nalaze se na sljedećim mjestima:
1. zapreka
2. zapreka
3. zapreka
4. zapreka
Prvi igrač koji prođe trkalištem i pogodi središte mete osvaja
pobjedu.
IGRA 23: BOWLING (KUGLANJE)
Ova pikado adaptacija kuglanja predstavlja pravi izazov za igrače!
Igra je teška jer morate biti vrlo precizni kako biste postigli solidan
rezultat. Igru započinje Igrač 1. Treba odabrati „kuglanu" i to ili
bacanjem strelice ili ručno, pritiskom na segment Diagram po
vlastitom izboru. Kad je odabrao „kuglanu" igrač ima 2 preostale
strelice koje baca kako bi osvojio bodove odnosno „srušio
čunjeve". Svaki segment u „kuglani" ima određeni broj čunjeva:
Segment
Double (dvostruki)
Outer Single (vanjski jednostruki)
Triple (trostruki)
Unutarnji jednostruki
Za ovu igru postoji nekoliko pravila:
1. U ovoj inačici kuglanja savršen rezultat je 200
2. U istom bacanju igrač ne može dvaput pogoditi isti jednostruki
segment. Drugi takav pogodak ne donosi bodove. Savjet:
Pokušajte pogoditi svaki jednostruki segment kako biste postigli
10 bodova u jednom bacanju.
3. U jednom bacanju igrač može sakupiti i 20 bodova ako dvaput
pogodi trostruki segment.
4. Ako prva strelica pogodi dvostruki segment i druga strelica
također, tada treća može pogoditi bilo što, a igrač će u toj rundi
osvojiti 10 čunjeva (bodova).
5. Ako prva strelica pogodi dvostruki segment, druga pogodi
vanjski ili unutarnji jednostruki segment, a treća dvostruki, u toj
rundi igrač osvaja samo 9 bodova.
6. Ako prva strelica pogodi dvostruki segment, druga pogodi
trostruki, a treća dvostruki, u toj rundi igrač osvaja 19 bodova.
IGRA 24: CAR RALLYING (RELI VOŽNJA)
Ova je igra slična igri „Steeplechase" osim što ovdje igrač može
sam postaviti svoju „stazu". Možete postaviti koliko god zapreka
želite. Staza mora iznositi 20 dužina (krugova).
Prije početka igre, na LED zaslonu trebate odabrati stazu („SEL").
Igrači se izmjenjuju biranjem segmenata pritiskom na određeni
segment po vlastitom izboru. Napomena: kako bi napredovao u
utrci igrač mora pogoditi točno onaj segment koji je označio. Ako
je odabrao unutarnji jednostruki segment broja 20, za vrijeme
„utrke" igrač mora pogoditi taj unutarnji jednostruki segment. Na
LED zaslonu unutarnji jednostruki segment bit će označen linijom
na donjem dijelu segmenta 1, a vanjski jednostruki segment bit će
označen linijom na gornjem dijelu segmenta 1.
Zapreke obično znače da igrač, kako bi naredovao u utrci, treba
pogoditi teški broj. Ponavljamo, staza može biti onoliko teška ili
lagana koliko vi to sami želite i može prolaziti bilo kojim dijelom
mete na ploči. Nakon odabira staze, za početak utrke pritisnite
START. Igrač koji prvi dođe na cilj osvaja pobjedu.
Trostruki segment broja 13
Trostruki segment broja 17
Trostruki segment broja 8
Trostruki segment broja 5
Rezultat
9 čunjeva
3 čunja
10 čunjeva
7 čunjeva
IGRA 25: SHOVE A PENNY
U igri se koriste samo brojevi od 15 do 20 i središte mete
(„bullseye"). Jednostruki segmenti vrijede 1 bod, dvostruki 2, a
trostruki 3 boda. Svaki igrač baca prema redoslijedu brojeva, a cilj
mi je osvojiti 3 boda u svakom segmentu kako bi mogao
napredovati na sljedeći. Ako na bilo kojem od brojeva osvoji više
od 3 boda, višak se dodijeljuje sljedećem igraču. Pobjednik je prvi
igrač koji osvoji po 3 boda u svakom segmentu (15 - 20 i
središte).
