Couleur
Méthode OSC Arguments/Valeurs
/eos/color/hs
/eos/color/hsxy
/eos/color/rgb
/eos/color/xy
/eos/color/xyz
Roue
Une roue permet de régler les niveaux et les paramètres des circuits.
Méthode OSC
/eos/pantilt/xy
Niveau de roue
/eos/wheel/level
/eos/wheel
Wheel Output - se référer à
Show Control
Argument 1 : Hue
(0.0-360.0) Argument
2 : Saturation (0.0-
100.0)
Argument 1 : X (0.0-
1.0) Argument 2 : Y
(0.0-1.0)
Argument 1 : Rouge
(0.0-1.0) Argument 2
: Vert (0.0-1.0) Argu-
ment 3 : Bleu (0.0-
1.0)
Argument 1 : X (0.0-
1.0) Argument 2 : Y
(0.0-1.0)
Argument 1 : X Argu-
ment 2 : Y Argument
3 : Z
Arguments/Valeurs
Argument 1 : X (0.0-
1.0) Argument 2 : Y
(0.0-1.0)
valeur numérique du
cran de roue pour le
mode de roue spécifié
(positif ou négatif)
valeur numérique pour
le wheel mode:
0=coarse (rapide),
1=fine (fin)
Implicit OSC Output
Exemples/Commentaires
/eos/color/hs=330.0, 75.0 (couleur rose avec une satu-
ration de 75 %)
Pour simuler la roue de Hue/Sat dans un graphique 2D
XY où le coin inférieur gauche est (0.0, 0.0) et le coin
supérieur droit (1.0, 1.0) /eos/color.hsxy=0.82, 0.31
(couleur rose avec une saturation de 75 %)
/eos/color/rgb=1.0, 0.25, 0.63 (couleur rose avec une
saturation de 75 %)
Pour définir le point de chromaticité (x, y) dans
l'espace couleur CIE 1931 xyY /eos/color/xy=0.464,
0.254 (couleur rose avec une saturation de 75 %)
Pour définir le point de couleur (X, Y, Z) dans l'espace
couleur XYZ /eos/color/xyz=0.851, 0.466, 0.516
(couleur rose avec une saturation de 75 %)
Exemples/Commentaires
Pour le graphique 2D Pan/Tilt le
coin en bas à gauche est (0.0, 0.0)
et le coin en haut à droite est (1.0,
1.0)
/eos/wheel/level=1.0 (incrémente
la valeur)
/eos/wheel/level=-1.0 (décrémente
la valeur)
/eos/wheel/level=4.0 (incrémente
la valeur rapidement)
(par défaut en mode Coarse
(Rapide), mais le mode de roue
peut être changé avec la
commande /eos/wheel ci-dessous)
/eos/wheel=1.0
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