Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 102

Table des Matières

Publicité

Играчът вижда кое ще бъде неговия номер до края на играта.
Двама играчи не могат да имат едно и същ номер. Играта
започва, след като всички играчи получат номера.
Първата ви цел е да станете "Killer" (Убиец), като уцелите
двойния сектор на вашето число. След като уцелите сектор
"Удвояване", вие ставате "Killer" (Убиец) за останалите
играчи. От тук нататък целта ви е да "убиете" противниците
си, като уцелите тяхната номерирана секция, докато загубят
всички си "животи". Победител е играчът, който продължава
да има живот.
Забележка: Вие може да определите броя животи. В
допълнение, за тези, които наистина искат
предизвикателство, има три допълнителни настройки за
трудност: Двоен сектор 3 живота, Двоен сектор 5 живота и
Двоен сектор 7 живота. В тези игри вие можете само да
"убиете" противниците, като отбелязвате "Удвояване" в
техния номериран сегмент.
DOUBLE DOWN (G15)
Всеки от играчите започва с 40 точки. Целта е да се
отбележат възможно най-много точки с попадения в сектора
по време на настоящия рунд. В първи рунд играчът трябва да
достигне сектор 15. Ако не достигне сектор 15, резултатът му
се разделя на две. Ако уцели някои 15, всяко 15 се добавя
към общия резултат.
Последователността на достигане на секторите е следната:
Победител е играчът с най-много точки в края на играта.
D : Което и да и "Удвояване"
T : Което и да е "Утрояване"
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41 (G16)
Правилата на играта са подобни на тези на Double Down с
две изключения.
Целта на играта е да се уцелят последователно сектори
1)
от 15 до 20 и "Бул ай", но в обратен ред.
Играе се още един допълнителен рунд: "рунд 41" -
2)
играчът се стреми да отбележи общо 41 точки за 1 рунд (20,
20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: и т.н.).
ALL FIVES (G17)
При всяка серия хвърляния играчите трябва да наберат общ
брой точки, кратен на 5. Брои се по една точка на всяко
число, делимо на "пет". Например: 10, 10, 5 = 25. Тъй като 25
се дели на 5, играчът отбелязва 5 точки (5 x 5 = 25).
Ако с хвърлянето на 3 стрелички играчът получи резултат,
който не е кратен на 5, той не се зачита. Освен това,
последната стреличка от всяка серия трябва да попадне на
сектор. Ако третата, хвърлената от играча стреличка, не
уцели мишената, той не получава точки, дори и ако общият
резултат от първите две хвърляния се дели на 5. Т.е. това ще
попречи на играча да "изпусне" третото хвърляне, ако
първите два са успешни. Победител е този играч, който
първи набере петдесет и една (51) точки. Общият резултат се
запазва в паметта на LCD дисплея.
LE SHANGHAI (G18)
Всеки играч трябва последователно да уцели сектори от 1 до
20. С първите 3 стрелички играчът трябва да уцели сектор 1.
Целта е да се отбележат най-много точки при всяка серия
хвърляния. За попадение се зачитат и секциите „Удвояване"
и „Утрояване". Победител е играчът, събрал най-голям брой
точки след завършване на всички серии хвърляния по
двадесетте сектора.
Вариантите на тази игра са подробно описани по-долу.
"SHANGHAI 5 -
SHANGHAI 10 –
SHANGHAI 15 –
Играта започва със сектор № 5 ; 10 ; 15
Като допълнителна по-трудна опция, ние добавихме "Супер
Шанхай" . Тази игра се играе точно както е описано по-горе, с
изключение на това, че играчите трябва да уцелят различни
двойни и тройни сектори, определени от LED дисплея.
Регулируемите настройки за трудност за Super Shanghai
включват следните опции:
• СУПЕР ШАНХАЙ 5 -Играта започва със сегмента 5
• СУПЕР ШАНХАЙ 10 - Играта започва със сегмента 10
• СУПЕР ШАНХАЙ 15 - Game започва със сегмента 15
LE GOLF (G19)
Целта е в края на играта играчът да събере най-малко точки.
Целта на шампионата е всеки сектор (дупка) от 1 до 18 да
бъде уцелен по 3 пъти.
След 3 хвърляния по всеки сектор, вие може да продължите
играта в следващия сектор. Играта в сектора може да
завърши още при попадение в "Утрояване" още с първото
хвърляне.
Активният играч продължава да хвърля стрелички, докато
уцели 3 пъти дадения сектор. Глас от говорител обявява кой
играч трябва да продължи играта.
FOOTBALL
(G20)
Целта на играта е да се прекоси целия "терен" (мишената) с
последователно уцелване на секторите.
Първо изберете "терен за игра" на всеки играч. За тази цел,
всеки играч хвърля стреличка или ръчно натиска един от
секторите на мишената. Избраният сектор е вашата стартова
точка, от която да тръгнете, за да прекосите мишената и да
завършите от другата страна - трябва да бъдат достигнати 11
сектора. LCD дисплеят запазва следата от движението по
мишената и ви посочва сектора, по който трябва да хвърлите
следващата стреличка.
ИГРА 21: БЕЙЗБОЛ
Целта на играта е да се отбележат най-много точки при всеки
ининг. Както в реалната игра, тя има 9 ининга. Всеки играч
102

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour Geologic ED 510

Table des Matières