IGRA 26: NINE-DART CENTURY
Cilj ove igre je, u tri runde (9 strelica), postići 100 bodova ili što je
moguće bliži rezultat . Dvostruki i trostruki segmenti vrijede
dvostruko odnosno trostruko. Ako igrač sakupi više od 100
bodova, onda je „bust" (tropa) i gubi igru, osim ako svi igrači ne
premaše 100 bodova. U tom slučaju, pobjeđuje onaj igrač koji je
najbliži broju 100 (koji je za najmanje bodova premašio 100.
IGRA 27: GREEN VS.RED (ZELENI PROTIV CRVENOGA)
(samo za 2 igrača)
Ova igra predstavlja utrku po ploči, u kojoj se vještina pogađanja
dvostrukih i trostrukih segmenata nagrađuje pobjedom. Igrač 1 je
„Zeleni", a Igrač 2 je „Crveni". Igrač 1 gađa samo dvostruke i
trostruke segmente u zelenoj boji i pomiče se po ploči u smjeru
kazaljke na satu. Igrač 2 počinje na segmentu 20 i pomiče se po
ploči u smjeru obrnuto od kazaljke na satu, gađajući samo crvene
segmente (zaslon s privremenim rezultatima upućuje na koji
segment treba uputiti sljedeću strelicu). Napomena: u jednom
bacanju dvostruki i trostruki segment istog broja može se pogoditi
samo jedanput. A da stvar bude gora, ako igrač pogodi krivi broj
(suparnikovu boju) taj se broj oduzima od njegovog rezultata -
stoga budite pažljivi. Pobjednik je igrač koji nakraju igre ima veći
broj bodova.
GAME 28: GOLD HUNTING (POTRAGA ZA ZLATOM)
Cilj ove igre je potraga za zlatom. Za svakih sakupljenih 50
bodova osvajate zlato. Zlato se osvaja samo ako igrač u bilo
kojem dijelu runde sakupi točno 50 bodova ili višekratnik broja 50
(100, 150 itd.) Međutim, obzirom da „zlato" ljude čini pohlepnima,
igrač ne samo da osvaja zlato sa svakih 100, 150, itd. bodova već
od svojih protivnika krade po 1 zlato. Na taj način, sakupljanjem
zlata igrač ga i oduzima od svih onih igrača koji ga imaju. Ovo je
prava igra „naprijed-natrag" , no onaj igrač koji prvi dosegne
odabrani iznos zlata odnosi pobjedu.
IGRA 29: CASINO A - FLUSH
Ova igra, inspirirana igrom u kazinu, testira vaše živce i vještinu
dok kockate bodovima za poraz svog protivnika. Cilj igre je biti
prvi igrač koji će dostići zadani broj bodova. Opaska: moguće je
podešavati zadani broj bodova kojim se igra završava.
Na pikado ploči će biti prikazan broj koji je potrebno pogoditi.
Predpodešena oklada je 10 bodova. Međutim, svaki igrač može
povisiti svoju okladu na početku svake runde na 20, 30, 40 ... 90
bodova. Igrači obično povisuju ulog kada se pojavi broj za koji se
sigurniji da će pogoditi. Za promjenu oklade (na početku runde)
sitisnuti BOUNCE OUT tipku. Vaša nova oklada biti će prikazana
na display (npr., "b20" se prikazuje kada se radi o okladi od 20
bodova). Oklada će se automatski vratiti na 10 bodova na
početku svake sljedeće runde.
Za "unovčiti" okladu, potrebno je pogoditi označeni segment
broja. Pojedinačni pogodak u prvom bacanju je "push" i ne donosi
bodove. Međutim, dvostruki ili trostruki pogodak pravilnog
segmenta u prvom bacanju broji se kao 1x i 2x pojedinačno.
Sljedeće dvije strelice u rundi broje se kao 1x, 2x i 3x od oklade
za jednostruko, dvostruko ili trostruko. Segmentni zaslon rezultata
će zasvijetliti da označi broj uspješnih pogodaka koji su
registrirani. Neuspješan pogodak u aktivni segment u rundi
oduzima vrijednost oklade koja je odabrana na početku runde.
Prvi igrač koji dođe do zadanog broja bodova je ukupni pobjednik.
117