Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 141

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세그먼트 상태를 추적합니다. 이 다트보드의
독자적 기능인 토너먼트 크리켓 채점 결과
표시는 기존의 X, O 문자를 이용해 '득점'을
추적합니다. 크리켓을 선택했을 때는 크리켓
스코어보드에 불이 들어오지 않습니다.
'득점'이 이루어져야 불이 켜집니다.
숫자별로(15부터 20까지와 불스아이) 등이
3개씩 있습니다. 게임을 하는 동안 다트가
세그먼트에 꽂히면 상태 표시등 중 하나에
불이 들어옵니다. 현재 숫자의 더블 또는
트리플에 다트가 꽂히면 각각 2개와 3개의
등에 불이 들어옵니다.
스크램 SCRAM (G03) (2인 경기만 가능)
크리켓을 변형한 게임입니다. 한 게임은
2라운드에 걸쳐 진행됩니다. 라운드별로
플레이어가 지향하는 목표가 다릅니다. 제2
라운드에서 플레이어 1은 "클로즈(15부터
20까지 숫자와 불스아이 세그먼트에 각각
3회 다트를 꽂는 것)"를 시도합니다. 그
사이에 플레이어 2는 대전 상대가 미처
클로즈하지 못한 세그먼트에서 최대한 많은
득점을 합니다. 플레이어 1이 모든
세그먼트를 클로즈하면 1라운드가
종료됩니다. 제2라운드에서는 플레이어의
역할이 반대로 바뀝니다. 플레이어 2는 모든
세그먼트를 클로즈하려 하고 플레이어 1은
득점을 많이 올리려고 합니다.
가장 높은 득점을 한 플레이어가 승자가
됩니다.
컷스로트 크리켓 CUT-THROAT CRICKET
(G04)
득점이 일단 시작되면 점수가 대전
상대(들)의 스코어에 합산된다는 점을
제외하고는 일반 크리켓과 규칙이
동일합니다. 이 게임은 최대한 낮은
스코어로 경기를 끝내는 것이 목표입니다.
게임 5: 잉글리시 크리켓 ENGLISH
CRICKET (플레이어 2명만 해당)
크리켓의 한 형태인 이 게임은 정확한 다트
던지기 기술을 필요로 합니다. 이 게임은 두
라운드로 구성되어 있습니다. 라운드별로
플레이어가 추구해야 할 목표가 다릅니다.
1라운드에서는 플레이어 2가 불스아이에
다트를 던집니다. 불스아이를 9회 꽂아 1
라운드를 마치는 것이 목표입니다. 더블
불(빨간색 중앙)은 2점으로 계산합니다.
불스아이를 꽂지 못한 다트들은 모두
플레이어 1의 점수에 합산됩니다. 예를 들어
플레이어 2가 다트를 던져 20, 싱글
불스아이, 7을 꽂았을 경우, 플레이어 2는
9개 불스아이 중 하나만 차감되고 나머지
27점은 플레이어 1의 점수에 가산됩니다.
따라서 플레이어 2는 무슨 일이 있어도
불스아이에 명중시켜야 합니다!
그 사이에 플레이어 1은 1라운드에서
최대한 많은 점수를 득점하기 위해
노력합니다. 더블과 트리플은 각각 숫자에
곱하기 2와 곱하기 3을 합니다. 그런데
스코어를 올리려면 플레이어 1은 자기
차례가 올 때마다(3번 던져서) 40점 이상을
득점해야 합산 점수로 플레이어 2에 맞설 수
있습니다. 40점 이상의 점수만 누적 점수에
합산됩니다. 플레이어 1은 1라운드에서
정확한 다트 기술을 발휘해 불스아이를 꽂지
말아야 합니다. 플레이어 1이 불스아이
영역에 다트를 꽂으면 플레이어 2에게
필요한 9회의 불스아이에서 그 횟수만큼
차감되기 때문입니다. 플레이어 2가
불스아이를 9회 꽂는 목표를 달성하면 2
라운드에서는 두 플레이어의 역할이
뒤바뀝니다.
게임 6: 어드밴스트 크리켓 ADVANCED
CRICKET
난이도가 높은 이 크리켓은 고급 실력을
갖춘 플레이어를 위해 개발된 게임입니다.
플레이어들이 세그먼트들(20, 19,
18,17,16,15, 불스아이)을 모두 클로즈하되
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