Ez a játék hasonlít a Kaszinó A-hoz, egy hozzáadott elem
kivételével. A játék célja itt is a teljes pontösszeg mielőbbi
elérése. Megjegyzés: A játék végi teljes pontösszeg módosítható.
A táblán látható lesz a szám, melyet ki kell dobni. Az
alapértelmezett „tét" 10 pont. Emellett minden játékos a kör
megkezdése előtt emelheti is ezt a tétet, 20, 30, 40, vagy akár 90
pontra is. Ha egy játékos magabiztosan dob, biztosan bátrabban
is emel. A tét változtatásához (a kör elején), nyomja meg a
BOUNCE OUT gombot. Az új tétösszeg látszani fog a kijelzőn
(például 20 pontos tét esetén a „b20" felirat lesz látható). A tét
minden kör elején magától visszaáll 10 pontra.
A tét elviteléhez a jelzett pontösszeget kell kidobni. Ha valaki
elsőre szimpla pontot dob, az úgynevezett „push" és nem ér
pontot. Viszont ha valaki elsőre a megfelelő sáv dupla vagy tripla
mezőjébe dob, az a tét pontjának 1x-esét vagy 2x-esét fogja
jelenteni. És itt jön az említett új elem. Itt nem ugyanazt a
szegmenst kell minden körben eltalálni, hanem a célterületet ki
kell terjeszteni. Például ha a kijelzőn a cél az 1-es terület, a
játékosnak ezt is kell eltalálnia, majd ezután jön a középső
célkereszt, majd a 19-es terület. Az aktuális pontkijelző jelezni
fogja az eltalálandó területet minden dobás után.
A kör második és harmadik dobása 1x, 2x, vagy 3x számolandó,
függően attól, hogy az szimpla, dupla vagy tripla mezőbe ér (a
középső célmezőnek nincs tripla sávja). A pontkijelző ekkor
kigyullad, jelezve az elért sikeres dobások számát. Ha nem
sikerül a körben az akt0v mezőt eltalálni, a kör elején megadott
tétösszeg elvész. Az nyer, aki először eléri a megadott
pontösszeget.
31. JÁTÉK: KASZINÓ C – 3 CSILLAG
Ez a kaszinójáték különösen nehéz, mert a pontszerzéshez
legalább 3 találatot kell bevinni az aktív mezőben minden körben.
A játék célja itt is a teljes pontösszeg mielőbbi elérése.
Megjegyzés: A játék végi teljes pontösszeg módosítható.
Ebben a játékban csak a 15-20-as mezők és a központi célmező
aktívak. Minden kör elején a célmező kijelzője kigyullad. Az
alapértelmezett „tét" 10 pont. Emellett minden játékos a kör
megkezdése előtt emelheti is ezt a tétet, 20, 30, 40, vagy akár 90
pontra is. Ha egy játékos magabiztosan dob, biztosan bátrabban
is emel. A tét változtatásához (a kör elején), nyomja meg a
BOUNCE OUT gombot. Az új tétösszeg látszani fog a kijelzőn
(például 20 pontos tét esetén a „b20" felirat lesz látható). A tét
minden kör elején magától visszaáll 10 pontra.
A tét megszerzéséhez el kell találni az aktív mezőt (15-20-ig,
illetve a középső célmező) háromszor, illetve a tripla dobás
megnyithatja a célmezőt, így a tét háromszorosa vihető el. A
dupla és tripla találatok értelemszerűen 2-szeresen, illetve
háromszorosan kerülnek hozzáadásra. Ha egy játékos nem
találja el az adott mezőt 3-szor, elveszíti a tétösszeget. Emellett
az egyes mezők találatai nem vihetők át a következő körre. Az
nyer, aki először eléri a megadott pontösszeget.
32. JÁTÉK: KIEJTÉS
A cél az ellenfelek kiejtése a játékból. A szabályok nagyon
egyszerűek. A játékosnak 3 dobással magasabb végösszeget kell
elérnie, mint az előtte dobó ellenfele. Minden játékos 3 élettel
indul. Ha a játékos nem tud magasabbat dobni, mint az előtte
dobó, egy életet elveszít. Egyenlő pontszámoknál is elvész egy
élet. A győztes az a játékos, akinek még marad élete.
