Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 114

Table des Matières

Publicité

početak i završetak brojanja bodova svakog igrača.
• Master Out - Dvostruki ili trostruki segment potreban je za
završetak igre.
FunkcijaDart-Out samo u igrama „01")
Ova elektronička pikado ploča ima posebnu funkciju „Dart Out".
Kad je igraču do nule potrebno manje od 160, aktivira se funkcija
procjenjivanja. Igrač može pritisnuti tipku DART OUT kako bi
vidio strelice koje su potrebne za završetak igre (točno do nule).
Dvostruki i trostruki segmenti označeni su s 2 ili 3 crtice s lijeve
strane broja.
IGRA 2: CRICKET (KRIKET)
Kriket je strateška igra za napredne igrače ali i za početnike.
Igrači bacaju za brojeve koji im najbolje odgovaraju i mogu
protivnike prisiliti na bacanje za brojeve koji za njih nisu
najpovoljniji. Cilj igre Kriket je sve zadane brojeve „zatvoriti" prije
protivnika i sakupiti najveći mogući broj bodova.
Koriste se samo brojevi od 15 do 20 i unutarnji/vanjski prsten
bullseye. Svaki igrač mora broj pogoditi 3 puta kako bi taj
segment „otvorio" za brojanje bodova. Igrač zatim dobiva bodove
„otvorenog" segmenta svaki put kad baci strelicu koja padne u taj
segment, uz uvjet da suparnik segment nije zatvorio. Pogodak u
dvostruki prsten broji se kao dva bacanja, a u trostruki kao tri
bacanja. Brojevi se mogu otvarati i zatvarati bilo kojim
redoslijedom. Broj je „zatvoren" kad drugi igrač(i) 3 puta pogodi/e
otvoreni segment. Kad je broj jednom „zatvoren", do kraja igre
nijedan igrač ne može njime sakupljati bodove.
Pobjeda - igrač koji prvi zatvori sve brojeve i sakupi najveći broj
bodova je pobjednik. Ako igrač prvi „zatvori" sve brojeve ali nema
najviše bodova, nastavlja sakupljati bodove s „otvorenim"
brojevima. Ako igrač manjak bodova ne nadoknadi prije nego
protivnički igrač (i) „zatvori" sve brojeve, suparnička strana osvaja
pobjedu. Igra se nastavlja sve dok se ne zatvore svi segmenti.
IGRA 2-1: NO-SCORE CRICKET (KRIKET BEZ BODOVANJA)
(Kada se na zaslonu pojavi Cricket (Kriket) pritisnite tipku
SELECT) (ODABERI) Pravila su ista kao za klasičan kriket samo
što se bodovi ne broje. Cilj ove verzije igre je prvi „zatvoriti" sve
zadane brojeve (15 do 20 i središte mete bullseye). Napomena:
LCD modeli nude igre Cricket (Kriket) i No-score Cricket (Kriket
bez bodovanja) kao dvije zasebne igre dok je kod LED modela
ovo samo 1 igra.
Zaslon s prikazom rezultata igre Kriket :
posebnu ploču za zbrajanje rezultata koja evidentira status
segmenta svakog igrača tijekom igre. Ekskluzivan zaslon za
zbrajanje rezultata turnira na ovoj pikado ploči za praćenje
„oznaka" koristi klasične znakove X i O. Kad odaberete igru
Kriket, svjetla na ploči s rezultatima neće se odmah upaliti - ona
se pale tek kad se „ocjene" zbrajaju. Postoje 3 odvojena svjetla
za svaki broj (15 do 20 i središte mete „bullseye") Tijekom igre,
jedno svjetlo za status pali se kada igrač pogodi segment. Ako
igrač pogodi dvostruki ili trostruki segment aktivnog broja, pale se
2 odnosno 3 svjetla.
Ova pikado ploča ima
IGRA 3: SCRAM (BJEŽI!)(Isključivo za 2 igrača)
Radi se o varijanti igre Kriket. Igraju se dvije runde. U svakoj rundi
cilj igrača je drugačiji. U prvoj rundi Igrač 1 pokušava „zatvoriti"
(pogoditi 3 polja u segmentu - 15 do 20 i središte mete
„bullseye"). Za to vrijeme Igrač 2 pokušava sakupiti jednako toliko
bodova sa segmentima koje drugi igrač još nije zatvorio. Kad
