Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 57

Table des Matières

Publicité

Celem gry jest zdobycie w każdej rundzie maksymalnej liczby
punktów. Zwycięzcą zostaje gracz, który na zakończenie
wszystkich rund zdobył większą liczbę punktów.
STEEPLECHASE (22)
Celem gry jest ukończenie jako pierwszy "wyścigu" polegającego
na pokonaniu pełnej trasy dookoła "toru". Gracz rozpoczyna
pokonywanie toru od sektora numer 20, a następnie posuwa się
w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara aż do sektora
numer 5, po czym musi zaliczyć pola bulleyes. To łatwe, czyż
nie? Nie powiedzieliśmy jeszcze tylko, że aby pokonać całą trasę,
w celu zaliczenia każdego z numerów należy trafić w pojedyncze
pole wewnętrzne danego sektora. Jest to pole znajdujące się
pomiędzy bulleyes, a pasem pól potrójnych. Jak w przypadku
prawdziwego wyścigu z przeszkodami, na trasie znajdują się
przeszkody, które trzeba pokonać. Cztery przeszkody znajdują
się w następujących miejscach:
· 1-sza przeszkoda Potrójne pole 13 · 2-ga przeszkoda Potrójne
pole 17
· 3-cia przeszkoda Potrójne pole 8 · 4-ta przeszkoda Potrójne
pole 5
Zwycięzcą zostaje pierwszy z graczy, który pokona całą trasę i
zaliczy pola bulleyes.
BOWLING
(G23)
Gracz musi wybrać swoją "trasę"
rzucając lotkę lub wciskając ręcznie
wybrany sektor tarczy. Po wybraniu
trasy gracz dysponuje jeszcze 2 strzałkami,
które umożliwiają mu zdobywanie punktów (lub zbijanie kręgli).
Każdy
segment "trasy" odpowiada określonej liczbie kręgli:
Segment
Pole podwójne
Pole pojedyncze zewnętrzne
Pole potrójne -
Pole pojedyncze wewnętrzne
Zasady gry są następujące:
- Wynik
- 9 kręgli
- 3 kręgle
10 kręgli
- 7 kręgli
1. W tej odmianie gry w kręgle najbardziej doskonały wynik
wynosi 200 punktów.
2. Gracz nie może trafić dwukrotnie tego samego segmentu
pojedynczego w jednej rozgrywce (rundzie). Drugie trafienie jest
liczone jako zero punktów. Porada: należy starać się trafić
wszystkie segmenty pojedyncze, aby zdobyć 10 punktów w
pojedynczej rundzie.
3. Można zdobyć 20 punktów w pojedynczej "rundzie", trafiają
dwukrotnie segment podwójny.
4. Jeżeli pierwszą strzałką trafiony zostanie segment Podwójny,
trafiając drugą strzałką ponownie segment Podwójny, a następnie
dowolny segment trzecią strzałką, gracz zdobywa w danej
rundzie 10 punktów.
5. Jeżeli pierwszą strzałką trafiony zostanie segment Podwójny,
natomiast drugą segment pojedynczy zewnętrzny lub
wewnętrzny, a trzecią ponownie segment Podwójny, gracz
zdobywa w danej rundzie 9 punktów.
6. Jeżeli pierwszą strzałką trafiony zostanie segment Podwójny,
natomiast drugą segment potrójny, a trzecią strzałką ponownie
Podwójny, gracz zdobywa w danej rundzie 19 punktów.
GRA 24: CAR RALLYING (WYŚCIGI SAMOCHODOWE)
Zasady gry są takie same, jak w przypadku "biegu z
przeszkodami", ale gracz sam wybiera swój "tor jazdy." Można
ustawić dowolną ilość przeszkód. Długość toru musi wynosić 20
jednostek.
Przed rozpoczęciem gry na ekranie LED wyświetlane jest
polecenie nakazujące wybranie toru ("SEL"). Gracze na przemian
wybierają segmenty, wciskając odpowiedni wybrany segment .
Uwaga: podczas gry gracz musi trafić dokładnie ten segment,
który wybrał na tarczy . W przypadku wybrania pojedynczego
pola 20, dokładnie to pole pojedyncze musi zostać trafione
podczas gdy. Na ekranie LED wskazywane jest pojedyncze pole
wewnętrzne z kreską znajdującą się na dole pola 1, a zewnętrzne
pole pojedyncze jest wyświetlane z kreską w górnej części 1.
Przeszkody obejmują zazwyczaj trafienie trudnego pola przed
kontynuowaniem wyścigu. W zależności od decyzji gracza, trasa
może być trudniejsza lub łatwiejsza i obejmować cały obszar pola
gry. Po wybraniu trasy należy wcisnąć START, aby rozpocząć
wyścig. Pierwszy gracz, który ukończy wyścig zostaje zwycięzcą.
SHOVE A PENNY (G25)
Wykorzystywane są jedynie liczby od 15 do 20 oraz pola
bulleyes. Pola pojedyncze liczą się za 1 punkt, podwójne za 2
punkty, natomiast potrójne są liczone jako 3 punkty. Każdy z
graczy zalicza poszczególne liczby w kolejności i musi zdobyć 3
punkty w każdym sektorze, aby móc przejść do następnego.
Jeżeli w pojedynczym sektorze gracz zdobędzie więcej, niż 3
punkty, dodatkowe punkty są zaliczane następującemu graczowi.
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zdobędzie po 3
punkty w każdym z sektorów (pól oznaczonych od 15 do 20, a
następnie bulleyes).
NINE-DART CENTURY (G26)
Celem gry jest zdobycie 100 punktów lub wyniku jak najbardziej
zbliżonego do tej liczby w 3 rundach (przy użyciu 9 strzałek).
Przekroczenie 100 punktów oznacza przegraną, chyba że
wszyscy pozostali gracze uzyskali wyższy wynik. W takim
przypadku zwycięzcą zostaje gracz, który uzyskał wynik
najbliższy 100 (ten, którego wynik przekraczający 100 jest
najniższy).
GRA 27: GREEN VS. RED (ZIELONE KONTRA CZERWONE)
(tylko 2 graczy)
Gra polega na wyścigu dookoła tarczy, podczas którego do
zwycięstwa prowadzi trafianie w pola podwójne i potrójne. Gracz
1 jest "zielonym", natomiast gracza 2 "czerwonym". Gracz 1 trafia
jedynie pola podwójne i potrójne w kolorze zielonym, przesuwając
się dookoła tarczy w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek
zegara. Gracz 2 rozpoczyna od pola 20 i przesuwa się dookoła
57

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour Geologic ED 510

Table des Matières