aparece un número en el que confían acertar. Para variar su
apuesta (al comienzo de una ronda), pulse el botón BOUNCE
OUT. Su nueva apuesta se indicará en el display (por
ejemplo,"b20" aparecerá para indicar una apuesta de 20 puntos).
La apuesta volverá automáticamente a ser de 10 puntos al
comienzo de cada ronda.
Para "cobrar" su apuesta, necesitará acertar en el sector del
número indicado. Si acierta en el sector de puntuación sencilla en
el primer lanzamiento, será de "prueba" y no puntuará. Sin
embargo, si acierta en el sector correcto de puntuación doble o
triple en el primer lanzamiento, contará como 1x y 2x de su
apuesta, respectivamente. Aquí será donde entra en juego el
nuevo elemento. En lugar de lanzar apuntando al mismo sector
en cada ronda, su secuencia abarcará toda la zona objetivo. Por
ejemplo, si el display indicara el lanzamiento al sector 1, usted
intentará acertar en el sector 1, seguido de una lanzamiento que
haga diana y un tercero que vaya dirigido al 19. La visualización
temporal de puntuación indicará el sector al que tendrá que
apuntar después de cada lanzamiento.
Los siguientes dos dardos de su ronda contarán como 1x, 2x y 3x
de su apuesta para sencillo, doble o triple (el sector central de la
diana no tiene puntuación triple). La visualización de puntuación
del sector se iluminará para indicar el número de aciertos que
haya registrado. Si no consiguiera acertar en el sector activo de
una ronda, le costará el valor de la apuesta que haya
seleccionado al comienzo de la ronda. El primer jugador en
conseguir la puntuación total indicada será el ganador.
JUEGO 31: CASINO C - 3 ESTRELLAS
Esta versión de Casino es muy complicada, ya que necesitará
acertar al menos 3 veces en el sector activo durante cada ronda
para conseguir puntos. De nuevo, el objetivo del juego es ser el
primero en alcanzar la puntuación total indicada. Nota: podrá
ajustar la puntuación total de finalización de juego.
Solo los sectores del 15 al 20 y la diana central estarán activos
en este juego. La visualización de puntuación del sector se
iluminará al comienzo de cada ronda. La "apuesta"
predeterminada es de 10 puntos, aunque cada jugador podrá
subir su apuesta al comienzo de cada ronda a 20, 30, 40 ... 90
puntos. Los jugadores acostumbran a apostar alto cuando
aparece un número en el que confían acertar. Para variar su
apuesta (al comienzo de una ronda), pulse el botón BOUNCE
OUT. Su nueva apuesta se indicará en el display (por
ejemplo,"b20" aparecerá para indicar una apuesta de 20 puntos).
La apuesta volverá automáticamente a ser de 10 puntos al
comienzo de cada ronda.
Para "cobrar" su apuesta, necesitará acertar en un sector activo
(15 - 20 y diana) 3 veces o hacer un triple "abrirá' el sector para
puntuar y el jugador recibirá 3 veces el valor de su apuesta. Los
dobles y triples cuentan como 2 y 3 aciertos, respectivamente. Si
no consiguiera acertar en un segmento 3 veces, eso hará perder
el valor de la apuesta del jugador. Además, los aciertos dentro de
los sectores no se guardarán para la ronda siguiente. El primer
jugador en conseguir la puntuación total indicada será el
ganador.
GAME 32: ELIMINACIÓN
El objetivo del juego es "Eliminar" a sus adversarios. Las reglas
son muy sencillas. Cada jugador deberá conseguir una
puntuación más alta con los 3 dardos que el oponente antes que
él. Cada jugador comenzará el juego con 3 vidas. Si un jugador
no consiguiera una puntuación mayor a la del jugador anterior,
perderá una vida. Una puntuación igual también supondrá la
pérdida de una vida. El ganador será el último jugador al que le
quede alguna vida. Nota: podrá ajustar el número de vidas.
GAME 33: HERRADURAS
Este juego de 2 jugadores utiliza solo los sectores 20 y 3 para
representar el foso de lanzamiento de herraduras. El Jugador 1
lanzará tratando de acertar en el sector 20, y el Jugador 2 en el
3. La puntuación se acumulará cada ronda. El primer jugador en
alcanzar los 15 puntos será el ganador.
El sistema de puntuación es el siguiente:
TRIPLE ANILLA = Ringer 3 puntos
SECTOR ÚNICO INTERIOR (Triángulo) = 1 punto
DOBLE ANILLA= Leaner 2 puntos
SECTOR ÚNICO EXTERIOR (Rectángulo) = 0 puntos
Las puntuaciones solo contarán para el jugador o el equipo con
más puntos en cada ronda. Por ejemplo, si el jugador 1 consigue
3 puntos y el jugador 2, 1 punto, solo al jugador 1 se le
concederán 3 puntos en esa ronda. Las rondas continuarán hasta
que se consigan 15 puntos. Nota: podrá ajustar la puntuación
total de finalización de juego.
Mantenimiento de la diana electrónica
1. No utilizar nunca dardos de punta metálica en esta diana.
2. No tirar los dardos con demasiada fuerza porque se pueden
romper las puntas de los dardos y desgastar la diana en exceso.
3. Girar los dardos en el sentido de las agujas del reloj para
quitarlos de la diana.
4. Utilice únicamente el adaptador de corriente alterna que viene
con la diana. Un adaptador no adecuado podría provocar una
descarga y daños en los circuitos electrónicos.
5.No derrame líquidos sobre la diana. No utilice productos de
limpieza en aerosol o que contengan amoníaco u otros productos
químicos agresivos, ya que podrían provocar daños.
Observaciones importantes
Segmento bloqueado
Un segmento se puede bloquear si un dardo queda atascado en
la zona que separa dos segmentos. Si esto ocurre, la partida se
suspende y la pantalla de LCD indicará el número de segmento
que ha quedado atascado.
Basta con quitar el dardo o la punta rota del segmento para
liberar el segmento. Si el problema persiste, intente mover el
segmento hasta que se desbloquee. La partida se retomará en
donde se había quedado.
Puntas rotas
Puede ocurrir que una punta se rompa y quede atascada en un
segmento. Trate de quitarla con unas tenazas o unas pinzas
agarrando el extremo que sobresalga para sacarla del segmento.
Si no es posible, puede intentar quitar la punta por detrás del
segmento. Utilice un clavo más pequeño que el agujero y empuje
suavemente de la punta hasta que se caiga por el otro lado.
Tenga cuidado con no empujar demasiado fuerte porque podría
dañar los circuitos que están por detrás del segmento.
No se preocupe si se rompen algunas puntas. Suele ocurrir
cuando se juega con dardos que tienen la punta flexible. La diana
se suministra con un lote de puntas de repuesto para que pueda
jugar durante bastante tiempo sin preocupaciones. Cuando tenga
que cambiar una punta, compruebe que sea el mismo tipo de
punta que los que se suministran con este juego de dardos.
Dardos
En esta diana, se recomienda no utilizar dardos que superen los
17 gramos. Los dardos incluidos en esta diana pesan 8 gramos y
van equipados con puntas flexibles estándar. Encontrará puntas
de repuesto en la mayoría de tiendas donde se venden dardos y
dianas.
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