Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 127

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或30点,或40点,...
直至90点。当"赌"点显示出来,选手对击中所
需点数有信心时,一般会把点数赌得比较高。每
轮开始之前,改变"赌"点的方法是:按"脱落
不计分"按钮(每按一次增10分)。修改后的"
赌"点,显示于显示区。如:按一下,就会显示
"b20",表示"赌"20点。每轮开始之前,"赌
"点都会自动返回默认值10点。
为了"兑现"赌点,选手需要击中指定的区。每
人每轮,飞三个镖。第一镖:如击中"单倍分区
",则只是个鼓励,不计分;如击中指定"数字
"区的双倍分区,则得分数为赌点数;如击中指
定"数字"区的三倍分区,则得分数为赌点数的2
倍。对第二、第三镖,有个新的规定(不同于上
一个游戏之处):上一个游戏,每轮的三镖,应
击中同一指定"数字"区;本游戏的第二、第三
镖指定的区,各个区都有可能。例如,如果显示
投"1区",则选手可以:第一镖必须投"1区"
,但第二镖可能指定投靶心,第三镖可能指定投
"19区"。每一镖投完之后,下一镖指定的区,
显示于"动态得分"显示器区。
这一轮的后两镖:如击中指定区的单倍、双倍或
三倍分区(但:靶心无三倍区),则得分数为赌
点数的1倍,2倍或3倍。区得分显示窗亮,用以显
示选手成功击中的次数。
一轮中,如未击中指定的区,则扣减点数,扣减
的值为该轮开始时选手所选的"赌"点,未击中
一次,就扣减一回。
第一位达到自己预设的总点数的选手,即为胜者
游戏31:赌场游戏/丙——3星,多人
这个版本的赌场游戏,比较难:每一轮,要想得
分,都必须在有效区至少击中三次(折算的次数
)。本游戏,也是正好达到预设的总点数(预设
的、游戏结束时的"总点数"可调)的第一位选
手获胜。
这个游戏的有效区,只有三个:"15"区、"20
"区和"靶心"区。每轮开始时,"区得分显示
"亮。默认的"赌"点,为10点。但每位选手在
每轮比赛开始之前,可将自己的"赌"点,增至2
0点,或30点,或40点,...
直至90点。当"赌"点显示出来,选手对击中所
需点数有信心时,一般会把点数赌得比较高。每
轮开始之前,改变"赌"点的方法是:按"脱落
不计分"按钮(每按一次增10分)。修改后的"
赌"点,显示于显示区。如:按一下,就会显示
"b20",表示"赌"20点。每轮开始之前,"赌
"点都会自动返回默认值10点。
为了"兑现"赌点,选手需要:击中指定区域(
"15"区、"20"区和"靶心"区)各三次的折
算次数,或:击中其中的一个三倍分区,这样,
一方面该分区所在区的"计分"得以开启,另一
方面选手也能获得其"赌"点三倍的点数。击中
双倍分区一次,按"击中两次"算;击中三倍分
区一次,按"击中三次"算。如击中一个有效区
的折算次数达不到三次,选手就要被扣分,要扣
掉其"赌"点的点数。另外,某轮击中有效区的
次数,不得带入下一轮。
第一位达到自己预设的总点数的选手,即为胜者
游戏32:淘汰,多人游戏
玩这种游戏,就是要"淘汰"对手。规则很简单
:游戏开始前,每人都有三条命(注:命的条数
,也可设定为其它数)。选手依次出场,每人连
飞三镖,其点数之和,如果高于此前出场的每位
选手(不包括自己)的三镖点数之和,则此人的
命的条数不减;如果不高于(包括"打平"),
则此人减掉一条命,如此继续...没有命的选手,
被淘汰;还有命的,继续......最后留下的那位还
有命的选手,为胜者。
游戏33:掷"马蹄铁"套/靠桩,两人/两队游戏
以"20区"和"3区"分别代表游戏所需要的两个
马蹄坑,选手A投"20区",选手B投"3区"。
各轮得分双方各自积分,先达到15分者获胜。
计分规则为:
投中有效区域中的三倍分区,相当于马蹄铁完全
套在柱子上,得3分;
投中有效区域中的双倍分区,相当于马蹄铁斜靠
在柱子上,得2分;
投中有效区域中内侧的单倍分区(近似于三角形
的区域),得1分;
投中有效区域中外侧的单倍分区(近似于等腰梯
形的区域),得0分。
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