Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 69

Table des Matières

Publicité

игроком. К общему счету добавляется только то количество,
которое превышает 40. Первый игрок должен
продемонстрировать хороший результат и избегать
попаданий в «яблочко» в первом раунде, т. к. каждое
попадание в «яблочко» будет вычитаться из девяти
необходимых попаданий второго игрока , повышая его шансы
на победу. Роли игроков меняются во втором туре тогда,
когда второй игрок набирает девять необходимых попаданий.
Игра6: ADVANCED CRICKET (усложненный крикет)
Данная усложненная игра в крикет создана для
профессиональных игроков. Игроки должны закрыть
сегменты (20, 19, 18,17,16,15 и «яблочко») только тройными
и двойными бросками! В этой увлекательной игре очки,
набранные в двойном сегменте, считаются по их сумме, а в
тройном — умножаются на два. При попадании в «яблочко»
действуют те же правила, что и в стандартном крикете. Игрок
, который первым закроет все номера, объявляется
победителем.
Игра7SHOOTER
В этой захватывающей игре в каждом раунде игроки должны
сгруппировать дротики в одном сегменте . Компьютер в
произвольном порядке выбирает сегмент, в который должны
метить игроки в каждом раунде. Номер сегмента будет
мигать на дисплее мишени.
Подсчет очков осуществляется следующим образом:
Одинарный сегмент = 1 очко
Двойной сегмент = 2 очка
Тройной сегмент = 3 очка
Одинарное «яблочко» = 4 очка.
Если компьютер выберет двойное «яблочко», тогда при
попадании во внешнее «яблочко» игроку засчитываются два
очка . Попадание во внутреннее «яблочко» оценивается в
четыре очка. Побеждает игрок, у которого к концу игры
наибольшее количествоочков. Примечание: вы можете сами
выбирать количество раундов.
Игра8:BIG SIX (большая шестерка)
В этой игре участники сами определяют цели для
соперников. Эта игра схожа с популярной баскетбольной
игрой HORSE. Однакоигрок должен заслужить право
выбрать цель для соперника , первым попав в этот сегмент
мишени.
В начале игры игроки должны попасть в одинарную
«шестерку». Пред началом игры игроки должны определить,
сколько «жизней» у них будет. Для этого следует
использовать кнопкуSELECT. За три попытки, данные
первому игроку, он должен хотя бы единожды попасть в
«шестерку», таким образом сохранив свою «жизнь». Если
игроку удается попасть в цель, то его следующий бросок
определяет цель для оппонента. Если первый игрок не может
попасть в цель с трех попыток, он теряет «жизнь» и шанс
определить цель для следующего игрока. Второй игрок метит
в одинарную «шестерку», которую не удалось выбить
первому игроку. Если он попадает, то задает цель для
соперника в следующем раунде. Одинарные, двойные и
тройные сегменты рассматриваются как отдельные цели в
этой игре.
Смысл игры заключается в том, чтобы, выбирая сложные
цели (двойное «яблочко», тройная «двадцатка» и т. п.)
привести соперника к поражению. Последний игрок, у
которого останется «жизнь» , становится победителем.
Примечание: вы можете сами выбирать количество
«жизней».
Игра9: OVERS
Смысл этой игры заключается в том, чтобы за три попытки
набрать больше очков, чем соперник. Перед началом игры
игроки должны определить, сколько «жизней» у них будет.
Для этого следует использовать кнопку SELECT. Если игроку
не удается набрать больше очков, чем удалось его сопернику
в этом раунде, он теряет «жизнь». Если игрок набирает такое
же количество очков, как и его соперник, он так же теряет
«жизнь». Светодиодный дисплей, размещенный справа,
будет показывать количество оставшихся жизней. Последний
игрок, у которого останется «жизнь», становится
победителем. Примечание: вы можете сами выбирать
количество «жизней».
Игра10: UNDERS
Правила игры отличаются от предыдущей игры OVERS.
Игроки должны набрать меньше (от англ. «under») очков, чем
их соперники. Игра начинается со 180 очков (максимальное
количество). Если игрок набирает больше очков, чем его
соперник ранее, то он теряет «жизнь». С каждым брошенным
дротиком, не достигшим цели, а также непопаданием дротика
в цель, к счету игрока будут приплюсовываться 60 очков. По
окончании раунда штрафные очки будут приплюсованы
нажатием кнопки START/HOLD. Последний игрок, у которого
останется «жизнь», становится победителем. Примечание:
вы можете сами выбирать количество «жизней».
ОТСЧЕТ ВПЕРЕД ДО
(G11)
Цель этой игры - первым достичь заданного числа очков (400,
500...). Это число очков задается при выборе игры.
Игра12: HIGH SCORE
Правила этой игры просты. Для победы вы должны за три
раунда (девять бросков) набрать наибольшее количество
очков. Попадание в двойной или тройной сегмент
соответственно удваивает или утраивает счет игрока. Вы
можете сами выбирать количество раундов.
ROUND-THE-CLOCK – (G13)
Каждый игрок пытается попасть в каждый сектор от 1 до 20 и
в центр мишени, по порядку. Каждый из игроков по очереди
бросает 3 дротика. Если дротик попадает в правильный
сектор, он/она пробует попасть в следующий по порядку
сектор. Первый игрок, дошедший до 20 сектора, выигрывает.
На экране показывается, в какой сектор вы должны делать
бросок.
В этой игре настраивается несколько уровней сложности.
Дополнительные варианты этой игры описаны ниже.
ROUND-THE-CLOCK 5 – Игра начинается с сектора 5.
ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15 "
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Игра начинается с удвоения
5 сектора.
"ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Игрок должен попасть в
утроение в каждом секторе, начиная от 1 и до 20, по порядку.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Игра начинается с утроения 5
сектора.
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
В этой игре вы узнаете, кто ваши настоящие друзья. В нее
можно играть двум и более игрокам. Для начала, каждый
игрок должен выбрать свою ячейку, бросая дротики в
мишень. На ЖК-экране отобразится надпись "SEL". Игроку
назначается ячейка, которая считается его ячейкой до конца
игры. Два игрока не могут иметь одну и ту же ячейку. Когда
все выбрали ячейки, начинается игра.
69

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour Geologic ED 510

Table des Matières