Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 146

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이너싱글에 다트를 꽂아야 한다는 점입니다.
이너싱글이란 불스아이와 트리플링 사이의
영역입니다. 장거리 장애물 경마를 할
때처럼 코스 중간중간 넘어야 할 장애물이
있습니다. 장애물이 놓여 있는 곳은 다음과
같습니다.
· 첫번째 장애물 트리플 13 · 두번째 장애물
트리플 17
· 세번째 장애물 트리플 8 · 네번째 장애물
트리플 5
코스를 1등으로 완주하고 불스아이에
다트를 꽂은 플레이어가 승자가 됩니다.
BOWLING
(G23)
플레이어가 "레인"을 선택해야 합니다.
다트를 던져 결정하는 방법과 직접
원하는 세그먼트를 손으로 눌러 선택하는
방법이 있습니다.
레인 선택 후 남은 다트는 2개입니다.
그것으로 득점을 해야 합니다(핀을
넘어뜨려야 합니다). 각각의
"레인" 세그먼트마다 핀의 숫자가 다음과
같이 정해져 있습니다.
세그먼트 스코어
더블
아우터싱글
트리플
이너싱글
이 게임에는 다음과 같이 규칙이 몇 가지
있습니다.
1. 이 볼링 게임에서는 퍼펙트 게임
스코어가 200입니다.
9핀
3핀
10핀
7핀
2. 동일한 "프레임"(라운드) 안에서 동일한
싱글 세그먼트를 두 번 꽂을 수 없습니다. 두
번째 꽂은 다트는 0점 처리됩니다.
프레임에서 각각의 싱글을 꽂아
도달하십시오
.
3. 트리플 세그먼트를 두 번 꽂아 "프레임"
당 20점을 득점할 수 있습니다.
4. 첫 번째 다트가 더블 세그먼트에 꽂히고
두 번째 다트도 더블에 꽂히고 세 번째
다트가 아무 세그먼트에나 꽂히면 그
라운드에서 10핀(10점)을 득점하게 됩니다.
5. 첫 번째 다트가 더블 세그먼트에 꽂히고
두 번째 다트가 아우터 또는 이너 싱글
세그먼트에 꽂히고 세 번째 다트가 더블에
꽂히면 그 라운드에서는 9점 밖에 득점하지
못합니다.
6. 첫 번째 다트가 더블 세그먼트에 꽂히고
두 번째 다트가 트리플에 꽂히고 세 번째
다트가 더블 세그먼트에 꽂히면 총 19점을
득점하게 됩니다.
게임 24: 카레이싱 CAR RALLYING
이게임은플레이어가"경주트랙"을직접만들
수있다는 것을빼고는장애물
경마(스티플체이스)와비슷합니다.
플레이어가 원하는 만큼 장애물을 세울 수
있습니다. 트랙은 길이가
20마신(lengths)입니다.
게임을 시작하기에 앞서 LED 화면에 코스를
선택하라는 메시지가 표시됩니다("SEL").
플레이어들이 번갈아가면서 세그먼트를
선택합니다. 각자 원하는 세그먼트를 누르면
됩니다. 참고 : 경주를 하는 동안 선택한
세그먼트를 정확하게 꽂아야 앞으로 전진할
수 있습니다. 이너 싱글 20을 선택하면
경주를 하면서 해당 이너 싱글 영역에
다트를 꽂아야 합니다. LED 화면에서 이너
싱글은 1의 아랫부분 옆에 선이 하나 그어져
있고 아우터 싱글은 1의 윗부분 옆에 선이
그어져 있습니다.
장애물은 보통 어려운 번호에 다트를 꽂은
다음, 트랙을 달리는 것으로 이루어집니다.
힌트
:
점에
10
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