Effets Multi Intensités En Htp - ETC Eos Serie Manuel D'exploitation

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[1] [Effect] [1] {BPM} [3][0] [Enter] changera uniquement le BPM pour le circuit 1. Un « + »
s'affichera dans la colonne BPM de l'affichage Effets Status et le BPM s'affichera en rouge dans
la fenêtre Effet par circuit.
Une fois la cue mise à jour ou enregistrée, le BPM s'affichera en bleu dans la fenêtre Effet par
circuit. Le signe « + » apparaîtra toujours dans l'affichage Effets Status, et un « * » apparaîtra à
côté du numéro de l'effet dans la colonne Liens Ext de la fenêtre PSD et de la cuelist.
Effets multi intensités en HTP
Les effets multi intensités en HTP sont des effets de type chenillard ou des effets absolus qui
s'exécutent en HTP sur des submasters ou des cuelists. Pour que les effets multi intensités en
HTP fonctionnent correctement, ils doivent être enregistrés et restitués depuis différentes
sources.
Par exemple, vous créez trois effets de type chenillard distincts. Chaque effet impacte les
mêmes circuits. Pour que les trois effets distincts s'exécutent correctement, vous devez les
enregistrer sur trois submasters d'effets ou cues distincts dans des cuelists séparées. Chaque
méthode permettra à chaque effet de s'exécuter selon les règles du HTP. Mais, par exemple, si
vous aviez trois effets distincts s'exécutant sur trois submasters d'effet séparés et que vous
essayiez d'enregistrer celà dans une cue, cette cue restituera uniquement les effets qui se
trouvaient au niveau le plus élevé au moment de l'enregistrement.
Effets relatifs
Un effet relatif est un offset depuis l'état courant du paramètre d'un circuit. Il existe
trois différents types d'effets relatifs :
ci-contre)
Effets linéaires (sur la page ci-contre)
et
éditeur graphique conçu spécialement pour les paramètres concernés.
Les effets relatifs disposent de nombreuses propriétés et attributs identiques aux chenillards et
effets absolus.
Eos est préprogrammé avec 16 effets relatifs qui regroupent la plupart des formes et des
paramètres utilisés couramment. Ils sont automatiquement visibles dans la liste des effets et
peuvent être manipulés à l'aide des encodeurs pour répondre à vos besoins. Vous pouvez
également créer vos propres effets relatifs.
Remarque :
relatifs, il vous est recommandé d'expérimenter avec les effets préprogrammés jusqu'à
ce que vous ayez integré les principes et compris comment les effets peuvent être
impactés.
Effets Focus
Les effets Focus sont conçus pour agir sur les paramètres pan et tilt d'un circuit. Ces paramètres
sont représentés dans les axes horizontal et vertical du graphique dans l'éditeur d'effets. Ils
peuvent être créés en Live ou Blind et les propriétés peuvent être définies dans l'éditeur d'effets
comme tous les autres effets (reportez-vous à la rubrique
Les nouveaux effets Focus ont un cercle comme forme par défaut. Vous pouvez supprimer cette
valeur et dessiner votre propre forme en appuyant sur {Editer}>{Effacer} et en dessinant sur le
graphique avec votre doigt ou à la souris. Appuyez sur {Appliquer} lorsque vous avez terminé.
Les autres effets Focus préprogrammés peuvent être modifiés de la même façon. La flèche verte
indique le sens par défaut du mouvement, il peut être modifié dans les attributs.
352
Effets Focus (en dessous)
Lorsque vous apprenez à utiliser l'éditeur d'effets pour des effets
,
Effets de Couleurs (sur la page
. Chacun de ces types d'effet dispose d'un
Editeur d'effets (sur la page 337)
Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation
).

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