Во время игры вы можете выбрать опцию "начать с дабла"
(double in) / "закончить даблом" (double out) (наиболее часто
используется второй вариант).
• Начать с дабла (Double In) - чтобы очки начали вычитаться
от стартового счета, нужно попасть в кольцо удвоения.
Другими словами, игрок начинает партию только после
попадания в кольцо удвоения.
• Закончить даблом (Double Out) - чтобы закончить партию,
нужно попасть в кольцо удвоения. Это означает, что для
окончания партии требуется четный счет последнего броска.
• Double In и Double Out -Для начала и для окончания партии
каждый игрок должен попасть в кольцо удвоения.
• Master Out — для завершения игры необходимы двойной
или тройной сегменты.
Функция Dart-Out (только для игр «01»)
В этой электронной игре существует специальная
функцияDart Out. Функция оценки активируется в том случае,
если игроку необходимо менее 160 очков для приведения
счета к нулевому значению. Игрок может нажать на
кнопкуDART OUT для того, чтобы просмотреть количество
дротиков, необходимых для завершения игры (полученное
количество очков обнуляет счет). Двойной и тройной
сегменты выделены соответственно двойными и тройными
линиями слева от каждого номера.
КРИКЕТ (G02)
Цель Крикета - закрыть все нужные сектора раньше своего
противника, одновременно имея большее количество очков.
Используются только сектора с 15 по 20, а также внутренняя
и внешняя часть центра мишени (Булл). Сектор считается
закрытым, если игрок попал в него 3 раза. Игрок получает
очки открытого сектора каждый раз, когда он/она попадает
дротиком в этот сектор, если он еще не закрыт соперником.
Попадание в кольцо удвоения засчитывается как два броска,
а кольцо утроения - как 3 броска.
Сектора можно открывать или закрывать в любом порядке.
Сектор закрывается, если другой игрок(и) попали в открытый
сектор 3 раза. После того, как сектор был закрыт, ни один
игрок не может получать очки за него до конца игры.
Победитель - сторона, которая закрывает все сектора первой
и которая набирает большее количество очков. Если игрок
закрывает все сектора, но не лидирует по очкам, он/она
должен продолжать броски в открытые сектора. Если игрок
не набирает больше очков до того, как соперник закроет все
сектора, то выигрывает соперник. Игра продолжается до
закрытия всех секторов - Побеждает игрок с самым высоким
счетом.
Игра 2-1:NO-SCORE CRICKET (крикет без счета)
(Нажмите кнопку SELECT, когда слово Cricket появится на
экране) Правила те же, что и в стандартном крикете, за
исключением того, что не ведется подсчет очков. Цель игры
состоит в том, чтобы закрыть все номера как можно быстрее
(номера от 15 до 20 и центр мишени). Примечание: в
жидкокристаллических моделях стандартный крикет и крикет
без счета выделены в отдельные игры. В светодиодных
моделях они объединены в одну игру.
Дисплей отображения очков в крикете:
Во время игры в крикет игроки могут следить за изменением
своего статуса на особом табло мишени. Дисплей
отображения очков в крикет-турнире использует
традиционные символы «X» и «O». Если игра в крикет
выбрана, то огни на табло появляются только тогда, когда
попадание засчитано. Всего существует три типа световых
сигналов для каждого номера (от 15 до 20 и центр мишени).
При попадании дротика в один из сегментов зажигается один
из световых сигналов. Попадания в двойной и тройной
сегменты засчитываются как два или три попадания. При
этом зажигаются два или три световых сигнала.
СКРЭМ (G03) (только 2 игрока)
Игра является вариантом Крикета. Партия состоит из двух
раундов. В каждом раунде у игроков разные цели. В 1ом
раунде игрок 1 пытается "закрыть" сектора (попасть 3 раза в
каждый сектор от 15 до 20 и в центр). В то же время игрок 2
пытается набрать как можно больше очков в секторах,
которые другой игрок до сих пор не закрыл. Как только игрок
1 закроет все сектора, раунд 1 заканчивается. Во 2ом раунде
игроки меняются ролями. Игрок 2 пытается закрыть все
сектора, а игрок 1 становится "охотником за очками".
Игрок, набравший более количество очков, становится
победителем.
КРИКЕТ БАНДИТ (G04)
Правила те же самые, что и в стандартном Крикете за
исключением того, что как только начинается набор очков,
они добавляются к общему количеству очков противника(ов).
Цель состоит в том, чтобы закончить игру с наименьшим
количеством очков.
Игра 5:ENGLISH CRICKET(английский крикет) — только для
двух игроков
Эта игра является еще одной разновидностью крикета и
требует точности метания. Играсостоит из двух раундов. В
каждом раунде у игроков разные цели. В первом раунде
второй игрок должен попасть в центр мишени («яблочко»).
Первый раунд заканчивается только тогда, когда игрок
попадает в цель девять раз. Попадание во внешний красный
сегмент (двойное «яблочко») удваивает счет игрока. Если
игроку не удается поразить цель, очко переходит на счет
первого игрока. Например, если второй игрок попадает в
«двадцатку», «яблочко» и «семерку», то у него будет вычтено
одно попадание в «яблочко» из девяти необходимых. К счету
первого игрока будут прибавлены 27 очков. Второй игрок
должен попасть точно в цель!
Цель первого игрока в этом раунде заключается в том, чтобы
набрать максимальное число очков. Попадание в двойной
или тройной сегмент соответственно удваивает или
утраивает счет игрока . Однако, для увеличения счета
первый игрок должен набрать 40 очков при каждом подходе
(по три броска), чтобы получить преимущество над вторым
68