Igrač 1 zatvori sve segmente 1. runda je završena. U 2. rundi,
uloge igrača su zamijenjene. Sada Igrač 2 pokušava zatvoriti sve
segmente dok Igrač 1 sakuplja bodove. Igra je završena kada je
gotova 2. runda (Igrač 2 zatvorio je sve segmente). Igrač s
najviše sakupljenih bodova je pobjednik.
IGRA 4: CUT-THROAT CRICKET (NEMILOSRDNI KRIKET)
Pravila su ista kao za klasičan Kriket samo što se nakon što
brojanje bodova započne, bodovi pribrajaju ukupnim bodovima
jednog ili više protivnika. Cilj igre je osvojiti što je moguće manje
bodova. Ova varijanta igre Kriket igračima nudi potpuno drugačiju
psihologiju igranja. Umjesto uvećavanja vlastitog rezultata i
napredovanja kao u klasičnoj igri Kriket, Cut-Throat inačica igraču
omogućuje sakupljanje bodova za suparnika čime on sve više
„propada". Igračima koji se vole natjecati jako će se svidjeti ova
inačica igre!
IGRA 5: ENGLISH CRICKET (ENGLESKI CRICKET)(Isključivo
za 2 igrača)
Ovo je još jedna inačica igre Kriket koja zahtijeva precizno
bacanje strelica. Igra se u dvije runde. U svakoj rundi igrači imaju
drugačiji cilj. U prvoj rundi, Igrač 2 pokušava pogoditi prstene
središta mete („bullseye") jer mu za završavanje 1. runde treba 9
bodova. „Double bull" (crveni središnji dio mete) donosi 2 boda.
Svaki promašaj središta mete znači 1 dodatni bod za Igrača 1. Na
primjer, ako Igrač 2 baci u 20, jednom u središte mete i u 7 kada
je na njega bio red, Igraču 2 će se pogodak u središte mete
(bullseye) oduzeti od potrebnih 9 bodova, a 27 bodova pripisuju
se ukupnom zbroju bodova Igrača 1. Igrač 2 mora biti precizan
kod bacanja strelica točno u sredinu mete (bullseye)!
U međuvremenu, Igrač 1 u prvoj rundi pokušava sakupiti što je
moguće više bodova. Pogodci u dvostruke i trostruke segmente
vrijede dvostruko odnosno trostruko od njihovih vrijednosti.
Međutim, kako bi osvojio bodove, Igrač 1 mora sakupiti više od 40
bodova u svakom krugu (3 bacanja) kako bi osigurao bodove
protiv Igrača 2. Ukupnom zbroju pribrajaju se samo bodovi iznad
40. Igrač 1 mora također biti vrlo precizan u gađanju i u prvoj
rundi izbjegavati pogodak u središte mete jer se svakim
pogotkom Igrača 1 u središte mete („bullseye") smanjuje broj od 9
potrebnih pogodaka u središte mete za Igrača 2. Kada Igrač 2
postigne cilj od 9 pogodaka u središte mete, uloge se u drugoj
rundi mijenjaju.
IGRA 6: ADVANCED CRICKET(NAPREDNI CRICKET)
Ova teška verzija igre Kriket razrađena je za napredne igrače.
Igrači moraju zatvoriti segmente (20, 19, 18,17,16,15 i bullseye)
samo pomoću trostrukih i dvostrukih segmenata! U ovoj
izazovnoj igri, dvostruki segmenti računaju se kao 1x broj, a
trostruki segmenti kao 2x broj. Brojanje pogodaka u središte mete
(„bullseye") jednako je kao i u klasičnoj igri Kriket. Igrač koji prvi
zatvori brojeve s najviše bodova je pobjednik.
IGRA 7: SHOOTER(STRIJELAC)
Ova izazovna igra ispituje sposobnost igrača da strelice tijekom
svake runde „grupira" unutar segmenta. Računalo nasumce
odabire segmente koje igrači moraju pogoditi na početku svake
runde - označeni su brojem koji titra na zaslonu.
Bodovanje:
Jednostruki segment = 1 bod
Dvostruki segment = 2 boda
Trostruki segment = 3 boda
Središte mete („bullseye")= 4 boda.
Kad računalo odabere igrače koji trebaju pogoditi samo središte
114

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour Geologic ED 510

Table des Matières