Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 33

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• Double In e Double Out - È necessario un doppio per iniziare a
segnare e terminare la partita per ogni giocatore.
• Master Out - È richiesto un doppio o triplo per finire il gioco.
Funzione Dart-Out (solo giochi "01")
Questo bersaglio elettronico ha una speciale funzione "Dart Out".
Quando un giocatore ha bisogno di meno di 160 per raggiungere
lo zero, la funzione di stima diventa attiva. Il giocatore può
premere il pulsante DART OUT per vedere le freccette
necessarie per finire il gioco (raggiungere esattamente zero).
Doppi e tripli sono indicati con 2 o 3 righe sulla sinistra rispettiva
di ogni numero.
Il CRICKET (G02)
Lo scopo del Cricket è chiudere tutti i numeri appropriati prima
dell'avversario avendo il maggior numero di punti.
Si utilizzano esclusivamente i numeri da 15 a 20 così come
l'interno e l'esterno del bullseye. Ogni giocatore deve raggiungere
un numero 3 volte per aprire questo settore per segnare. Un
giocatore vince il numero di punti del settore aperto ogni volta che
lancia una freccetta in questo settore, a condizione che un
avversario non abbia chiuso questo settore. Toccare la corona
doppia conta come due colpi e la corona tripla conta 3 colpi.
I numeri possono essere aperti o chiusi in qualsiasi ordine. Un
numero è chiuso quando l'altro giocatore (o gli altri giocatori)
raggiunge/raggiungono il settore aperto 3 volte. Una volta che il
numero è stato chiuso, nessun giocatore può più colpirlo per il
resto della partita.
Vincitore – Il campo che chiude tutti i numeri per primo e che
totalizza il numero di punti più alto è dichiarato vincitore. Se un
giocatore chiude tutti i numeri ma si trova dietro a livello dei punti,
deve continuare a colpire sui numeri aperti. Se il giocatore non
raggiunge la differenza di punti prima che l'avversario/gli
avversari chiuda/chiudano tutti i numeri, l'avversario vince. La
partita continua finché tutti i settori non sono chiusi - il vincitore è
il giocatore con il punteggio più alto.
GIOCO 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Premere il pulsante SELECT quando è visualizzato Cricket )
Stesse regole del Cricket normale a parte per il fatto che non c'è il
punteggio. L'obiettivo di questa versione è essere i primi a
semplicemente "chiudere" tutti i numeri appropriati (da 15 a 20 e il
bullseye). Nota: i modelli LCD hanno cricket e no-score cricket
come giochi separati, ma i modelli LED hanno questi giochi come
1 gioco.
Display del punteggio del Cricket:
questo bersaglio utilizza un tabellone segnapunti dedicato che
tiene traccia dello stato del segmento di ogni giocatore quando
gioca Cricket. Il display esclusivo Punteggio torneo Cricket di
questo bersaglio utilizza i tradizionali caratteri di tipo X e O per
tracciare i 'centri. Quando è selezionato il Cricket, le luci sul
tabellone dei punti Cricket non sono accese – si accenderanno
quando i 'centri' sono segnati. Ci sono 3 luci separate all'interno
di ogni numero (da 15 a 20 e bullseye). Durante il gioco, una delle
luci di stato si accenderanno quando è colpito un segmento. Se è
colpito un doppio o un triplo di un numero attivo, si accenderanno
rispettivamente 2 o 3 luci.
Lo SCRAM (G03) (solo 2 giocatori)
Questo gioco è una variante del Cricket. La partita si gioca in due
turni. I giocatori hanno un obiettivo diverso a ogni turno. Al 1°
turno, il giocatore 1 tenta di chiudere"(segnare 3 volte in ogni
settore – da 15 a 20 e il bullseye). Nel frattempo, il giocatore 2
tenta di totalizzare il maggior numero possibile di punti nei settori
che l'altro giocatore non ha ancora chiuso. Una volta che il
giocatore 1 ha chiuso tutti i settori, il turno 1 si conclude. Al 2°
turno, il ruolo di ogni giocatore è invertito. Il giocatore 2 cerca
allora di chiudere tutti i settori mentre il giocatore 1 è a caccia di
punti.
Il giocatore che totalizza il numero di punti più alto è dichiarato
vincitore.
Il CUT-THROAT CRICKET (G04)
Sono le stesse regole di base del Cricket standard tranne per il
fatto che una volta che si è iniziato a segnare dei punti, sono
aggiunti al totale dell'avversario/degli avversari. Lo scopo del
gioco è terminare con il minor numero possibile di punti.
GIOCO 5: ENGLISH CRICKET (solo per 2 giocatori)
Questo gioco è un'altra variazione di Cricket che richiede
precisione nel lancio di freccette. Il gioco consiste in due turni. I
giocatori hanno un obiettivo diverso in ogni turno. Durante il primo
turno, il giocatore 2 cerca di colpire il bullseye – con l'obiettivo di
doverne colpire 9 per completare il turno 1. Il doppio bull (centro
rosso) conta come 2 punteggi. Qualsiasi lancio che non colpisce il
bullseye è assegnato al totale di punti del giocatore 1. Per
esempio, se il giocatore 2 lancia un 20, un singolo bullseye, e un
7 durante il suo turno, il giocatore 2 avrà un bullseye sottratto dal
9 necessario, e 27 punti saranno attribuiti al punteggio totale del
giocatore 1. Il giocatore 2 deve esibire un accurato lancio di
freccette sul bullseye!
Nel frattempo, il giocatore 1 cerca di segnare più punti possibili
durante questo primo turno. Doppi e tripli contano 2x e 3x i loro
valori rispettivi. Comunque, per segnare punti, il giocatore 1 deve
segnare più di 40 punti in ogni turno (3 lanci) per accumulare
punti contro il giocatore 2. Solo questi punti oltre i 40 sono contati
per il punteggio cumulativo. Il giocatore 1 deve anche dimostrare
precisione nel lancio di freccette ed evitare qualsiasi bullseye
durante il suo primo turno perché qualsiasi colpo segnato dal
giocatore 1 nell'area bullseye sarà sottratto dal totale necessario
del giocatore 2 di 9 bullseye. Una volta che il giocatore 2
raggiunge l'obiettivo di ottenere 9 bullseye, i ruoli sono rovesciati
per il turno due.
GIOCO 6: ADVANCED CRICKET
Questa versione difficile del cricket è stata sviluppata per i
giocatori avanzati. I giocatori devono chiudere i segmenti (20, 19,
18,17,16,15 e bullseye) usando solo tripli e doppi! In questo
gioco stimolante, i doppi segmenti contano come 1x il numero, e i
segmenti tripli contano come 2x il numero. Il punteggio del
bullseye è lo stesso di quello del cricket normale. Il primo
giocatore a chiudere i numeri con i maggiori punti è il vincitore.
GIOCO 7: SHOOTER
Questo gioco stimolante testa l'abilità dei giocatori per
"raggruppare insieme" freccette all'interno di un segmento
durante ogni turno del gioco. Il computer selezionerà
casualmente il segmento a cui i giocatori devono mirare all'inizio
di ogni turno – indicato da un numero lampeggiante nel display.
Il punteggio è il seguente:
Segmento singolo = 1 punto
Segmento doppio = 2 punti
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