Segmento triplo = 3 punti
Bullseye singolo = 4 punti
Quando il computer seleziona i giocatori che devono colpire un
doppio bullseye, l'anello esterno vale 2 punti e l'anello interno
vale 4 punti. Il giocatore con più punti alla fine dei turni è il
vincitore. Nota: si può scegliere il numero di turni.
GIOCO 8: BIG SIX
Questo gioco permette ai giocatori di sfidare i loro avversari a
colpire gli obiettivi di loro scelta. Simile al popolare gioco di
basket "HORSE"; però, i giocatori devono guadagnarsi la
possibilità di colpire l'obiettivo successivo per il loro avversario
facendo prima un colpo sull'attuale obiettivo.
Il singolo 6 è il primo obiettivo da colpire quando inizia il gioco.
Prima dell'inizio del gioco, i giocatori devono concordare quante
vite saranno usate premendo il pulsante SELECT. Entro tre
lanci, il giocatore 1 deve colpire un 6 per "salvare" la propria vita.
Dopo che è colpito l'attuale obiettivo, il lancio della freccetta
successiva determinerà l'obiettivo dell'avversario. Se il giocatore
1 non riesce a colpire l'obiettivo attuale entro 3 freccette, perderà
una vita e una possibilità di determinare l'obiettivo seguente per il
giocatore 2. Il giocatore 2 mirerà al singolo 6 che il giocatore 1 ha
mancato – e se questo è colpito, può lanciare per un segmento
per il turno seguente. Singoli, doppi e tripli sono tutti obiettivi
separati per questo gioco.
Lo scopo del gioco è obbligare l'avversario a perdere vite
selezionando obiettivi difficili da colpire per l'avversario come
"Doppio Bullseye" o "triplo 20" L'ultimo giocatore a cui rimane
ancora una vita è il vincitore. Nota: si può scegliere il numero di
vite.
GIOCO 9: OVERS
Lo scopo di questo gioco è semplicemente fare un punteggio più
alto, ("over") oltre il proprio punteggio totale precedente delle
prime tre freccette . Prima che il gioco inizi, i giocatori scelgono la
quantità di vite da usare premendo il pulsante SELECT. Quando
un giocatore non riesce a fare punti "oltre" il suo precedente
totale delle tre freccette, perderà una vita. Anche quando un
giocatore "pareggia" il precedente totale delle tre freccette,
perderà una vita. Lo schermo LED sulla destra si accenderà una
volta per ogni vita tolta. L'ultimo giocatore a cui resta ancora una
vita è il vincitore. Nota: si può scegliere il numero di vite.
GIOCO 10: UNDERS
Questo gioco è l'opposto di "Overs". I giocatori devono fare meno
punti ("Under") del loro precedente totale di tre freccette. Il gioco
inizia con 180 (massimo totale possibile) quando il giocatore ha
un punteggio superiore al suo precedente totale di tre freccette,
perderà una vita. Ogni freccetta che colpisce un punto al di fuori
dell'area di punteggio, compresi i bounce out, sarà penalizzata
con 60 punti aggiunti al punteggio. Questi saranno aggiunti alla
fine del turno quando si preme il pulsante "START/HOLD".
L'ultimo giocatore a cui rimane ancora una vita è il vincitore. Nota:
si può regolare il numero di vite.
Il COUNT-UP (G12)
Lo scopo di questo gioco è essere il primo giocatore a
raggiungere un totale di punti specificato (400, 500,...). Il totale di
punti è specificato quando è selezionato il gioco.
GIOCO 12: HIGH SCORE
Le regole per questo gioco competitivo sono semplici -
Guadagnare il massimo di punti in tre turni (nove freccette) per
vincere. Doppi e tripli contano rispettivamente come 2x e 3x il
punteggio di quel segmento. Si può scegliere il numero di turni.
ROUND-THE-CLOCK (G13)
Ogni giocatore tenta di segnare in ogni numero da 1 a 20 e nel
bullseye, nell'ordine. Ogni giocatore lancia 3 freccette a turno. Se
la freccetta si pianta in un buon numero, cerca di raggiungere il
numero seguente nell'ordine. Il primo giocatore che raggiunge 20
è il vincitore.
Lo schermo indica il settore sul quale si deve lanciare la freccetta
Per questo gioco sono configurabili svariati livelli di difficoltà.
Le varianti supplementari di questo gioco sono descritte nel
dettaglio qui sotto.
ROUND-THE-CLOCK 5 – Il gioco inizia nel settore n° 5
ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15 "
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Il gioco inizia al doppio 5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
Il giocatore deve segnare un Triplo in ogni settore partendo da 1
fino a 20, nell'ordine.
ROUND-THE-CLOCK Triple -
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Il gioco inizia al triplo 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
KILLER (G14)
Con questo gioco, si saprà chi sono i veri amici. Si può giocare a
partire da due giocatori. Per cominciare, ogni giocatore deve
selezionare il suo numero lanciando una freccetta nel bersaglio.
Lo schermo LCD indicherà "SEL" in questo punto. Il giocatore si
vede assegnare il numero sul quale deve tirare per il resto della
partita. Due giocatori non possono avere lo stesso numero. Una
volta che ogni giocatore ha un numero, il gioco inizia.
Il primo obiettivo è posizionarsi come "Killer" (Assassino)
raggiungendo il settore doppio del proprio numero. Una volta che
il proprio doppio è raggiunto, si è un "Killer" (assassino) per il
resto della partita. Il proprio obiettivo è ormai di "uccidere" i propri
avversari raggiungendo il loro numero di settore finché tutte le
loro "vite" non sono pese. L'ultimo che ha ancora una vita è
dichiarato vincitore.
Nota: si può scegliere il numero di vite. Inoltre, per coloro che
vogliono davvero una sfida, ci sono tre impostazioni aggiuntive di
difficoltà: Doppi 3 vite, Doppi 5 vite, e Doppi 7 vite. In questi
giochi, si possono "uccidere" gli avversari solo segnando doppi
nel segmento del loro numero.
DOUBLE DOWN (G15)
Ogni giocatore inizia il gioco con 40 punti. L'obiettivo è segnare
tutte le volte possibili raggiungendo il settore del turno in corso. Al
primo turno, il giocatore deve raggiungere il settore 15. Se non è
raggiunto nessun 15, il suo punteggio è diviso per due. Se sono
raggiunti alcuni 15, ogni 15 è aggiunto al totale della partenza.
L'ordine dei settori da raggiungere è il seguente:
Il giocatore che termina il gioco con più punti è il vincitore.
D : Qualsiasi doppio
T : Qualsiasi triplo
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41 (G16)
Questo gioco segue regole simili a quelle del Double Down con
due eccezioni.
1)
invece di partire da 15 fino a 20 e il bullseye, l'ordine è
invertito.
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