Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 126

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SHOVE A PENNY (G25)
仅使用15到20分以及红心区。
单倍分相当于1分,双倍分相当于2分,三倍分3分
每位游戏者须依次投中数字,且在每个区域得到3
分以进入下一区。
如果游戏者在某数字处得分超过3分,多余的分数
将计入下一位游戏者的得分。
率先在每个区域(15到20分以及红心区)均得到3
分者获胜。
NINE-DART CENTURY (G26)
该游戏目标为得到100分,或取得尽量接近的得分
(9只飞镖,3轮)。
只要一名游戏者得分超过100分而其他人均未超过
,则该名游戏者失败。
此时,得分最接近100分者获胜(超过100分者为
最低)。
游戏 27: GREEN VS. RED (
该游戏为围绕飞镖盘得分的比赛,因此击中双倍
和三倍分将成为获胜关键。
玩家1为"绿方",玩家2为"红方"。
玩家1仅须击中绿色的双倍和三倍分,顺时针方向
沿飞镖盘前进。
玩家2从20分开始,逆时针方向沿飞镖盘前进,须
击中红色分区(临时分数显示将提示下一得分目
标)。
注:一轮中可通过尽可能多地击中同一分值的双
倍或三倍分来得分。
此外,如击中对手颜色的分区将
从您的总分内减除该分值 -因此须谨慎。
游戏结束时得分最高者获胜。
游戏 28: GOLD HUNTING
该游戏的目的为寻找"黄金"。
每50分可收集一份黄金。
每轮只有当您的分数为50或50的倍数(100,
150等)才可收集到黄金。
当然,您不但可通过得到50分的倍数来收集黄金
,还可以从其他对手那里偷到1份黄金。
因此,每当您收集到1份黄金时,便会从其他玩家
手中夺走1份黄金。
名玩家
2
)
这是一个拉锯战游戏,但最终收集到规定总数的
黄金的玩家将获胜。
游戏29:赌场游戏/甲——同花顺,多人
这种游戏的灵感,来自赌场游戏。本游戏赌"点
数",赌中获胜,考验选手的神经和技能。正好
达到预设的总点数(预设值可调)的第一位选手
获胜。
选手需要达到的预设点数,显示于镖靶上。要赌
的点数的默认值,是10点,但每位选手在每轮比
赛开始之前,可将自己在该轮比赛中的"赌"点
,增至20点,或30点,或40点,... 直至90点。
当"赌"点显示出来,选手对击中所需点数有信
心时,一般会把点数赌得比较高。每轮开始之前
,改变"赌"点的方法是:按"脱落不计分"按
钮(每按一次增10分),如:按一下,就会显示
"b20",表示"赌"20点。每轮开始之前,"赌
"点都会自动返回默认值10点。
为了"兑现"赌点,选手需要击中指定的"数字
"区。每人每轮,飞三个镖。第一镖:如击中"
单倍分区",则只是个鼓励,不计分;如击中指
定"数字"区的双倍分区,则得分数为赌点数;
如击中指定"数字"区的三倍分区,则得分数为
赌点数的2倍。后两镖:如击中指定"数字"区的
单倍、双倍或三倍分区,则得分数为赌点数的1倍
,2倍或3倍。"数字"区得分显示窗亮,用以显
示选手成功击中的次数。
一轮中,如未击中指定"数字"区,则扣减点数
,扣减的值为该轮开始时选手所选的"赌"点,
未击中一次,就扣减一回。
第一位达到自己预设的总点数的选手,即为胜者
游戏30:
赌 场 戏 /乙——顺子,多人
这个游戏,类似于"赌场游戏/甲",但增加了一
个新的方面。本游戏,也是正好达到预设的总点
数(预设的、游戏结束时的"总点数"可调)的
第一位选手获胜。
选手需要达到的预设点数,显示于镖靶上。要赌
的点数的默认值,是10点,但每位选手在每轮比
赛开始之前,可将自己的"赌"点,增至20点,
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