Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 94

Table des Matières

Publicité

OUT för att visa vilka pilar som behövs för att avsluta spelet (nå
noll exakt). Dubblar och tripplar indikeras med två och tre streck
till vänster om respektive nummer.
CRICKET (G02)
Cricket går ut på att avsluta alla lämpliga nummer före sin
motståndare och samtidigt få högst poäng.
Man använder endast siffrorna 15 till 20, samt den inre mittcirkeln
(Bulls eye) och mittringen (Bulls ring) Varje spelare måste träffa
ett nummer 3 gånger för att öppna detta nummerfält för att ta
poäng. En spelare får poängen i det öppna nummerfältet varje
gång han/hon kastar en pil i detta nummerfält, förutsatt att en
motståndare inte har stängt nummerfältet. Om man träffar ett
dubbelfält räknas detta som två träffar och om man träffar ett
trippelfält räknas detta som 3 träffar.
Numren kan vara öppna eller stängda i valfri ordning. Ett nummer
är stängt när den/de andra spelaren/spelarna träffar det öppna
nummerfältet 3 gånger. När ett nummer har stängts, kan ingen
spelare längre träffa ett högre nummer under resten av spelet.
Vinnare – Det lag som först stänger alla nummer och som får det
högsta antalet poäng vinner. Om en spelare stänger alla nummer
men ligger efter i poäng, måste han/hon fortsätta ta poäng genom
att träffa de öppna numren. Om spelaren inte hinner ikapp
poängunderskottet innan motspelaren/motspelarna stänger alla
nummer, vinner motspelaren. Spelet fortsätter tills alla nummerfält
är stängda - den spelare som har högst poäng vinner.
SPEL 2-1: NO-SCORE CRICKET (cricket utan poäng)
(Tryck på knappen SELECT när Cricket visas) Samma regler
som för vanlig cricket, men inga poäng räknas. Syftet med denna
variant är att vara först att helt enkelt "fylla" alla aktuella nummer
(15 till 20 och bull's eye). Obs: LCD-modeller har cricket och
cricket utan poäng som olika spel, men LED modeller har dessa
spel som ett spel.
Visning av cricketpoäng:
Denna darttavla använder en särskild resultattavla som håller
reda på varje spelares sektionsstatus när du spelar cricket. Den
exklusiva poängvisningen för cricket på denna darttavla använder
traditionella X och O för att visa "träffar". När cricket väljs är inte
lamporna på cricketresultattavlan tända – de kommer att tändas
vid "träffar". Det finns tre separata lampor för varje nummer (15 till
20 och bull's eye). Under spelets gång kommer en av
statuslamporna att tändas när en sektion träffas. Om det aktuella
numrets dubbel eller trippel träffas kommer två respektive tre
lampor tändas.
SCRAM (G03) (endast 2 spelare)
Detta spel är en variant av Cricket. Ett parti spelas i två
omgångar. Spelarna har ett nytt mål för varje omgång. I den 1:a
omgången, ska spelare 1 försöka stänga (träffa varje nummerfält
3 gånger – från 15 till 20 och Bulls eye). Under tiden ska spelare
2 försöka att ta så många poäng som möjligt i de nummerfält som
den andra spelaren ännu inte har stängt. Så snart spelare 1 har
stängt nummerfälten, är omgång 1 slut. I den 2:a omgången, är
rollerna ombytta. Spelare 2 ska då försöka stänga samtliga
nummerfält medan spelare 1 är på poängjakt.
Den spelare som får högst poäng vinner.
CUT-THROAT CRICKET (G04)
Reglerna är desamma som för Cricket, förutom att så snart man
börjar ta poäng, läggs dessa till motståndarens/motståndarnas
poäng. Målet mes spelet är att avsluta med minst möjliga poäng.
SPEL 5: ENGLISH CRICKET (engelsk cricket) (Endast för två
spelare)
Detta spel är en annan variant av cricket, som kräver
precisionspilkastning. Spelet består av två set. Spelarna har olika
mål i varje set. Under det första settet försöker spelare två att
träffa bull's eye – målet är att göra det nio gånger för att avsluta
set 1. Dubbel bull (röd mitt) räknas som två poäng. Kast som inte
träffar bull's eye ger spelare 1 poäng. Om exempelvis spelare 2
kastar 20, en enkel bull's eye och 7 under sin omgång, dras en
bull's eye av för spelare 2 från de nio som behövs och spelare 1
får 27 poäng. Spelare 2 måste vara duktig på att träffa bull's eye!
Under tiden försöker spelare 1 att få så många poäng som möjligt
under det första settet. Dubblar och tripplar räknas 2 x och 3 x
deras respektive värden. För att få poäng måste spelare 1 få över
40 poäng i varje omgång (3 kast), för att samla poäng mot
spelare 2. Endast poängen över 40 räknas med i den
ackumulerade poängen. Även spelare 1 måste alltså vara duktig
på att kasta pil och undvika att träffa bull's eye under den första
rundan eftersom alla spelare 1:s träffar i bull's eyeområdet dras
av från de nio bull's eye som spelare 2 behöver. När spelare 2
når målet att få nio bull's eye så byter de uppgift med varandra.
SPEL 6: AVANCERAD CRICKET
Denna svåra version av cricket utvecklades för den avancerade
spelaren. Spelare måste låsa sektorerna (20, 19, 18, 17, 16, 15
och bull's eye) med endast tripplar och dubblar! I detta
utmanande spel räknas dubblar som 1 x siffran och tripplar
räknas som 2 x siffran. Det är samma poäng för bull's eye som i
vanlig cricket. Den första spelare som låser siffrorna med flest
poäng vinner.
SPEL 7: SHOOTER
Detta utmanande spel testar spelarens förmåga att "gruppera"
pilar inom en sektor under varje spelrunda. Datorn kommer att
slumpmässigt välja sektorn spelarna måste träffa i början av varje
runda. Den kommer att visas med en blinkande siffra på
displayen.
Poängen sätts på följande sätt:
Enkel sektor = 1 poäng
Dubbelsektor = 2 poäng
Trippelsektor = 3 poäng
Enkel bull's eye = 4 poäng.
När datorn väljer att spelarna ska träffa dubbel bull's eye ger den
yttre bullen 2 poäng och den inre bullen 4 poäng. Den spelare
som har flest poäng i slutet av rundorna är vinnaren. Obs: Du kan
ändra antalet omgångar.
SPEL 8: BIG SIX
Detta spel låter en spelare utmana sina motståndare att uppnå de
mål som de själva väljer. Liknar det populära basketspelet
"HORSE", men spelarna måste förtjäna chansen att välja nästa
mål för sin motståndare genom att först träffa det aktuella målet.
Enkel 6 är det första målet när spelet börjar. Innan spelet startar
måste spelarna komma överens om hur många liv som kommer
att användas, genom att trycka på knappen SELECT. Inom tre
kast måste spelaren träffa 6 för att "rädda" sitt liv. Efter att det
aktuella målet är träffat kommer nästa kastad pil att avgöra
motståndarens mål. Om spelare 1 inte träffar det aktuella målet
på tre pilar kommer denne att förlora ett liv och möjligheten att
94

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour Geologic ED 510

Table des Matières