"
се отчитат по същия начин, както при стандартната игра на
крикет. Победител е този играч, който пръв затвори на
номерания сектор, даващ най-много точки.
ИГРА 7: SHOOTER
Тази предизвикателна игра тества способността на играчите
да "обединят" попаденията на стреличките в един сегмент по
време на всеки рунд на играта. Компютърът ще избере на
случаен принцип сегмента, по който играчите трябва да
стрелят в началото на всеки рунд - обозначен на дисплея с
мигащ номер.
Резултатът се отчита по следния начин:
Единичен сегмент = 1 точка
Двоен сегмент = 2 точки
Троен сегмент = 3 точки
"Булс ай" = 4 точки
Когато компютърът избира играчи за целене в двоен "Булс
ай", попаденията във външния кръг се отчитат с 2 точки, а
тези във вътрешния кръг - с 4 точки. Победител е този играч,
който събере най-много точки в края на сериите. Забележка:
Вие може да регулирате броя на рундовете.
ИГРА 8: ГОЛЯМА ШЕСТИЦА
Тази игра позволява на играчите да предизвикат противника
си да стреля в избрани от тях цели. Подобна е на
популярната баскетболна игра "КОН", но играчите трябва да
спечелят шанса да изберат следваща цел на противника си,
като я уцелят първи.
Единичен сектор 6 е първата цел, която играчите трябва да
се стремят да уцелят при започване на играта. Преди старта,
те трябва да се споразумеят за колко живота ще бъдат
използвани попаденията в него, като натиснат бутон SELECT
. С хвърляния на три стрелички, играч 1 трябва да уцели
сектор 6, за да "спаси" живота си. След точно попадение,
следващата хвърлена стреличка ще определи целта на
противника. Ако играч 1 не успее да уцели целта след
хвърляне на 3-те стрелички, той губи живота си и
възможността за определяне на следващата цел се
предоставя на играч 2. Играч 2 ще трябва да уцели
единичния сектор 6, който първият играч е пропуснал – при
точно попадение, той може да хвърля за сегмент за
следващия рунд. В тази игра всички единични, двойни и
тройни сектори са отделни цели.
Целта е да се принудят противниковите играчи да загубят
живот, като се изберат трудни цели като двоен "Бурс ай" или
троен сектор "20". Победител е играчът, на който му е
останал живот. Забележка: Вие може да настроите броя
животи.
ИГРА 9: OVERS ("НАД")
Целта е да се постигне резултат, по-висок ("над") от общия
брой точки от предходната серия с хвърляне на три
стрелички. Преди старта, играчите трябва да изберат броя
животи, които могат да използват, като натиснат бутон
SELECT. Когато играчът не успее да отбележи резултат "над"
предишния, той ще загуби един живот. Когато броят на
събраните точки е "равен" на предишния резултат, той също
губи живот. LED екранът в дясно светва при всеки отнет
живот. Победител е играчът, на който е останал живот.
Забележка: Вие може да определите броя животи.
ИГРА 10: UNDERS ("ПОД")
Правилата на тази игра са обратни на играта "Overs ".
Играчите трябва да отбележат резултат, по-малък ("Under) от
общия брой точки, спечелени в предишната серия с хвърляне
на три стрелички. Играта започва със 180 точки (най-високият
възможен общ резултат); когато играчът постигне резултат
по-висок от предишния, той ще загуби живот. Всяко
попадение извън носещата точки зона, включително Вounce
outs , се наказва с 60 точки, които се добавят към резултата.
Това става в края на рунда, чрез натискане на бутон START /
HOLD. Победител е играчът, на който е останал живот.
Забележка: Вие може да опеределите броя животи.
COUNT-UP (G11)
В тази игра победител е този, който пръв достигне зададения
в началото брой точки (400, 500...). Този брой точки се
определя след избора на игра.
ИГРА 12: РЕКОРД
Правилата за тази състезателна игра са прости – за да
спечели, итрачът трябва да събире най-много точки след
изиграване на три рунда (девет стрелички). Двойните и
Единичен
тройните сектори се броят за 2x и 3x номера на съответния
сектор. Вие може да регулирате броя на рувдовете.
ROUND-THE-CLOCK (G13)
Всеки играч се страми последователно да уцели сектори от
15 до 20 и "Бул ай". Във всяка серия играчът хвърля по 3
стрелички. Ако стреличката уцели правилния номер, той/тя
продължава играта, като се опитва да уцели следващия
пореден номер. Победител е играчът, който пръв попадне в
сектор 20.
Екранът ще ви посочи кой е сектора, по който трябва да
хвърлите следващата стреличка.
За тази игра са зададени различни нива на трудност.
Вариантите на тази игра са подробно описани по-долу.
ROUND-THE-CLOCK 5 - Играта започва със сектор № 5
"ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Играта започва със секция
"Удвояване" на сектор 5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Играчът трябва последователно
да уцели секции "Утрояване" на всеки един от секторите от 1
до 20.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 – Играта започва с "Утрояване"
на сектор 5
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
При тази игра ще разберете, кои са истинските ви приятели.
Участват минимум 2-ма играча. В началото на играта всеки
играч трябва да избере своя номер, като хвърли стреличка по
мишената. На LCD дисплея на това място се изписва "SEL" .
101