Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 89

Table des Matières

Publicité

kterému zůstane život, vítězí. Poznámka: počet životů lze
nastavit.
HRA 10: UNDERS
Tato hra je opakem "Overs". Hráč musí dosáhnout nižšího skóre
("Under") než u celkového skóre ze tří předcházejících šipek. Hra
začíná na 180 (nejvyšší možné skóre) a hráč, který trefí vyšší
množství bodů než u předcházejících třech šipek, ztrácí život. Za
každou šipku, která trefí mimo, včetně bounce out, se hráči přičte
60 trestných bodů k jeho skóre. To bude přičteno na konci kola,
když stisknete tlačítko "START/HOLD". Vyhrává hráč, kterému
zůstal život. Poznámka: počet životů lze nastavit.
COUNT-UP (G11)
Cílem hry je být prvním hráčem, který dosáhne stanoveného
celkového počtu bodů (400, 500...). Celkový počet bodů je dán
zvolenou hrou.
HRA 12: HIGH SCORE
Pravidla této kompetitivní hry jsou jednoduchá - Nahrát co nejvíce
bodů ve třech kolech (devět šipek). Double a triple se počítají 2x
a 3x hodnoty výseče. Počet kol lze nastavit.
ROUND-THE-CLOCK (G13)
Každý hráč se pokouší zasáhnout každé číslo od 1 do 20 a středy
v postupném pořadí. Každý hráč v jednom kole hází 3 šipky.
Pokud šipka zasáhne správné číslo, pokouší se hráč zasáhnout
další číslo v pořadí. Vítězí první hráč, který zasáhne číslo 20.
Pole, které musí šipka zasáhnout, je zobrazeno na displeji.
Pro tuto hru lze nastavit několik úrovní obtížnosti.
Podrobnosti o dalších variantách této hry jsou uvedeny níže.
ROUND-THE-CLOCK 5 – Hra začíná na poli 5
"ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Hra začíná na double 5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Hráč musí zaznamenat triple pro
každé pole od 1 do 20 v postupném pořadí.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Hra začíná na triple 5
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
V této hře poznáte, kdo jsou vaši opravdoví přátelé. Hru je možné
hrát od počtu dvou hráčů. Na začátku si každý hráč zvolí číslo
hodem šipky na terč. LCD displej v tomto okamžiku zobrazí
"SEL". Hráči bude pro zbytek hry přiděleno číslo, které zasáhne.
Dva hráči nemohou mít stejné číslo. Jakmile má hráč přiděleno
číslo, hra začíná.
Vaším prvním cílem je dosáhnout pozice "Killer" (zabiják)
zasažením pole double vašeho čísla. Po zasažení pole double se
stáváte zabijákem ("Killer") po celou dobu hry. Vaším cílem je
poté "zabíjet" vaše soupeře zasažením pole jejich čísla, dokud
nejsou vyčerpány všechny jejich "životy". Vítězem je poslední
hráč, který zůstane naživu.
Poznámka: počet životů lze nastavit. Pro ty, kteří hledají
skutečnou výzvu, existují tři další nastavení obtížnosti: Double 3
životy, double 5 životů a double 7 životů. V této hře můžete
"zabít" soupeře tím, že trefíte double jejich výseče.
DOUBLE DOWN (G15)
Každý hráč začíná hru se 40 body. Cílem je zaznamenat co
možná nejvíce zásahů pole stanoveného pro probíhající kolo. V
prvním kole musí hráč zasáhnout pole 15. Pokud pole 15
nezasáhne, jeho skóre se dělí dvěma. Pokud je pole 15 zasaženo
několikrát, za každý zásah se k celkovému počátečnímu skóre
přidá 15.
Pořadí polí, která je třeba zasáhnout, je následující:
Vítězem je hráč, který skončí hru s nejvíce body.
D : Jakýkoli double
T : jakýkoli triple
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41 (G16)
Tato hra má pravidla podobná pravidlům hry Double Down se
dvěma výjimkami.
1)
namísto pořadí od 15 do 20 a středy je pořadí obrácené.
2)
hraje se další doplňující kolo: "kolo 41", ve kterém je třeba
se snažit o dosažení celkem 41 bodů v 1 kole (20, 20, 1; 19, 19,
3; D10, D10, 1: atd.).
ALL FIVES (G17)
Při každém hodu musí každý hráč zaznamenat celkový počet
bodů dělitelný 5. Za každou "pětku" se počítá jeden bod.
Například 10, 10, 5 = 25. Jelikož 25 je dělitelných 5 pětkrát, hráč
zaznamená 5 bodů (5 x 5 = 25).
Pokud hráč hody 3 šipek dosáhne celkového skóre, které není
dělitelné 5, nejsou mu přiděleny žádné body. Navíc poslední
šipka každého kola musí zasáhnout pole. Pokud hráč hodí třetí
šipku a ta mine terč, nezíská žádný bod ani v případě, že je
celkové skóre dvou prvních šipek dělitelné 5. To hráči brání
"minout" třetí hod, pokud jsou první dva dobré. Vítězem je první
hráč, který dosáhne jednapadesáti (51) "pětek". LCD displej
uchová všechna celková skóre v paměti.
LE SHANGHAI (G18)
Každý hráč musí absolvovat kolečko kolem celého terče of 1 do
20 v postupném pořadí. Hráči začínají na čísle 1 a házejí 3 šipky.
Cílem je během každého hodu zaznamenat co nejvíce bodů. Do
skóre se počítají i zásahy polí double a triple. Vítězem je hráč,
jehož skóre je po dokončení všech dvaceti polí nejvyšší.
Podrobnosti o dalších variantách této hry jsou uvedeny níže.
"SHANGHAI 5 -
SHANGHAI 10 –
SHANGHAI 15 –"
Hra začíná na poli 5 ; 10 ; 15
Navíc jsme přidali obtížnost "Super Shanghai". Tato hra se hraje
stejně jako předcházející, kromě toho, že double a triple se musí
trefit podle upřesnění LED displeje.
Nastavení obtížnosti pro Super Shanghai zahrnuje následující
možnosti:
• SUPER SHANGHAI 5 - Hra začíná na výseči 5
• SUPER SHANGHAI 10 - Hra začíná na výseči 10
• SUPER SHANGHAI 15 - Hra začíná na výseči 15
LE GOLF (G19)
89

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour Geologic ED 510

Table des Matières