SK
Funkcie terča na šípky
Tlačidlo POWER - Umiestnené v pravom dolnom rohe na bočnej
strane terča. Uistite sa, že je adaptér AC zapojený do konektoru
na pravej strane terča, alebo že sú v terči batérie. Stisnite tlačidlo
POWER pre zapnutie či vypnutie.
Tlačidlo START/HOLD - Toto multifunkčné tlačidlo sa používa
na:
ZAPNUTIE hry po zvolení všetkých možností.
Prepnutie terča na PAUZU medzi kolami, čo hráčovi umožní
vybrať šípky.
Tlačidlo GAME GUARD –Po stlačení tlačidla START a začiatku
hry môžete aktivovať funkciu GAME GUARD. Keď je tlačidlo
stlačené, sú všetky kľúče „zamknuté". Keď je GAME GUARD
aktivovaný, zle mierená šípka neovplyvní hru. Pre deaktiváciu
GAME GUARD jednoducho stisnite tlačidlo znova a kľúče sa
odomknú.
Tlačidlo BOUNCE OUT - Pred hraním sa rozhodnite, či chcete
počítať alebo nie aj šípky, ktoré sa neudržali v terči („odskočili").
Ak nie, jednoducho stisnite tlačidlo BOUNCE OUT hneď potom,
čo sa objaví pre odočítanie zaregistrovaného skóre
Tlačidlo DART-OUT/SCORE - Funkciu DART-OUT je možné
aktivovať iba pri hrách „01" (301, 401, atď.). Keď sa hráčovo
skóre dostane pod 160, môže stisnúť tlačidlo DART OUT a terč
hráčovi poradí, že potrebuje 3 šípky pre zakončenie hry.
Poznámka: double a triple sú označené 2 a 3 čiarami na ľavo od
čísla. Funkcia SCORE hráčovi umožňuje zobraziť skóre, ktoré nie
je aktuálne zobrazené.
TlačidloSOUND – Nastaviteľný zvuk od 0-7 (8 úrovní).
TlačidloDOUBLE/MISS – Toto tlačidlo sa používa pre aktiváciu
Double In/Double Out a Master Out pre hry „01". Táto funkcia sa
aktivuje iba u 301, 401, atď. Poznámka: nie všetky modely majú
funkciu Master Out. Funkcia MISS je aktívna počas akejkoľvek
hry. Stisnite tlačidlo pre registráciu „netrafenej" šípky. Hráč môže
talčidlo stisnúť, keď šípka pristane mimo cieľ a počítač tak
zaregistruje hodenú šípku.
Tlačidlo PLAYER/PAGE – Toto tlačidlo sa používa pri štartu
každej hry pre zvolenie počtu hráčov. Toto tlačidlo takisto hráčom
umožňuje vidieť skóre ostatných hráčov, aj keď nie je na displeji
aktívne. LCD terč uchováva trasu skóre až pre 8 hráčov alebo pre
4 dvojčlenné tímy. LED terč uchováva trasu skóre pre 16 hráčov
alebo 8 dvojčlenných tímov.
Tlačidlo GAME – Stisnite pre prechádzanie menu s hrami a pre
zvolenie hry.
TlačidloSELECT – Stlačte pre volbu rôznych obťažností hry. Veľa
hier má viacero nastavení obtížností, ktoré je možné týmto
tlačidlem nastaviť
Tlačidlo RESET – Stisnite pre vymazanie displeja a resetovanie
terča.
CYBERMATCH - Hrať proti počítaču. Stlačte a podržte tlačidlo
pre listovanie piatich rôznych úrovniach."
Úrovne Cybermatch:
Úroveň 1 Profesionál
Úroveň 2 Expert
Úroveň 3 Pokročilý
Úroveň 4 Stredne pokročilý
Úroveň 5 Začiatočník
Keď hra začne:
Začína „ľudský" hráč. Po prvom hode vytiahnite šípky z terča,
stisnite na START a PREJDITE na nasledujúceho hráča
(CyberMatch). Skontrolujte, že sa skóre súpera CyberMatch na
displeji správne znázornilo. Úsek, na ktorý súper CyberMatch
mieri, je znázornený aktivným znázornením terča (kontrolka
pokusu bliká). Potom aktívne znázornenie ukazuje výsek, do
ktorého sa súper CyberMatch skutočne trafil (kontrolka ukazujúca
výsledok bliká).
Keď súper CyberMatch dohrá, terč sa automaticky vynuluje pre
„ľudského" hráča. Hra pokračuje, kým jeden z hráčov nevyhrá.
Veľa šťastia!
Ovladanie elektronického terča
1. Stisnite tlačidlo POWER alebo prepnite na pozíciu ON (|) pre
aktiváciu terča. Ozve sa krátka hudba a displej prechádza testom
po zapnutí.
2. Mačkajte tlačidlo GAME , kým sa nezobrazí želaná hra – alebo
stisnite jedno z tlačidiel QuickPick.
3. Stisnite tlačidlo DOUBLE (voliteľné) pre začiatok a/alebo
zakončenie na double alebo Master Out (používa sa iba pri hrách
301 - 901). To je vysvetlené v odseku pravidlá hry.
4. Stisnite tlačidlo PLAYER pre zvolenie počtu hráčov (1, 2 ... 16).
Východzie nastavenie odpovedá 2 hráčom. Alebo zvolte funkciu
Cybermatch stisnutím tlačidla CYBERMATCH.
5. Stisnite tlačidlo START/HOLD (červené) pre aktiváciu hry.
6. Vrhanie šípok: Keď hodíte všetky 3 šípky, hlasová správa
oznámi „Vyberte šípky" a skóre zabliká. Šípky teraz môžete
vybrať, pričom nebude elektronické skóre ovplyvnené. Keď
vyberete všetky šípky z hracej plochy, stisnite tlačidlo START ,
aby mohol hrať nasledujúci hráč. Hlasová správa oznámi, ktorý
hráče je na rade. Svetlo ukazovateľa sa taktiež rozsvieti a ukáže,
ktorý hráč je na rade.
301 (G01)
Táto hra sa hrá tak, že sa skóre každej šípky odočíta od
počiatočného počtu (301), pokial hráč nedosiahne 0 (nulu). Keď
jeden z hráčov nulu prekročí, je hod neplatný („Bust") a skóre sa
vráti tam, kde bolo na začiatku tohto kola. Napríklad, ak jeden
z hráčov potrebuje 32 pre zakončenie hry a hodí 20, 8, a 10
(celkom 38), skóre sa vráti v ďalšom kole na 32.
Počas hry môžete zvoliť možnosť dabl dnu / dabl von (dabl von
sa používa najčasteji).
• Dabl dnu - Dabl musíte trafiť skôr, ako sa body odočtú od
celkového množstva.
Inými slovy, hráč začne získavať body iba vtedy, keď sa mu
podarí dabl.
• Dabl von - Dabl musíte trafiť pre zakončenie hry. To znamená,
že pre zakončenie hry musíte trafiť sudé číslo.
• Dabl dnu a Dabl von – Dabl musí trafiť každý hráč pre
• Master Out – Musíte trafiť double alebo triple pre zakončenie
hry.
Funkcia Dart-Out (iba hry „01")
Tento elektronický terč má špeciálnu funkciu „Dart Out". Keď
hráč potrebuje menej ako 160 pre dosaženie nuly, funkcia
odhadu sa aktivuje. Hráč môže stisnúť tlačidlo DART OUT , aby
zistil, kam musí šípku hodiť pre zakončenie hry (aby dosiahol
nuly). Double a triple sú vyznačené 2 alebo 3 linkami naľavo od
každého čísla.
81