À l'aide des softkeys, sélectionnez {Circuit Serveur}, {Circuit Layer Média} et {Circuit Layer
Effet} et associez-les aux circuits que vous souhaitez patcher. Si ces circuits ne sont pas affectés,
Eos les patchera automatiquement en conséquence. Une erreur apparaîtra si des circuits sont
affectés à un autre type d'appareil.
Si vous préférez affecter d'abord les layers Pixel Map dans le Patch, les profils sont disponibles
sous {Type} > {Fabricant} > {ETC Fixtures} > {Virtual}.
Remarque :
layers du Pixel Map.
Dans cette fenêtre, vous pouvez également mettre un nom à la pixel map, assigner les
protocoles qu'elle utilisera, et ajuster la largeur et la hauteur. Les guides pour les colonnes et
lignes peuvent être créés numériquement dans la Pixel Map ou dans l'affichage Édition. Les
guides peuvent vous aider à visualiser une Pixel map.
Réglage des fonctions Pixel Map
Après avoir patché les layers, appuyez sur la softkey {Éditer} pour sélectionner les projecteurs.
Dans l'écran d'édition, vous pourrez définir le tableau et les types de projecteurs. Pour ce faire,
vous pouvez sélectionner des pixels de la carte à l'aide d'un écran tactile ou en maintenant le
bouton gauche de la souris enfoncé et en faisant glisser les pixels que vous souhaitez
sélectionner.
Une fois que les pixels ont été sélectionnés, vous devez sélectionner leur type de projecteur,
puis attribuer l'adresse de départ ou le circuit de départ.
Lorsque {Démarrer au circuit} ou {Démarrer à l'adresse} est sélectionné, les deux champs
•
sont effacés.
Les pixels basés sur l'adresse ne peuvent pas se chevaucher avec les pixels basés sur le
•
circuit. Ceci inclut la définition ou empreinte DMX du projecteur.
Si vous utilisez {Démarrer au circuit}, tous les pixels basés sur le circuit qui se
•
chevauchent seront supprimés et tous les projecteurs basés sur l'adresse qui se
chevauchent seront dépatchés.
Si vous utilisez {Adresse de départ}, tous les pixels basés sur l'adresse qui se chevauchent
•
seront supprimés et tous les projecteurs basés sur le circuit qui se chevauchent seront
dépatchés.
Lorsque la touche [Data] est verrouillée, l'adresse des pixels du circuit s'affiche.
•
Lorsque vous appuyez sur [Format], l'adresse bascule entre port/offset et numéro
•
d'adresse.
Par défaut, les adresses seront organisées en rangées en commençant par la gauche vers la
droite et de haut en bas. L'écran d'édition affiche une représentation du mappage actuelle. Les
pixels sont codés par couleur selon qu'ils ont été patchés ou non. Un guide de codage couleur
est fourni à l'écran.
Remarque :
représentation des projecteurs réels. Pour ce faire, sélectionnez le pixel et faites glisser
les bords verticaux et/ou horizontaux.
Remarque :
maintenant le bouton droit de la souris enfoncé. La carte peut être zoomée soit en
utilisant la molette de la souris, soit en maintenant la touche [Format]enfoncée et en
déplaçant la molette de niveau.
502
Il n'est pas nécessaire d'affecter des adresses dans le Patch pour les
N'importe quel pixel peut avoir sa taille ajustée pour une meilleure
Une Pixel map peut être déplacée à l'intérieur de l'écran d'édition en
Famille Eos v3.0.0 Manuel d'exploitation