Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 68

Table des Matières

Publicité

Во время игры вы можете выбрать опцию "начать с дабла"
(double in) / "закончить даблом" (double out) (наиболее часто
используется второй вариант).
• Начать с дабла (Double In) - чтобы очки начали вычитаться
от стартового счета, нужно попасть в кольцо удвоения.
Другими словами, игрок начинает партию только после
попадания в кольцо удвоения.
• Закончить даблом (Double Out) - чтобы закончить партию,
нужно попасть в кольцо удвоения. Это означает, что для
окончания партии требуется четный счет последнего броска.
• Double In и Double Out -Для начала и для окончания партии
каждый игрок должен попасть в кольцо удвоения.
• Master Out — для завершения игры необходимы двойной
или тройной сегменты.
Функция Dart-Out (только для игр «01»)
В этой электронной игре существует специальная
функцияDart Out. Функция оценки активируется в том случае,
если игроку необходимо менее 160 очков для приведения
счета к нулевому значению. Игрок может нажать на
кнопкуDART OUT для того, чтобы просмотреть количество
дротиков, необходимых для завершения игры (полученное
количество очков обнуляет счет). Двойной и тройной
сегменты выделены соответственно двойными и тройными
линиями слева от каждого номера.
КРИКЕТ (G02)
Цель Крикета - закрыть все нужные сектора раньше своего
противника, одновременно имея большее количество очков.
Используются только сектора с 15 по 20, а также внутренняя
и внешняя часть центра мишени (Булл). Сектор считается
закрытым, если игрок попал в него 3 раза. Игрок получает
очки открытого сектора каждый раз, когда он/она попадает
дротиком в этот сектор, если он еще не закрыт соперником.
Попадание в кольцо удвоения засчитывается как два броска,
а кольцо утроения - как 3 броска.
Сектора можно открывать или закрывать в любом порядке.
Сектор закрывается, если другой игрок(и) попали в открытый
сектор 3 раза. После того, как сектор был закрыт, ни один
игрок не может получать очки за него до конца игры.
Победитель - сторона, которая закрывает все сектора первой
и которая набирает большее количество очков. Если игрок
закрывает все сектора, но не лидирует по очкам, он/она
должен продолжать броски в открытые сектора. Если игрок
не набирает больше очков до того, как соперник закроет все
сектора, то выигрывает соперник. Игра продолжается до
закрытия всех секторов - Побеждает игрок с самым высоким
счетом.
Игра 2-1:NO-SCORE CRICKET (крикет без счета)
(Нажмите кнопку SELECT, когда слово Cricket появится на
экране) Правила те же, что и в стандартном крикете, за
исключением того, что не ведется подсчет очков. Цель игры
состоит в том, чтобы закрыть все номера как можно быстрее
(номера от 15 до 20 и центр мишени). Примечание: в
жидкокристаллических моделях стандартный крикет и крикет
без счета выделены в отдельные игры. В светодиодных
моделях они объединены в одну игру.
Дисплей отображения очков в крикете:
Во время игры в крикет игроки могут следить за изменением
своего статуса на особом табло мишени. Дисплей
отображения очков в крикет-турнире использует
традиционные символы «X» и «O». Если игра в крикет
выбрана, то огни на табло появляются только тогда, когда
попадание засчитано. Всего существует три типа световых
сигналов для каждого номера (от 15 до 20 и центр мишени).
При попадании дротика в один из сегментов зажигается один
из световых сигналов. Попадания в двойной и тройной
сегменты засчитываются как два или три попадания. При
этом зажигаются два или три световых сигнала.
СКРЭМ (G03) (только 2 игрока)
Игра является вариантом Крикета. Партия состоит из двух
раундов. В каждом раунде у игроков разные цели. В 1ом
раунде игрок 1 пытается "закрыть" сектора (попасть 3 раза в
каждый сектор от 15 до 20 и в центр). В то же время игрок 2
пытается набрать как можно больше очков в секторах,
которые другой игрок до сих пор не закрыл. Как только игрок
1 закроет все сектора, раунд 1 заканчивается. Во 2ом раунде
игроки меняются ролями. Игрок 2 пытается закрыть все
сектора, а игрок 1 становится "охотником за очками".
Игрок, набравший более количество очков, становится
победителем.
КРИКЕТ БАНДИТ (G04)
Правила те же самые, что и в стандартном Крикете за
исключением того, что как только начинается набор очков,
они добавляются к общему количеству очков противника(ов).
Цель состоит в том, чтобы закончить игру с наименьшим
количеством очков.
Игра 5:ENGLISH CRICKET(английский крикет) — только для
двух игроков
Эта игра является еще одной разновидностью крикета и
требует точности метания. Играсостоит из двух раундов. В
каждом раунде у игроков разные цели. В первом раунде
второй игрок должен попасть в центр мишени («яблочко»).
Первый раунд заканчивается только тогда, когда игрок
попадает в цель девять раз. Попадание во внешний красный
сегмент (двойное «яблочко») удваивает счет игрока. Если
игроку не удается поразить цель, очко переходит на счет
первого игрока. Например, если второй игрок попадает в
«двадцатку», «яблочко» и «семерку», то у него будет вычтено
одно попадание в «яблочко» из девяти необходимых. К счету
первого игрока будут прибавлены 27 очков. Второй игрок
должен попасть точно в цель!
Цель первого игрока в этом раунде заключается в том, чтобы
набрать максимальное число очков. Попадание в двойной
или тройной сегмент соответственно удваивает или
утраивает счет игрока . Однако, для увеличения счета
первый игрок должен набрать 40 очков при каждом подходе
(по три броска), чтобы получить преимущество над вторым
68

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour Geologic ED 510

Table des Matières