spelers bij het begin van elke ronde dienen te werpen -
aangeduid door een knipperend nummer op het scherm.
Scoren gebeurt als volgt:
Single segment = 1 punt
Double segment = 2 punten
Triple segment = 3 punten
Single bullseye= 4 punten.
Wanneer de computer spelers selecteert om double bullseye te
werpen, dan levert de buitenste bull 2 punten op en levert de
binnenste bull 4 punten op. De speler met de meeste punten op
het einde van de rondes is de winnaar. Opmerking: het aantal
rondes kan aangepast worden.
SPEL 8: BIG SIX
Dit spel laat de spelers toe hun tegenstanders uit te dagen de
doelen van hun keuze te raken. Het lijkt op het populaire
basketbalspel 'HORSE', maar hier dienen de spelers echter de
kans te verdienen om het volgende doel van hun tegenstanders
te mogen kiezen door eerst het huidige doel te kunnen raken.
Single 6 is het eerste doel dat geraakt dient te worden wanneer
het spel begint. Vooraleer het spel gestart wordt, dienen de
spelers overeen te komen hoeveel levens er gebruikt zullen
worden door op de SELECT-knop te drukken. Met zijn drie
worpen dient speler 1 een 6 gooien om zijn leven te 'redden'.
Nadat het huidige doel geraakt is, zal de volgende worp het doel
van de tegenstander bepalen. Indien speler 1 het huidige doel
niet kan raken binnen 3 worpen, dan verliest hij/zij een leven en
de kans om het volgende doel voor speler 2 te bepalen. Speler 2
zal naar de single 6 gooien die speler 1 miste – en als hij/zij deze
raakt, mag hij/zij werpen voor een segment door de volgende
ronde. Singles, doubles en triples zijn allemaal afzonderlijke
doelen voor dit spel.
Het doel van het spel is uw tegenstander te dwingen levens te
verliezen door moeilijke doelen te kiezen voor uw tegenstander,
zoals 'double bullseye' of 'triple 20'. De laatste speler met een
leven over is de winnaar. Opmerking: het aantal levens kan
aangepast worden.
SPEL 9: HOGER
Het doel van dit spel is simpelweg beter te scoren ('meer') dan uw
eigen vorige score met drie worpen. Vooraleer het spel begint,
kiezen de spelers het aantal levens door op de SELECT-knop te
drukken. Indien een speler er niet in slaagt 'hoger' te werpen dan
zijn/haar vorige totaal, dan verliest hij/zij een leven. Wanneer een
speler evenveel gooit als het totaal van de vorige drie worpen,
dan verliest hij/zij ook een leven. Het LED-scherm aan de
rechterkant zal oplichten voor elk leven dat verloren is. De laatste
speler met een leven over is de winnaar. Opmerking: het aantal
levens kan aangepast worden.
SPEL 10: LAGER
Dit spel is het tegenovergestelde van 'Hoger'. De spelers dienen
minder te scoren ('lager') dan hun eigen vorige totaal met drie
worpen. Het spel begint met 180 (hoogst mogelijke totaalscore).
Wanneer de speler hoger scoort dan het totaal van zijn/haar
vorige drie worpen, verliest hij/zij een leven. Elke dart die buiten
het scoregebied komt, inclusief 'bounce outs', wordt bestraft met
60 punten die bij uw score geteld wordt. Dit wordt op het einde
van de ronde bijgeteld wanneer er op de 'START/HOLD'-knop
gedrukt wordt. De laatste speler die overblijft met één leven is de
winnaar. Opmerking: het aantal levens kan aangepast worden.
COUNT-UP (G11)
Het doel van het spel is om als eerste speler het juiste aantal
punten te behalen (400, 500...). Het totale aantal punten dat
moet worden behaald wordt bepaald bij het kiezen van het spel.
SPEL 12: HOOGSTE SCORE
De regels voor dit competitieve spelletje zijn eenvoudig -
Verzamel de meeste punten in drie rondes (negen pijltjes) om te
winnen. Doubles en triples tellen als respectievelijk 2x en 3x de
score van het segment in kwestie. U kunt het aantal rondes
aanpassen.
ROUND-THE-CLOCK (G13)
Iedere speler probeert achtereenvolgens de getallen 1 tot 20 te
gooien, in de oplopende volgorde. Elke speler werpt 3 pijltjes per
beurt. Komt het pijltje in het juiste getal, dan probeert de speler
het volgende getal te gooien. De speler die het eerst de 20
bereikt wint het spel.
Het scherm geeft aan welk getal u dient te gooien.
Er zijn verschillende moeilijkheidsgraden in te stellen voor dit
spel.
Hieronder worden de verschillende variaties op dit spel
beschreven.
ROUND-THE-CLOCK 5 – Het spel start bij segment n° 5
ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Het spel start met dubbel 5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - De speler dient in elk segment een
triple te gooien in de getallen van 1 tot 20, in de juiste volgorde.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Het spel start met triple 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
Bij dit spel leert u uw echte vrienden kennen. Het kan gespeeld
worden vanaf twee spelers. Om te beginnen dient elke speler zijn
getal te kiezen door een pijltje in het bord te gooien. Het LCD-
scherm geeft bij dat getal 'SEL' aan. De speler krijgt dit getal
toegewezen voor de rest van de partij. Twee spelers kunnen niet
hetzelfde getal hebben. Wanneer elke speler een getal heeft,
begint het spel.
Uw eerste doel is de positie van 'Killer' te verwerven door een
dubbel te gooien in het aan u toegewezen getal. Heeft u uw
dubbel behaald, dan bent u gedurende de rest van de partij de
'Killer'. Nu is het uw doel om uw tegenspelers uit te schakelen
door hun segmentnummer te gooien totdat al hun 'levens' op zijn.
De laatste die nog leeft heeft het spel gewonnen.
Opmerking: het aantal levens kan aangepast worden. Bovendien
zijn er drie verschillende moeilijkheidsniveaus, voor zij die echt
een uitdaging wensen: Doubles 3 levens, doubles 5 levens, en
doubles 7 levens. In deze spelletjes kunt u enkel tegenstanders
uitschakelen door doubles te scoren in hun segment.
DOUBLE DOWN (G15)
Iedere speler start met 40 punten. Het is het doel zoveel mogelijk
te scoren door het segment waarop men op dat moment speelt te
raken. In de eerste ronde dient de speler segment 15 te gooien.
Gooit hij geen 15, dan wordt zijn score gehalveerd. Raakt hij de
15 wel, dan wordt elke 15 bij de beginscore opgeteld.
De volgorde waarin de segmenten moeten worden geraakt is:
De speler die aan het einde van het spel de meeste punten heeft,
wint het spel.
41