Megjegyzés: Az életek száma módosítható.
33. JÁTÉK: LÓPATKÓ
Ez a két játékossal játszható verzió csak a 20-as és a 3-as
mezővel játszandó, mely a lópatkóra utal. Az első játékos a 20-as
mezőre, a második a 3-asra fog célozni. A pontok a körökben
összeadásra kerülnek. Az győz, aki előbb eléri a 15 pontot.
A pontok számítása a következő:
TRIPLA SÁV = 3 pont
1 pont
DUPLA SÁV = 2 pont
pont
A pontok csak annak a játékosnak vagy csapatnak kerülnek
beszámításra, akik a legtöbb pontot szerezték a körben. Például,
ha az első játékos 3 pontot ért el, a második pedig 2 pontot, a 3
pontját csak az első játékos viheti el. Ez addig folytatódik, amíg
valaki el nem éri a 15 pontot. Megjegyzés: A játék végi teljes
pontösszeg módosítható.
Az elektronikus dart tábla karbantartása
1.
Soha ne használjon ehhez a táblához fém hegyű dartokat.
2.
Ne erőltesse túlságosan a dartok dobását. A dartok végei
eltörhetnek, a tábla pedig rendkívüli kopásnak van kitéve.
3.
Forgassa a dartokat az óramutató járásával megegyező
irányba, amikor kiveszi őket a táblából.
4.
Csak a céltáblához mellékelt hálózati adaptert (CA)
használja. Másik adapter használata áramütést okozhat,
és károsíthatja az elektronikus áramköröket.
5.
Ne öntsön folyadékot a céltáblára. Ne használjon
ammóniát, vagy egyéb maró vegyszert tartalmazó
tisztítószert, mert tönkretehetik a készüléket.
Fontos megjegyzések
Lezárt szektor
Egy szektor lezáródhat akkor, ha a dart beszorul a két szektort
elválasztó zónába. Ha ez megtörténik, a játékot fel kell
függeszteni és az LCD kijelző mutatja a szektor számát, ahová a
dart beszorult.
A szektor feloldásához egyszerűen csak húzza ki a dartot vagy a
betört hegyet a szektorból. Ha a probléma továbbra sem oldódott
meg, próbálja megrázni a szektort, ameddig ki nem oldódik. A
játék ott folytatódik, ahol abbamaradt.
Törött hegyek
Előfordulhat, hogy egy hegy beletörik és beszorul az egyik
szektorba. Próbálja meg fogó vagy csipesz segítségével
megfogni a kilátszó végét és húzza ki a szektorból. Ha nem
sikerül, próbálja meg a hegyet a szektor másik oldaláról kinyomni.
A lyuknál kisebb szög segítségével óvatosan tolja addig, amíg a
másik oldalon ki nem esik. Vigyázzon, hogy ne tolja túl messzire
és ne sértse meg a szektor hátulján lévő áramköröket.
Ne aggódjon, ha a hegyek eltörnek. Ez természetes, amikor lágy
hegyű dartokkal folyik a játék. Mellékeltünk egy készlet csere-
hegyet, hogy minél tovább, nyugodtan játszhasson. Amikor a
hegyet kicseréli, ügyeljen arra, hogy a dart játékhoz mellékelt
hegyekkel azonos típusú hegyet használjon.
A dartok
Ehhez a céltáblához 17 grammnál nem nehezebb dartok
használata ajánlott. A játékhoz mellékelt dartok 8 grammosak és
standard lágy heggyel rendelkeznek. A legtöbb, darts játékot
forgalmazó kereskedőnél beszerezhetők a hegyek.
Az elektronikus darts játékhoz inkább lágy hegyű dartokat
használjon.
BELSŐ SZIMPLA SÁV (háromszög) =
KÜLSŐ SZIMPLA SÁV (négyszög) = 0
65